wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

8D test k1

Total questions: 14

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1. Kiểu dữ liệu số trong Scratch dùng để:

a)

Lưu chữ

b)

Lưu hình ảnh

c)

Lưu các giá trị số

d)

Lưu đúng/sai

2.

Câu 2. Kết quả của phép toán 20 >10 là:

a)

true

b)

false

c)

10

d)

30

3.

Câu 3. Trong biểu thức C = 2 * (a + b), biến là:

a)

2

b)

C, a, b

c)

2 * (a + b)

d)

a, b

4.

Câu 4. Kiểu dữ liệu của kết quả phép toán (5 > 3) là:

a)

Số

b)

Xâu kí tự

c)

Logic

d)

Phép toán

5.

Câu 5. Phát biểu nào đúng về biến?

a)

Biến không lưu giá trị

b)

Biến có thể thay đổi giá trị

c)

Biến là kiểu dữ liệu

d)

Biến là phép toán

6.

Câu 6. Kết quả của phép toán logic chỉ có thể là:

a)

0 hoặc 1

b)

Đúng hoặc Sai

c)

Số bất kỳ

d)

Chữ cái

7.

Câu 7. Trong biểu thức s = 3,14*2*R, hằng là:

a)

3.14

b)

2

c)

R

d)

3,14 và 2

8.

Câu 8. Biểu thức được dùng để:

a)

Lưu hình ảnh

b)

Tính toán và trả về giá trị

c)

Trang trí chương trình

d)

Tạo nhân vật

9.

Câu 9. Đoạn chương trình sau sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

a)

tuần tự

b)

rẽ nhánh dạng khuyết

c)

rẽ nhánh dạng đủ

d)

lặp

10.

Câu 10. Khi thiếu cấu trúc lặp trong thuật toán lặp lại, chương trình sẽ:

a)

Vẫn đúng

b)

Không chạy

c)

Dài hơn và kém hiệu quả

d)

Nhanh hơn

11.

Câu 11. Đoạn chương trình sau sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

a)

Tuần tự

b)

Lặp

c)

Rẽ nhánh

d)

So sánh

12.

Câu 12. Cho đoạn chương trình: Nếu a > 0 thì nói “Số dương”, ngược lại nói “Số âm”. Khi a = -5, chương trình sẽ:

a)

Hiển thị “Số dương”

b)

Hiển thị “Số âm”

c)

Hiển thị -5

d)

Không hiển thị gì

13.

Câu 13. Chương trình máy tính hoạt động dựa trên:

a)

Ý thích người dùng

b)

Các khối lệnh được lập trình

c)

Phần cứng

d)

Kết nối Internet

14.

Câu 14. Chương trình là gì?

a)

Dãy thiết bị

b)

Dãy thuật toán

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính

d)

Kết quả hiển thị