wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Wat zijn user persona's?

Total questions: 32

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Welk statement beschrijft het best wat een user persona is in UX/UI?

a)

Een statistisch dashboard met realtime gebruikscijfers

b)

Een gedetailleerde, fictieve representatie van doelgebruikers

c)

Een schema van schermflows zonder gebruikersdata

d)

Een lijst met technische eisen voor de interface

2.

Een team wil zich beter inleven in gebruikers vóór het schetsen van oplossingen. Welke aanpak past hier het best bij de primaire bedoeling van empathy mapping?

a)

Een oefening uitvoeren die het team dwingt zich in de gebruiker te verplaatsen

b)

A/B-tests (methode waarbij je twee varianten van hetzelfde product vergelijkt om te zien welke beter presteert.) draaien om conversiepercentages te optimaliseren

c)

Stakeholders interviewen over budget en planningseisen

d)

Code refactoren om prestatieknelpunten te verhelpen

3.

Welke omschrijving past het best bij responsive webdesign?

a)

Een ontwerp dat alleen op desktop geoptimaliseerd is

b)

Een ontwerp dat zich automatisch aanpast aan schermgrootte

c)

Een ontwerp met vaste afmetingen voor elk apparaat

d)

Een app-ontwerp dat offline-first functionaliteit afdwingt

4.

Je ontwerpt een productpagina die op mobiel en tablet prettig bruikbaar moet zijn. Welke aanpak past het best?

a)

Dezelfde layout forceren op alle apparaten zonder breakpoints

b)

Content stapelen en touch-vriendelijke elementen toepassen

c)

Alle afbeeldingen in vaste breedtes van 1200 pixels insluiten

d)

Desktopnavigatie behouden met megamenu en hoverstates

5.

Wat beschrijft het beste wat een breakpoint is binnen responsief webdesign?

a)

Een gebruikersactie die navigatie-animaties triggert

b)

Een serverregel die media automatisch comprimeert

c)

Een specifieke schermbreedte waarop de layout verandert

d)

Een vaste pixeldichtheid die afbeeldingen scherper maakt

6.

Welke set schermbreedtes is het meest passend als startpunt voor breakpoints in een basislayout?

a)

480px, 800px, 1366px

b)

375px, 980px, 1440px

c)

240px, 640px, 1920px

d)

320px, 768px, 1024px

7.

Je bouwt een nieuwe site volgens 'mobile first'. Welke reden onderbouwt die keuze het sterkst?

a)

Het voorkomt volledig het gebruik van media queries in CSS

b)

Het zorgt dat desktopnavigatie identiek blijft aan mobiel

c)

Het levert automatisch hogere SEO-scores in alle markten (De SEO-score geeft aan hoe groot de kans is dat een pagina hoog in de zoekresultaten verschijnt.

Hoe hoger de score, hoe beter de pagina technisch en inhoudelijk is ingericht voor zoekmachines.)

d)

Het dwingt prioriteren en opschalen is eenvoudiger dan downsizen

8.

Welke directe winst levert het optimaliseren en comprimeren van beelden voor mobiele apparaten het meest op?

a)

Aanzienlijk lagere laadtijden en betere performance

b)

Minder bandbreedte op desktopverbindingen

c)

Grotere afbeeldingsformaten met extra details

d)

Meer animaties en complexere overgangen

9.

Wat is de kern van een mobile‑first strategie in responsief ontwerp?

a)

Ontwerpen voor desktop en daarna verkleinen

b)

Alleen afbeeldingen voor retina‑schermen maken

c)

Eerst typografie, dan navigatie toevoegen

d)

Starten met kleinste schermen en uitbreiden

10.

Je UI bevat pictogrammen die op diverse resoluties scherp moeten blijven. Welke aanpak past het best?

a)

GIF‑sprite gebruiken voor schaalbare lijnen

b)

PNG’s met hogere dpi voor elk breakpoint

c)

JPEG’s met lage compressie voor alle maten

d)

SVG‑formaat gebruiken voor iconen en logo’s

11.

