wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 11: Ứng xử trên môi trường số. Nghĩa vụ tôn trọng bản quyền

Total questions: 83

Worksheet time: 44mins

Name
Class
Date
1.

Quyền của tổ chức, cá nhân đối với tác phẩm do mình sáng tạo ra hoặc sở hữu là

a)

Quyền tài sản.

b)

Quyền tác giả.

c)

Quyền sở hữu.

d)

Bản quyền.

2.

Trên một số đồ dùng, chúng ta thường gặp kí hiệu sau, kí hiệu đó có ý nghĩa gì

a)

Bản quyền.

b)

Nhãn hiệu.

c)

Đã được đăng kí bảo hộ với cơ quan pháp luật.

d)

Sản phẩm tiết kiệm điện.

3.

Tại sao không nên sao chép một trò chơi trên đĩa CD Rom mà bạn không có giấy đăng ký bản quyền

a)

Bởi vì quá trình đó quá phức tạp và có thể xảy ra lỗi.

b)

Bởi nếu làm vậy những tệp tin trên đĩa CD gốc sẽ bị hỏng.

c)

Bởi nếu làm vậy máy tính có thể bị hỏng.

d)

Bởi vì đó là vi phạm bản quyền.

4.

Đạo đức là

a)

Tình cảm giữa người với người đối xử tốt với nhau.

b)

Hệ thống các quy tắc, chuẩn mực xã hội mà con người phải tự giác thực hiện phù hợp với lợi ích cộng đồng, xã hội.

c)

Hệ thống các quy tắc, chuẩn mực xã hội mà con người bắt buộc phải thực hiện phù hợp với lợi ích cộng đồng, xã hội; nếu không sẽ bị phạt.

d)

Hệ thống các quy tắc, chuẩn mực xã hội.

5.

Ngày 25 tháng 6 năm 2019, Quốc hội Việt Nam ban hành Luật gì quy định quyền tác giả đối với tác phẩm

a)

Luật bản quyền.

b)

Luật sở hữu trí tuệ.

c)

Luật tác giả.

d)

Luật sở hữu.

6.

Luật Sở hữu trí tuệ bao gồm quyền nhân thân và quyền

a)

Tài sản.

b)

Giá trị.

c)

Sở hữu.

d)

Trí tuệ.

7.

Em viết bài đăng lên trang web của trường giới thiệu về hội thi đánh cờ ở làng A trong đó sử dụng bức ảnh và lời bình của tác giả Nguyễn Văn B đăng trên báo điện tử X. Nội dung lời bình của tác giả Nguyễn Văn B là “Hội thi đánh cờ ở làng A diễn ra vào mùa xuân, là một ví dụ về những phong tục văn hoá đẹp từ xa xưa của làng quê Việt Nam”. Theo em, cách viết nào dưới đây là phù hợp cho bài viết của em

a)

“Báo điện tử X đã giới thiệu hội thi đánh cờ ở làng A như một trong những phong tục văn hoá đẹp nhưng đang bị mai một dần bởi quá trình đô thị hoá (Báo điện tử X).”

b)

“Báo điện tử X đã giới thiệu hội thi đánh cờ ở làng A như một nét văn hoá truyền thống của làng quê Việt Nam (Nguyễn Văn B, báo điện tử X, ngày… tháng… năm…, nguồn: http s://www…).”.

c)

“Báo điện tử X đã giới thiệu hội thi đánh cờ ở làng A như một trong những phong tục văn hoá đẹp diễn ra vào mùa xuân ở làng quê Việt Nam xưa mà nay đã không còn nữa.”

d)

“Báo điện tử X đã giới thiệu hội thi đánh cờ ở làng A như một trong những phong tục văn hoá đẹp diễn ra vào mùa thu ở làng quê Việt Nam (sưu tầm)”.

8.

Nếu đăng trên mạng xã hội nhận xét có tính xúc phạm đến một người khác thì hành vi này là

a)

Không vi phạm gì.

b)

Vi phạm đạo đức.

c)

Tuỳ theo mức độ, có thể vi phạm đạo đức hay pháp luật.

d)

Vi phạm pháp luật.

9.

