Worksheets🌲 300 — 350 СҰРАҚ
Total questions: 50
Worksheet time: 25mins
Name
Class
Date
1.
Что использует Windows для рендеринга?
a)
gdi32.dll для графических операций.
b)
kernel32.dll для аудиовывода.
c)
user32.dll для сетевых запросов.
d)
ws2_32.dll для работы с шрифтами.
e)
advapi32.dll для визуальных панелей.
2.
Что делает advapi32.dll?
a)
Реализует функции безопасности и реестра.
b)
Обрабатывает параметры дисплеев.
c)
Управляет графическими объектами.
d)
Меняет структуру визуальных окон.
e)
Создает элементы интерфейсной панели.
3.
Что является частью графической подсистемы?
a)
Настройка режимов отображения монитора.
b)
Формирование пакетов сетевого обмена.
c)
Генерация временных файлов интерфейса.
d)
Управление аудиопотоками пользователя.
e)
Настройка масштабов экранных иконок.
4.
Что позволяет получить WinAPI?
a)
Список поддерживаемых видеорежимов.
b)
Перечень доступных аудиоканалов.
c)
Стандартные формы графических окон.
d)
Сводку сетевых маршрутов.
e)
Локальные параметры шрифтов.
5.
Что относится к параметрам экрана?
a)
Разрешение, частота и ориентация.
b)
Названия встроенных шрифтов системы.
c)
Типы сетевых протоколов Windows.
d)
Очередность обновления процессов.
e)
Форматы временных файлов.
6.
Какая DLL управляет окнами?
a)
user32.dll работает с оконной системой.
b)
dxgi.dll подключает сетевые драйверы.
c)
kernel32.dll формирует экранные темы.
d)
gdi32.dll управляет сетевыми потоками.
e)
ws2_32.dll создает визуальные палитры.
7.
Что делает DirectX?
a)
Обеспечивает доступ приложений к GPU.
b)
Синхронизирует системные профили.
c)
Меняет конфигурацию иконок панели.
d)
Создает внутренние интерфейсы ввода.
e)
Сортирует структуры пользовательского UI.
8.
Что является задачей видеодрайвера?
a)
Взаимодействие ОС с аппаратным GPU.
b)
Оптимизация выводимых шрифтов.
c)
Переключение настроек мыши.
d)
Создание палитр интерфейса.
e)
Формирование файлов ярлыков.
9.
Что включают функции дисплея?
a)
Получение списка подключённых мониторов.
b)
Сортировку сетевых маршрутизаторов.
c)
Настройку аудиосигналов системы.
d)
Управление размерами окон.
e)
Создание изображений рабочего стола.
10.
Что делает подсистема WDDM?
a)
Управляет взаимодействием Windows и GPU.
b)
Корректирует сетевые состояния устройств.
c)
Настраивает интерфейсные шрифты.
d)
Формирует структуру временных файлов.
e)
Определяет параметры мыши.
11.
Что используется при работе с дисплеем?
a)
DLL, реализующие функции графики.
b)
Ядро системных сетевых пакетов.
c)
Локальные конфигурации курсора.
d)
Структуры аудиоформатов Windows.
e)
Файлы шрифтовых коллекций.
12.
Что позволяет анализировать видеорежимы?
a)
Список поддерживаемых режимов дисплея.
b)
Таблицы системных аудиосигналов.
c)
Пакеты сетевых маршрутизаторов.
d)
Структуры клавиатурных раскладок.
e)
Планы распределения процессов.
13.
Что относится к параметрам видеосистемы?
a)
Глубина цвета и частота обновления.
b)
Скорость сетевых соединений.
c)
Размеры системных ярлыков.
d)
Выбор графических тем панели.
e)
Состояние локальных процессов.
14.
Что делает изменение ориентации экрана?
a)
Переключает режим книжный/альбомный.
b)
Меняет конфигурации сетевых пакетов.
c)
Перегружает аудиоустройства.
d)
Создаёт временный графический слой.
e)
Изменяет структуру шрифтов.
15.
Что обеспечивает user32.dll?
a)
Управление окнами и дисплеями.
b)
Оптимизацию сетевого обмена.
c)
Работу с аппаратными шрифтами.
d)
Настройку микрофонных каналов.
e)
Коррекцию звуковых схем.
16.
Что делает gdi32.dll в системе?
a)
Работает с графикой и изображениями.
b)
Сортирует сетевые подключения.
c)
Управляет параметрами курсора.
d)
Обрабатывает потоки аудиовывода.
e)
Создаёт кэш пользовательских иконок.
17.