Wat is het primaire doel van wireframing in het UX-proces?

a)

De inhoudsverdeling en functionaliteit structureren

b)

Backendlogica en dataflows programmeren

c)

Het definitieve visuele ontwerp uitwerken

d)

Volledige interacties en animaties bouwen

12.

Welke uitspraak beschrijft het verschil tussen een wireframe en een prototype het best?

a)

Prototype is statisch en zonder interactie

b)

Wireframe test volledige gebruikservaring interactief

c)

Wireframe toont structuur zonder look-and-feel

d)

Prototype bepaalt alleen informatiestructuur globaal

13.

Welke uitspraak beschrijft high-fidelity wireframes het best?

a)

Ze vervangen het gehele iteratieve proces in een project

b)

Ze bevatten alleen grove blokken zonder typografie of iconen

c)

Ze tonen bijna alle visuele elementen van het eindproduct

d)

Ze dienen vooral om snel fundamentele concepten te verkennen

14.

Waarom worden high-fidelity wireframes doorgaans pas na low- en mid-fidelity gebruikt?

a)

Ze kosten meer tijd en beperken ruimte voor fundamentele aanpassingen

b)

Ze zijn sneller te maken en stimuleren radicale wijzigingen

c)

Ze vereisen geen afstemming met stakeholders of developers

d)

Ze maken het iteratieve proces overbodig in de ontwerpfase

15.

In een layout grid: wat is de primaire functie van goten (gutters)?

a)

De witruimte tussen kolommen voor visuele ademruimte

b)

De horizontale lijn voor baseline-ritme in typografie

c)

De buitenste rand die de content omlijst

d)

De verticale stroken waar componenten geplaatst worden

16.

Welke stap hoort logisch als eerste bij het UI‑ontwerp van een nieuwe app?

a)

Grafische elementen toevoegen

b)

Kleurenpalet kiezen

c)

Doel en doelgroep bepalen

d)

Grid en layout bepalen

17.

Je wilt een consistente interface met duidelijke uitlijning en ritme. Welke aanpak past het best?

a)

Primair lettertype vergroten

b)

Een grid‑systeem definiëren

c)

Extra iconen integreren

d)

Meer contrastrijke kleuren kiezen

18.

Welke combinatie is het meest passend voor het selecteren van typografie?

a)

Leesbaarheid en hiërarchie bewaken

b)

Alleen modieuze fonts kiezen

c)

Zo veel mogelijk fonts mixen

d)

Serif boven sans kiezen

19.

Je krijgt feedback dat de UI koud en afstandelijk aanvoelt, terwijl het merk warm en speels is. Welke stap herzie je als eerste en waarom?

a)

Iconen, omdat resolutie de scherpte verhoogt

b)

Grid, omdat kolommen de laadtijd verkorten

c)

Doelgroep, omdat gebruikersaantallen stijgen

d)

Kleurenpalet, omdat kleur emotie en merkgevoel stuurt

20.

Welke keuze past het best bij het doel van ‘contrast en visuele hiërarchie’ in een interface?

a)

Tekstdecoraties gebruiken om stijlvol over te komen

b)

Animaties toevoegen voor meer dynamische beleving

c)

Alle elementen dezelfde kleur en grootte geven

d)

Belangrijke informatie sneller vindbaar en begrijpelijk maken

21.

Een team merkt inconsistente knoppenstijlen tussen schermen. Welke actie is het meest passend om consistentie te waarborgen?

a)

Een UI-stijlgids met typografie en iconografie opstellen

b)

Knoppen per pagina uniek houden voor karakter

c)

Alle kleuren vervangen door grijstinten voor rust

d)

Alleen de homepagina zorgvuldig vormgeven

22.