Có một truyện ngắn, tác giả để trên website để mọi người có thể đọc. Những hành vi nào sau đây là vi phạm bản quyền

a)

Tải về máy của mình để đọc.

b)

Tải về và đăng lại trên trang Facebook của mình cho bạn bè cùng đọc.

c)

Chụp ảnh màn hình những đoạn hay để sau này đọc lại.

d)

Đăng tải đường link trên trang Facebook của mình cho mọi người tìm đọc.

10.

Việc nào dưới đây bị phê phán

a)

Phát tán những nội dung (hình ảnh, video, câu chuyện,…) dối trá trên các nền tảng mạng xã hội.

b)

Xem tin tức trên các trang báo điện tử chính thống.

c)

Like, comment bài viết chúc mừng sinh nhật bạn.

d)

Like, share, comment các bài viết về nghị lực vượt khó, vươn lên trong cuộc sống.

11.

Đưa thông tin không phù hợp lên mạng có thể bị coi là vi phạm gì

a)

Không vi phạm.

b)

Tuỳ theo nội dung và hậu quả.

c)

Vi phạm đạo đức.

d)

Vi phạm pháp luật.

12.

Chỉ mua quyền sử dụng thì người mua có thể làm gì đối với sản phẩm

a)

Không thể tác động gì.

b)

Kinh doanh.

c)

Sao chép và phát tán.

d)

Sử dụng.

13.

Cần thiết kế một bộ các sản phẩm bút, sổ, danh thiếp, bì thư, túi giấy. Dùng phần mềm nào phù hợp nhất?

a)

Photosh

b)

Inkscape

c)

ImageGss

d)

Photo Mger

14.

Vẽ hình vào đâu trên màn hình làm việc của Inkscape?

a)

Trong khu vực trang in

b)

Toàn bộ vùng làm việc

c)

Vùng bên phải trang in

d)

Vùng bên trái trang in

15.

Thiết kế đồ họa là

a)

Quá trình thiết kế các thông điệp truyền thông bằng hình ảnh

b)

Giải quyết vấn đề thông qua sự kết hợp giữa hình ảnh, kiểu chữ

c)

Truyền tải thông tin đến người xem

d)

Quá trình thiết kế các thông điệp truyền thông bằnghình ảnh; giải quyết vấn đề thông qua sự kết hợp giữa hình ảnh, kiểu chữ với ý tưởng để truyền tải thông tin đến người xem.

16.

Tìm công cụ để thay một ngôi sao thành một khối lập phương ở đâu trong Inkscape?

a)

Hộp thoại lệnh

b)

Hộp công cụ

c)

Thanh điều khiển thuộc tính

d)

Bảng màu

17.

Trong đồ họa điểm ảnh, hình ảnh được tạo thành từ các gì?

a)

Chấm ảnh

b)

Điểm ảnh

c)

Khung ảnh

d)

Màu ảnh

18.

Có mấy loại đồ họa cơ bản?

a)

2 loại (bitmap, vector)

b)

4 loại (bitmap, vector, bitor, vecmap)

c)

1 loại (bitmap)

d)

3 loại (bitmap, vector, bitor)

19.

Phần mềm Inkscape có sản phẩm đuôi mở rộng là gì?

a)

.svg

b)

.scp

c)

.pts

d)

.ink

20.

Mỗi hình vẽ trong Inkscape bao gồm thành phần nào?

a)

Ảnh đồ họa

b)

Điểm đồ họa

c)

Hình đồ họa

d)

Đối tượng đồ họa

21.

Trên hình giao diện Inkscape, mục nào chứa các lệnh thường dùng liên quan đến tệp tin, tạo và biến đổi đối tượng?

a)

Mục số 1 (Thanh bảng chọn)

b)

Mục số 2 (Thanh điều khiển thuộc tính)

c)

Mục số 3 (Trang in)

d)

Mục số 4 (Vùng làm việc)

22.

Mục nào chứa các công cụ để khởi tạo, vẽ, điều chỉnh các đối tượng đồ họa?

a)

Mục số 1 (Thanh bảng chọn)

b)

Mục số 4 (Vùng làm việc)

c)

Mục số 2 (Thanh điều khiển thuộc tính)

d)

Mục số 5 (Hộp công cụ)

23.

