Worksheets8D test k1
Total questions: 14
Worksheet time: 28mins
Câu 1. Kiểu dữ liệu số trong Scratch dùng để:
Lưu chữ
Lưu hình ảnh
Lưu các giá trị số
Lưu đúng/sai
Câu 2. Kết quả của phép toán 20 >10 là:
true
false
10
30
Câu 3. Trong biểu thức C = 2 * (a + b), biến là:
2
C, a, b
2 * (a + b)
a, b
Câu 4. Kiểu dữ liệu của kết quả phép toán (5 > 3) là:
Số
Xâu kí tự
Logic
Phép toán
Câu 5. Phát biểu nào đúng về biến?
Biến không lưu giá trị
Biến có thể thay đổi giá trị
Biến là kiểu dữ liệu
Biến là phép toán
Câu 6. Kết quả của phép toán logic chỉ có thể là:
0 hoặc 1
Đúng hoặc Sai
Số bất kỳ
Chữ cái
Câu 7. Trong biểu thức s = 3,14*2*R, hằng là:
3.14
2
R
3,14 và 2
Câu 8. Biểu thức được dùng để:
Lưu hình ảnh
Tính toán và trả về giá trị
Trang trí chương trình
Tạo nhân vật
Câu 9. Đoạn chương trình sau sử dụng cấu trúc điều khiển gì?
tuần tự
rẽ nhánh dạng khuyết
rẽ nhánh dạng đủ
lặp
Câu 10. Khi thiếu cấu trúc lặp trong thuật toán lặp lại, chương trình sẽ:
Vẫn đúng
Không chạy
Dài hơn và kém hiệu quả
Nhanh hơn
Câu 11. Đoạn chương trình sau sử dụng cấu trúc điều khiển gì?
Tuần tự
Lặp
Rẽ nhánh
So sánh
Câu 12. Cho đoạn chương trình: Nếu a > 0 thì nói “Số dương”, ngược lại nói “Số âm”. Khi a = -5, chương trình sẽ:
Hiển thị “Số dương”
Hiển thị “Số âm”
Hiển thị -5
Không hiển thị gì
Câu 13. Chương trình máy tính hoạt động dựa trên:
Ý thích người dùng
Các khối lệnh được lập trình
Phần cứng
Kết nối Internet
Câu 14. Chương trình là gì?
Dãy thiết bị
Dãy thuật toán
Dãy các lệnh điều khiển máy tính
Kết quả hiển thị