Je ontwerpt een dashboard voor mobiel, tablet en desktop. Wat is de beste aanpak om responsiviteit te borgen en risico’s te beperken?

a)

Eén vaste breedte kiezen en centreren in alle schermen

b)

Alle afbeeldingen in hoge resolutie embedden overal

c)

Lay-outs met breakpoints definiëren en op apparaten testen

d)

Desktop eerst ontwerpen en mobiel later schalen

23.

Wat beschrijft het best wat een UX‑sitemap is?

a)

Een visuele kaart die pagina’s en inhoud verbindt

b)

Een lijst met zoekwoorden voor zoekmachineoptimalisatie

c)

Een verzameling visuele stijlgidsen en iconen

d)

Een wireframe van individuele schermlay‑outs

24.

Je start een sitemap voor een nieuwe site. Welke volgorde is het meest passend?

a)

Identificeer sleutelpagina’s, bepaal hiërarchie, maak visueel

b)

Kies tool, maak visueel, bedenk hiërarchie achteraf

c)

Teken visueel, voeg pagina’s later toe, kies tool

d)

Begin met subpagina’s, dan homepage, dan navigatie

25.

In de eerste sitemap, welk pad beschrijft correct de hiërarchie van productverkenning vanaf Home tot aan een specifieke productpagina?

a)

Home → Customer Support → FAQs → Product Detail Page

b)

Home → Checkout → Cart Overview → Product Detail Page

c)

Home → About Us → Our Story → Product Detail Page

d)

Home → Shop → Product List → Product Detail Page

26.

Wat beschrijft typografie het best in UX/UI-design?

a)

Het programmeren van lettertypes met variabele glyphs

b)

Het tekenen van logo’s en illustraties voor merkidentiteit

c)

De kunst van tekst rangschikken voor leesbaarheid en esthetiek

d)

Het meten van schermresoluties voor responsieve lay-outs

27.

Welke keuze past het beste bij het principe ‘contrast en hiërarchie’ in interface-typografie?

a)

Gebruik lettergrootte, gewicht en kleur om accenten te plaatsen

b)

Vermijd kleurverschillen om een rustige pagina te behouden

c)

Gebruik zoveel mogelijk lettertypes om variatie te creëren

d)

Houd alle koppen en bodytekst exact hetzelfde formaat

28.

Je ontwerpt voor mobiele schermen met veel zonlicht. Welke typografische beslissing is het meest verantwoord?

a)

Verminder gewicht van koppen om reflectie te beperken

b)

Gebruik lichtgrijze tekst op een witte achtergrond

c)

Kies kleinere tekstgrootte met subtiele kleurverschillen

d)

Kies hogere tekstgrootte en voldoende kleurcontrast

29.

Welke beschrijving past het best bij het doel van witruïmte in typografie?

a)

Decoratieve lege zones zonder functioneel nut

b)

Tekst visueel verkleinen voor compact ontwerp

c)

Meer tekst per pagina en scherm proppen

d)

Leesbaarheid verhogen en lay-out balanceren

30.

Wat is het belangrijkste voordeel van het gebruik van een design system in UI-ontwerp?

a)

Complexiteit in het ontwerp verminderen

b)

Vermijden van feedback van gebruikers

c)

Meer vrijheid in creativiteit en stijl

d)

Consistentie in ontwerp en snellere ontwikkeling

31.

Welke techniek helpt het beste bij het verbeteren van de toegankelijkheid van een website?

a)

Gebruik van contrasterende kleuren voor tekst

b)

Alleen afbeeldingen zonder alternatieve tekst gebruiken

c)

Gebruik van complexe animaties

d)

Minimaliseren van navigatie-elementen

32.

Wat is de belangrijkste functie van een user journey map in UX-design?

a)

Het ontwerpen van visuele elementen zoals knoppen

b)

Het visualiseren van de stappen die een gebruiker doorloopt

c)

Het creëren van wireframes voor elke pagina

d)

Het definiëren van technische specificaties voor ontwikkelaars