Mục nào chứa thuộc tính của đối tượng đang được lựa chọn, các thuộc tính thay đổi tùy theo đối tượng đang chọn?

a)

Mục số 1 (Thanh bảng chọn)

b)

Mục số 2 (Thanh điều khiển thuộc tính)

c)

Mục số 4 (Vùng làm việc)

d)

Mục số 3 (Trang in)

24.

Muốn vẽ thêm các đối tượng vào để thu được hình vẽ, hãy thao tác ở đâu trên giao diện?

a)

Mục số 4 (Vùng làm việc)

b)

Mục số 3 (Trang in)

c)

Mục số 2 (Thanh điều khiển thuộc tính)

d)

Mục số 1 (Thanh bảng chọn)

25.

Bỏ đường viền trang in ở giữa vùng làm việc bằng cách nào?

a)

Chọn Help, Document Properties…, bỏ dấu check ở Show page border.

b)

Chọn View, Document Properties…, bỏ dấu check ở Show page border.

c)

Chọn Insert, Document Properties…, bỏ dấu check ở Show page border.

d)

Chọn File, Document Properties…, bỏ dấu check ở Show page border.

26.

Phép hợp các đối tượng đồ họa cần dùng tổ hợp phím gì?

a)

Ctrl + *

b)

Ctrl + -

c)

Ctrl + +

d)

Ctrl + /

27.

Tổ hợp phím Ctrl + / thực hiện phép nào trong Inkscape?

a)

Phép giao

b)

Phép cắt

c)

Phép hợp

d)

Phép chia

28.

W, H là viết tắt của thuộc tính nào của hình chữ nhật?

a)

Chiều rộng, chiều dài

b)

Bán kính

c)

Cung

d)

Góc của điểm đầu và điểm cuối

29.

Có mấy phép ghép các đối tượng đồ họa?

a)

3

b)

6

c)

5

d)

4

30.

Phép ghép và cắt hình nào có ý nghĩa là cắt hình lớp dưới thành các phần bởi hai điểm giao ở viền với hình lớp trên?

a)

Phép hiệu đối xứng

b)

Phép giao

c)

Phép cắt hình

d)

Phép hợp

31.

Tổ hợp phím Ctrl + Alt + / thực hiện phép nào trong Inkscape?

a)

Phép cắt

b)

Phép giao

c)

Phép chia

d)

Phép hợp

32.

Thuộc tính Spoke ratio có ở hình nào?

a)

Hình sao

b)

Hình elip

c)

Hình vuông

d)

Hình chữ nhật

33.

Các phép ghép đối tượng đồ họa trong Inkscape thực hiện bằng cách chọn lệnh trong bảng chọn nào?

a)

Fill

b)

Stroke

c)

Stroke Style

d)

Path

34.

Phép cắt cho phép thực hiện như thế nào đối với đối tượng?

a)

Cắt hình lớp dưới thành các phần bởi giao điểm giao ở viền hình lớp trên

b)

Cắt hình lớp trên thành các phần bởi giao điểm giao ở viền hình lớp dưới

c)

Cắt hình lớp dưới và hình lớp trên

d)

Không cắt hình

35.

Để tuỳ chỉnh màu tô và màu vẽ trong Inkscape, ta sử dụng hộp thoại?

a)

Stroke Style

b)

Fill and Stroke

c)

Opacity

d)

Fill Style

36.

Sau khi thực hiện phép cắt thì hình mới sẽ:

a)

bị phân chia màu

b)

không có màu

c)

không bị ảnh hưởng

d)

có màu

37.

Những công cụ nào sau đây được dùng để tạo ra hình ở dưới?

a)

Hình tròn, hình chữ nhật

b)

Hình vuông, hình chữ nhật

c)

Hình tròn, hình elip

d)

Hình đa giác, hình sao

38.