Что позволяет dxgi.dll?
a)
Управлять режимами GPU и дисплеев.
b)
Менять раскладки клавиатуры.
c)
Создавать аудиопереходы.
d)
Редактировать сетевые параметры.
e)
Корректировать размеры окон.
18.
Что является уязвимостью DLL Hijacking?
a)
Подмена библиотек вредоносными копиями.
b)
Сбой генерации графических полей.
c)
Ошибки отображения шрифтов.
d)
Неверная загрузка аудиодрайверов.
e)
Изменение настроек мониторов.
19.
Почему возможна атака DLL Hijacking?
a)
Из-за порядка поиска библиотек Windows.
b)
Из-за ошибки в сетевом адаптере.
c)
Из-за неверного выбора обоев.
d)
Из-за сбоя локальной подсистемы.
e)
Из-за перегрузки видеодрайвера.
20.
Что помогает защититься от подмены DLL?
a)
Использование цифровых подписей файлов.
b)
Автоматическая чистка временных каталогов.
c)
Переустановка всех сетевых компонентов.
d)
Изменение цветовой схемы интерфейса.
e)
Смена внутренних шрифтов системы.
21.
Что делает LoadLibraryEx с флагами?
a)
Обеспечивает безопасную загрузку DLL.
b)
Переключает визуальные темы.
c)
Создает временные параметры дисплея.
d)
Настраивает уровни аудиоканалов.
e)
Управляет графическими объектами.
22.
Что является угрозой при DLL Hijacking?
a)
Выполнение вредоносного кода.
b)
Сброс параметров курсора.
c)
Удаление сетевых подключений.
d)
Изменение размеров рабочего стола.
e)
Потеря локальных аудиофайлов.
23.
Что делает видеоподсистема Windows?
a)
Управляет работой дисплеев и режимами.
b)
Создает внутренние сетевые профили.
c)
Формирует аудиопотоки пользователя.
d)
Сортирует рабочие каталоги.
e)
Обновляет параметры курсора.
24.
Что включает управление монитором?
a)
Настройку разрешения и частоты.
b)
Оптимизацию интерфейсных тем.
c)
Создание драйверов ввода.
d)
Регулировку сетевых шрифтов.
e)
Генерацию мультимедийных профилей.
25.
Какая DLL используется в DirectX?
a)
dxgi.dll взаимодействует с GPU.
b)
advapi32.dll изменяет яркость.
c)
user32.dll создает аудиополя.
d)
gdi32.dll управляет сетью.
e)
ws2_32.dll выводит графику.
26.
Что обеспечивает модульный подход DLL?
a)
Гибкое обновление функциональности.
b)
Формирование стандартных значков.
c)
Настройку внутренних палитр.
d)
Редактирование сетевых таблиц.
e)
Создание визуальных анимаций.
27.
Что делает система при загрузке DLL?
a)
Связывает функции библиотеки с программой.
b)
Переключает параметры аудиовывода.
c)
Создаёт временные сетевые каталоги.
d)
Изменяет структуру ярлыков панели.
e)
Обновляет цвета системных окон.
28.
Что является назначением DLL?
a)
Обеспечение повторного использования кода.
b)
Изменение параметров курсора.
c)
Создание временных графических элементов.
d)
Оптимизация размеров системных иконок.
e)
Редактирование сетевых настроек.
29.
Что делает видеодрайвер в Windows?
a)
Передает командам GPU параметры отображения.
b)
Создает аудиопакеты для приложений.
c)
Настраивает внутренние каталоги системы.
d)
Определяет скорость сетевого обмена.
e)
Выводит текстовые структуры интерфейса.
30.
Что обеспечивает управление видеорежимами?
a)
Переход между доступными форматами дисплея.
b)
Генерацию системных аудиосигналов.
c)
Упорядочивание локальных папок.
d)
Переключение тем визуального оформления.
e)
Создание внутренних сетевых профилей.
31.
Какую роль играет DLL в Windows?
a)
Является фундаментом системной архитектуры.
b)
Контролирует громкость динамиков.
c)
Формирует таблицы клавиатурных кодов.
d)
Заменяет внутренние темы интерфейса.
e)
Управляет выводом системных уведомлений.
32.
Что такое процесс в ОС?
a)
Логическая единица выполнения задач.
b)
Элемент визуальной панели рабочего стола.
c)
Структура файловой таблицы системы.
d)
Контроллер вывода графических окон.
e)
Сервис управления сетевыми потоками.
33.
Что такое поток в программе?
a)
Подпроцесс внутри одного процесса.
b)
Компонент управления аудиоданными.
c)
Средство загрузки внешних модулей.
d)
Формирователь структуры интерфейса.
e)
Регулятор настроек системной памяти.
34.
