Font size
WorksheetsĐề cương ôn tập Tin 8 - Phần trắc nghiệm
Total questions: 25
Worksheet time: 14mins
Nhà bác học Blaise Pascal đã sáng chế ra chiếc máy tính cơ học Pascaline năm nào?
1640
1641
1642
1643
Thành phần điện tử chính trong thế hệ máy tính thứ nhất là loại linh kiện điện tử nào?
Bóng bán dẫn
Đèn điện tử chân không
Mạch tích hợp
Thông tin số có những đặc điểm nào?
Dễ dàng nhân bản và lan truyền, khó bị xóa bỏ hoàn toàn
Khó nhân bản và lan truyền, khó bị xóa bỏ hoàn toàn
Khó nhân bản và khó lan truyền, dễ bị xóa bỏ hoàn toàn
Dễ dàng nhân bản nhưng dễ bị xóa bỏ hoàn toàn
Kiểu dữ liệu là gì?
Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới
Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán
Là một tập hợp các giá trị mà một biến thuộc kiểu đó có thể nhận
Một phần cứng của máy tính
Kết quả của phép so sánh thuộc kiểu dữ liệu nào?
Xâu kí tự
Kiểu số
Kiểu logic
Cả ba đáp án trên
Biến có thể nhận dữ liệu kiểu nào?
Kiểu số
Kiểu xâu kí tự
Kiểu logic
Cả 3 đáp án trên
Hằng là gì?
Giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một kiểu dữ liệu nhất định
Một kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch
Một lệnh điều khiển trong chương trình
Chương trình máy tính được hiểu là gì?
Một tập hợp các dữ liệu được lưu trữ trong bộ nhớ máy tính
Là mô tả thuật toán cho máy tính hiểu và thực hiện được
Một phần cứng giúp máy tính hoạt động nhanh hơn
Tệp hình ảnh và âm thanh của máy tính
Mối quan hệ giữa thuật toán và chương trình được mô tả chính xác nhất là gì?
Thuật toán và chương trình là hai khái niệm hoàn toàn giống nhau
Thuật toán phức tạp hơn chương trình
Chương trình là bản dịch của thuật toán thành dãy lệnh máy tính có thể thực hiện
Chương trình là phần cứng đi kèm để chạy thuật toán
Tại sao máy tính có thể giải quyết được bài toán khi có chương trình?
Vì chương trình cung cấp dãy lệnh giúp máy tính thực hiện thuật toán để giải bài toán
Vì chương trình lưu trữ nhiều dữ liệu hơn con người
Vì chương trình là một phần cứng gắn vào máy tính
HS viết một dãy lệnh trên ngôn ngữ lập trình Scratch để giải bài toán tính tổng hai số. Dãy lệnh đó được gọi là gì?
Một thuật toán
Một dữ liệu
Một chương trình
Một phần cứng
Chiếc máy tính điện tử đầu tiên trên thế giới ENIAC ra đời vào năm nào?
1939
1942
1946
1950
Thành phần công nghệ chủ yếu của máy tính thế hệ thứ hai là:
Đèn điện tử chân không
Vi xử lí
Mạch tích hợp
Bóng bán dẫn
Kiểu dữ liệu dùng để lưu kết quả đúng hoặc sai là:
Kiểu số
Kiểu xâu kí tự
Kiểu logic
Kiểu hình ảnh
Giá trị của biểu thức 3<53<53<5 thuộc kiểu dữ liệu nào?
Kiểu số
Xâu kí tự
Kiểu logic
Không xác định
Biến trong chương trình dùng để:
Lưu giá trị không thay đổi
Chỉ dùng để nhập dữ liệu
Lưu và thay đổi dữ liệu trong khi chương trình chạy
Chỉ lưu mã lệnh của chương trình
Hằng trong chương trình là:
Giá trị thay đổi liên tục
Giá trị không đổi trong suốt chương trình
Một câu lệnh
Thuật toán là:
Một chương trình hoàn chỉnh
Dãy các bước giải quyết một bài toán
Một thiết bị phần cứng
Mối quan hệ đúng giữa thuật toán và chương trình là:
Thuật toán là bản dịch của chương trình
Chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ lập trình
Hai khái niệm không liên quan
máy tính giải được bài toán là nhờ
phần cứng mạnh
có internet
có chương trình mô tả thuật toán
có nhiều dữ liệu
một dãy lệnh SCRATCH dùng để giải bài toán được gọi là
thuật toán
chương trình
dữ liệu
phần cứng
trong giờ tin học cô giáo yêu cầu nhóm học sinh viết chương trình tính diện tích hình chữ nhật bằng ngôn ngữ lập trình trực quan SCRATCH . Các bạn đưa ra 1 số ý kiến
hằng là giá trị có thể thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình
biến là đại lượng có thể lưu trữ và thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
chương trình chính là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán tính diện tích hình chữ nhật
với bài toán trên ta cần sử dụng 2 biến ( chiều dài x rộng ) để viết chương trình tính diện tích trong SCRATCH
bạn An muốn viết một chương trình trong scratch để giải bài toán " Nếu điểm kiểm tra ≥ 5 thì hiện thông báo Đạt , ngược lại hiện thông báo Chưa đạt .Trong khi thảo luận các ý kiến sau được đưa ra
Kiểu dữ liệu là tên của một biến trong chương trình
biểu thức là sự kết hợp giữa hằng , biến và phép toán để tạo ra 1 giá trị mới
để giải bài toán cần xây dựng một thuật toán rồi mô tả thành chương trình gồm các lệnh máy tính có thể thực hiện
An cần sử dụng cấu trúc tuần tự trong SCRATCH để tạo chương trình kiểm tra điều kiện điểm số và đưa ra thông báo
Về biến và hằng trong SCRATCH
hằng có thể thay đổi giá trị khi chương trình chạy
biến dùng để lưu trữ và thay đổi dữ liệu
biểu thức có thể kết hợp biến và thuật toán
muốn tính diện tích hình chữ nhật cần ít nhất hai biến
Cách xây dựng chương trình SCRATCH có điều kiện
cần xác định thuật toán trước khi viết chương trình
biểu thức điều kiện cho kết quả đúng hoặc sai
chỉ dùng cấu trúc tuần tự là đủ cho mọi bài toán
scratch hỗ trợ cấu trúc rẽ nhánh để xử lí điều kiện