Hình khối là

a)

Đối tượng cơ bản trong Inkscape và xác định bởi các thông số độ dài và góc.

b)

Đối tượng được định nghĩa sẵn trong Inkscape và xác định bởi các đồ thị toán học.

c)

Đối tượng được định nghĩa sẵn trong Inkscape và xác định bởi các tính chất toán học chặt chẽ.

d)

Đối tượng cơ bản trong Inkscape và xác định bởi các thông số cạnh và góc.

39.

Mỗi đoạn cong biểu diễn bởi

a)

Hai điểm đầu mút và hai điểm điều khiển.

b)

Hai điểm đầu mút và một điểm điều khiển.

c)

Hai điểm đầu mút và ba điểm điều khiển.

d)

Hai điểm đầu mút và một đồ thị đường.

40.

Mỗi điểm điều khiển kết hợp với một điểm đầu mút tạo ra

a)

Độ cong của nửa đoạn cong.

b)

Độ cong của đoạn cong.

c)

Tiếp tuyến của đường cong tại điểm mút tương ứng.

d)

Tiếp tuyến của đường cong tại điểm điều khiển tương ứng.

41.

Smooth nodes là gì và thể hiện như thế nào

a)

Điểm neo góc, thể hiện bởi một hình thoi.

b)

Điểm neo trơn, thể hiện bởi hình vuông hay hình tròn.

c)

Điểm neo góc, thể hiện bởi hình vuông hay hình tròn.

d)

Điểm neo trơn, thể hiện bởi một hình thoi.

42.

Corner nodes là gì và thể hiện như thế nào

a)

Điểm neo trơn, thể hiện bởi hình vuông hay hình tròn.

b)

Điểm neo trơn, thể hiện bởi một hình thoi.

c)

Điểm neo góc, thể hiện bởi một hình thoi.

d)

Điểm neo góc, thể hiện bởi hình vuông hay hình tròn.

43.

Nếu muốn tạo ra một đường cong gồm nhiều đoạn, công cụ nào là phù hợp nhất

a)

Hình đa giác, hình sao.

b)

Công cụ bút vẽ.

c)

Hình vuông, hình chữ nhật.

d)

Hình tròn, hình elip.

44.

Trong Inkscape, tên của một đối tượng đường có điểm đầu trùng với điểm cuối được gọi là

a)

Hình tròn.

b)

Đường cong.

c)

Hình khối.

d)

Đường cong kín.

45.

Muốn bỏ các tùy chỉnh đã đặt, ta chọn đối tượng văn bản rồi dùng lệnh

a)

Text/ Remove Manual Kerns.

b)

File/ Remove Manual Kerns.

c)

Text/ Remove Manual.

d)

Text/ Remove.

46.

Muốn đặt văn bản theo đường đã có, ta dùng lệnh

a)

Text/ Put on Path.

b)

File/ Put on Path.

c)

Text/ Put in Path.

d)

Text/ Put the Path.

47.

Muốn bỏ đặt văn bản theo đường, ta dùng lệnh gì

a)

Text/ Remove.

b)

Text/ Remove from Path.

c)

File/ Remove from Path.

d)

Text/ Remove on Path.

48.

Công cụ nào là phù hợp nhất để tạo ra Hình 14.1

a)

Công cụ bút vẽ.

b)

Hình tròn, hình elip.

c)

Hình đa giác, hình sao.

d)

Hình vuông, hình chữ nhật.

49.

Có 4 đối tượng trên vùng làm việc, làm thế nào để các đối tượng cách đều nhau

a)

Chọn lần lượt từng đối tượng và di chuyển để các đối tượng cách đều.

b)

Chọn cả 4 đối tượng, rồi chọn lệnh Align trong bảng Align and Distribute.

c)

Chọn cả 4 đối tượng, rồi chọn lệnh Distribute trong bảng Align and Distribute.

d)

Bấm Duplicate.

50.

Đâu không là thuộc tính của hình sao trong Inkscape?

a)

Start, End

b)

Rounded

c)

Spoke Ratio

d)

Corners

51.

Trên hình vẽ có 1 hình ngôi sao 5 cánh nhọn, để các đỉnh ngôi sao trở nên cong, ta thay đổi tham số Rounded trên thanh công cụ nào?

a)

Hộp thoại lệnh

b)

Bảng màu

c)

Hộp công cụ

d)

Thanh điều khiển thuộc tính

52.

