wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ĐỀ KTĐK CUỐI HK 1 TIN 8

Total questions: 31

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Máy tính điện tử có thể được phân chia thành bao nhiêu thế hệ?

a)

4

b)

5

c)

3

d)

6

2.

Công cụ tính toán sớm nhất của loài người là gì?

a)

Máy tính cơ khí

b)

Bàn tính

c)

Máy tính điện tử

d)

Thước logarit

3.

Máy vi tính cá nhân (PC) bắt đầu xuất hiện ở thế hệ máy tính nào?

a)

Thế hệ thứ hai

b)

Thế hệ thứ ba

c)

Thế hệ thứ tư

d)

Thế hệ thứ năm

4.

Máy tính thế hệ thứ tư sử dụng linh kiện:

a)

Bóng chân không

b)

Transistor

c)

Mạch tích hợp IC

d)

Siêu máy tính

5.

Máy tính thế hệ thứ hai xuất hiện ở Việt Nam vào khoảng thời gian nào?

a)

Trước năm 1945

b)

Thập niên 1960

c)

Đầu thập niên 2000

d)

Sau năm 1975

6.

Máy tính đã tạo sự thay đổi lớn trong xã hội chủ yếu vì:

a)

Máy tính có giá rẻ

b)

Máy tính giúp tiết kiệm tiền bạc.

c)

Ai cũng có thể sử dụng

d)

Máy tính giúp thay đổi hành vi và cách sống của con người

7.

Việc học sinh sử dụng Internet để tìm tài liệu học tập thể hiện lợi ích nào của công nghệ máy tính?

a)

Chia sẻ và tiếp cận tri thức dễ dàng

b)

Tăng khả năng sao chép.

c)

Khiến học sinh phụ thuộc thiết bị

d)

Tạo ra nhiều nguồn tin không chính xác

8.

Thông tin số được lưu trữ ở:

a)

Nhiều thiết bị và máy chủ

b)

Chỉ trên máy tính cá nhân

c)

Chỉ trên điện thoại

d)

Chỉ trên USB

9.

Quyền tác giả đối với thông tin số được:

a)

Không được pháp luật công nhận

b)

Được pháp luật bảo hộ

c)

Chỉ được bảo vệ khi thông tin có giá trị lớn

d)

Không áp dụng cho hình ảnh số

10.

Thông tin đáng tin cậy giúp:

a)

Tạo ra nhiều tin đồn

b)

Hạn chế hiểu lầm và đưa ra quyết định đúng

c)

Làm sai lệch sự thật

d)

Gây nhầm lẫn cho người đọc

11.

Ảnh nhận ảnh từ mạng xã hội nhưng Khoa vẫn giữ ảnh gốc. Điều này cho thấy:

a)

Ảnh số khó sao chép

b)

Ảnh số chỉ tồn tại một bản

c)

Việc sao chép thông tin số không làm mất bản gốc

d)

Không thể chỉnh sửa ảnh số

12.

Website đáng tin cậy thường có đặc điểm:

a)

Lời quảng cáo quá mức

b)

Nguồn rõ ràng, uy tín

c)

Không có tên tác giả.

d)

Không có ngày cập nhật.

13.

Thông tin số trong xã hội được thu thập bởi:

a)

Chỉ các trường học

b)

Chỉ trang web chính thống

c)

Chỉ cơ quan nhà nước

d)

Nhiều tổ chức và cá nhân

14.

Khi An chỉnh sửa ảnh và gửi tiếp, điều này thể hiện đặc điểm nào của thông tin số?

a)

Không thể thay đổi

b)

Không thể lan truyền nhanh

c)

Không thể chia sẻ lại

d)

Có thể chỉnh sửa và làm sai lệch

15.

Để kiểm tra độ tin cậy của thông tin, bước đầu tiên là:

a)

Kiểm tra nguồn gốc thông tin

b)

Sao chép và gửi cho nhiều người

c)

Chỉnh sửa nội dung cho hấp dẫn

d)

Đăng lên mạng xã hội

16.

Để đảm bảo an toàn khi chia sẻ thông tin số, em nên:

a)

Chỉ chia sẻ thông tin đúng, có nguồn rõ ràng

b)

Đăng mọi thông tin mà không kiểm tra

c)

Xóa tất cả hình ảnh

d)

Không bao giờ dùng mạng xã hội

17.

Cho biết đâu là cách tìm từ khóa tốt khi tìm “năng lượng tái tạo”:

a)

Viết cả đoạn văn dài

b)

“năng lượng thay thế”

c)

“cách làm điện”

d)

“gió giờ năng lượng”

18.

Khi cần trình chiếu về năng lượng mặt trời, HS nên tìm hình ảnh từ:

a)

Trang không rõ nguồn

b)

Trang của tổ chức khoa học

c)

Trang blog cá nhân

d)

Facebook cá nhân

19.

Thuật toán là:

a)

Ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình hoàn chỉnh

c)

Tập hợp các bước giải quyết vấn đề

d)

Một loại phần mềm

20.

Dạng biểu diễn thuật toán phổ biến:

a)

Trình chiếu

b)

Bảng tính

c)

Sơ đồ khối

d)

Đồ thị

21.

Gỡ lỗi là:

a)

Viết chương trình mới

b)

Sao lưu dữ liệu

c)

Xoá chương trình cũ

d)

Chạy thử, tìm và sửa lỗi chương trình

22.

Cấu trúc điều khiển gồm mấy loại chính?

a)

5

b)

2

c)

4

d)

3

23.

Góc quay để nhân vật di chuyển theo hình vuông là:

a)

90°

b)

120°

c)

120°

d)

180°

24.

Sơ đồ khối giúp:

a)

Người lập trình hình dung luồng thực hiện

b)

Máy tính hiểu lệnh

c)

Định dạng văn bản

d)

Tạo hình ảnh đẹp

25.

Mục tiêu của gỡ lỗi là:

a)

Làm chương trình chạy chậm hơn

b)

Tìm và sửa lỗi để chương trình đúng kịch bản

c)

Xóa toàn bộ code cũ

d)

Thêm màu sắc cho chương trình

26.

Hằng số 360 trong bài toán về đa giác đều dùng để:

a)

Xác định số cạnh

b)

Tính góc quay

c)

Tính số bước di chuyển

d)

Tính bán kính hình tròn

27.

Trong trò chơi đoán số, nếu người chơi đoán sai thì:

a)

Chương trình kết thúc

b)

Nhân vật quay vòng

c)

Chương trình yêu cầu nhập lại số

d)

Không có hành động nào xảy ra

28.

Trong trò chơi đoán số, số bí mật là:

a)

Lệnh

b)

Hằng

c)

Biến

d)

Thuật toán

29.

Vì sao cần gỡ lỗi chương trình?

4 lines
30.

Vào thời điểm đất nước hoàn toàn thống nhất năm 1975, ở Việt Nam đã xuất hiện các thế hệ máy tính điện tử  nào?

4 lines
31.

Hãy phân tích vì sao thông tin sai lệch trên mạng có thể lan truyền nhanh.

4 lines