Что разделяют потоки процесса?
a)
Общее пространство памяти программы.
b)
Набор внешних сетевых адаптеров.
c)
Коллекцию пользовательских профилей.
d)
Хранилище аудиосигналов системы.
e)
Пакеты конфигурации интерфейса.
35.
Что отличает процессы друг от друга?
a)
Изолированное пространство памяти.
b)
Единая файловая таблица драйверов.
c)
Общий пул сетевых подключений.
d)
Фиксированный набор графических окон.
e)
Общий буфер аппаратных ресурсов.
36.
Что такое конкурентность?
a)
Способность выполнять несколько задач.
b)
Механизм управления цветом дисплея.
c)
Метод оптимизации сетевых каналов.
d)
Функция переноса текстовых данных.
e)
Режим автоматического кэширования.
37.
Что такое параллелизм?
a)
Одновременное выполнение потоков.
b)
Формирование логов системных событий.
c)
Обновление внутренних модулей файла.
d)
Переключение интерфейсных окон.
e)
Синхронизация звуковых процессов.
38.
Что делает переключение контекста?
a)
Переключает задачи между потоками.
b)
Управляет размером графических окон.
c)
Создаёт временные сетевые записи.
d)
Определяет схемы аудиообработки.
e)
Настраивает внешний вид дисплея.
39.
Что характеризует многопоточность?
a)
Выполнение задач в виде потоков.
b)
Создание профилей сетевых сервисов.
c)
Регулировку параметров интерфейса.
d)
Управление коллекциями объектов.
e)
Формирование таблиц системных логов.
40.
Что ускоряет многопоточность?
a)
Параллельная работа ядер процессора.
b)
Создание вспомогательных каталогов.
c)
Оптимизация размеров шрифтов.
d)
Переключение сетевых маршрутов.
e)
Обновление драйверов дисплея.
41.
Что объясняет закон Амдала?
a)
Предел ускорения при росте потоков.
b)
Правила работы аудиоинтерфейсов.
c)
Алгоритмы формирования пакетов.
d)
Балансировку видеопроцессоров.
e)
Типы переходов между задачами.
42.
В чём суть узкого места Амдала?
a)
Последовательная часть ограничивает прирост.
b)
Графический буфер снижает точность.
c)
Недостаток кэша вызывает задержки.
d)
Неравномерность сетей повышает нагрузку.
e)
Аппаратные иконки замедляют ввод.
43.
Что учитывает закон Буттлера?
a)
Конкуренцию и затраты на координацию.
b)
Формулы вычисления сетевых задержек.
c)
Структуру внутренних таблиц памяти.
d)
Планировщик аудиообработчиков.
e)
Количество системных окон экрана.
44.
Что показывает закон Буттлера?
a)
Перегрузка потоков снижает скорость.
b)
Размер дисплея влияет на ввод.
c)
Малые буферы ускоряют вычисления.
d)
Все ресурсы доступны одновременно.
e)
Смена тем увеличивает пропускную способность.
45.
Что такое состояние гонки?
a)
Конфликт потоков за общий ресурс.
b)
Ошибка загрузки файловой таблицы.
c)
Сбой настройки графического ядра.
d)
Неправильный выбор системных тем.
e)
Путаница путей сетевых каталогов.
46.
Что предотвращает состояние гонки?
a)
Синхронизация доступа к ресурсам.
b)
Перемещение окон между дисплеями.
c)
Создание новых драйверов потоков.
d)
Регулировка глубины системной памяти.
e)
Ускорение обработки аудиосигналов.
47.
В чём состоит проблема согласованности данных?
a)
Изменения одного потока не видны другим.
b)
Неверный расчёт графических координат.
c)
Сбой обработки сетевых пакетов данных.
d)
Ошибки в структуре файловых каталогов.
e)
Несовпадение размеров окон интерфейса.
48.
Что гарантирует ключевое слово volatile?
a)
Корректную видимость изменений памяти.
b)
Автоматическую очистку системных буферов.
c)
Создание временных сетевых каналов.
d)
Оптимизацию работы аудиообработчика.
e)
Ускорение загрузки интерфейсных панелей.
49.
Что делают атомарные классы?
a)
Обеспечивают безопасные обновления данных.
b)
Регулируют параметры сетевых интерфейсов.
c)
Изменяют конфигурации дисплеев системы.
d)
Настраивают таблицы файловых форматов.
e)
Управляют визуальными компонентами.
50.
Что такое дедлок?
a)
Взаимная блокировка потоков за ресурс.
b)
Ошибка загрузки внутреннего драйвера.
c)
Сбой переключения графических окон.
d)
Несогласованность параметров памяти.
e)
Перегрузка менеджера процессов.
100 %