Muốn tạo hình ngôi sao, thì thuộc tính Corners bằng bao nhiêu?

a)

6

b)

5

c)

4

d)

3

53.

Tờ rơi “Hội sách Hà Nội” cung cấp thông tin gì?

a)

Tên hội sách, thời gian, địa điểm diễn ra hội sách, giá vé, các ưu đãi có trong hội sách

b)

Tên hội sách, thời gian, địa điểm diễn ra hội sách, giá vé, hội sách có bán giá sách

c)

Tên hội sách, thời gian, địa điểm diễn ra hội sách, giá vé, hội sách có bán cờ của các quốc gia

d)

Tên hội sách, thời gian, địa điểm diễn ra hội sách, trong hội sách có treo dây cờ đủ màu

54.

Nêu nhóm đối tượng chính cần vẽ trong tờ rơi trên:

a)

Giá sách và sách, dây cờ tam giác, đoạn nét đứt giữa thời gian và địa điểm, hai hộp thoại bong bóng

b)

Giá sách và sách, dây cờ tam giác, cột cờ, đoạn nét đứt giữa thời gian và địa điểm, hai hộp thoại bong bóng

c)

Giá sách và sách, dây cờ tam giác, cột cờ, đoạn nét đứt giữa thời gian và địa điểm

d)

Giá sách và sách, dây cờ tam giác, ông mặt trời, đoạn nét đứt giữa thời gian và địa điểm

55.

Sau khi hoàn tất sản phẩm, để xuất ra tệp dạng đồ họa điểm ảnh, ta chọn:

a)

File/Export PNG Image

b)

Edit/Export PNG Image

c)

Extensions/Export PNG Image

d)

View/Export PNG Image

56.

Bản chất của gáy sách và giá sách là:

a)

Các hình chữ nhật hợp lại với nhau bằng Union

b)

Các hình chữ nhật và đường thẳng xếp chồng lên nhau

c)

Các đường thẳng giao với nhau bằng Intersection

d)

Các hình chữ nhật được sắp xếp chồng lên nhau

57.

Để tạo độ cong ở gáy sách, ta thực hiện Vẽ thêm một hình chữ nhật có chiều cao bằng quyển sách, chiều rộng tương ứng với đoạn rìa sách và:

a)

Tô màu chuyển sắc sao cho ở rìa ngoài đậm hơn và phía trong bằng màu với màu tô gáy sách

b)

Tô màu viền cho hình chữ nhật vừa tạo với màu đậm hơn, màu nền là màu của gáy sách

c)

Sử dụng lệnh Union để hợp hình chữ nhật vừa vẽ với gáy sách

d)

Sử dụng lệnh Intersection giữ hình vừa vẽ và gáy sách để tạo cho gáy sách độ cong tự nhiên

58.

Để tạo ra một dãy tam giác từ nhiều hình tam giác đã xếp thẳng hàng, em thực hiện lệnh:

a)

Intersection

b)

Division

c)

Difference

d)

Union

59.

Sau khi vẽ, sắp xếp dây tam giác đã union và trên đỉnh hình chữ nhật màu xanh, để được nền xanh răng cưa như trong tờ rơi, em chọn lệnh:

a)

Difference

b)

Exclusion

c)

Intersection

d)

Cut Path

60.

Bong bóng hội thoại được vẽ bằng cách:

a)

Dùng lệnh difference kết hợp hình elip và tam giác

b)

Dùng intersection kết hợp hình elip và tam giác

c)

Sử dụng mẫu shape có sẵn trong Inkscape

d)

Dùng lệnh union kết hợp hình elip và hình tam giác

61.

Đoạn nét đứt nằm giữa thời gian và địa điểm được vẽ bằng:

a)

Các hình chữ nhật nhỏ được ghép lại với nhau bằng lệnh Union

b)

Các hình chữ nhật nhỏ xếp thẳng hàng

c)

Sử dụng công cụ Pen vẽ nhiều đường thẳng nhỏ ghép lại

d)

Sử dụng công cụ Pen vẽ 1 đường thẳng và chỉnh sửa thuộc tính Dashes trong hộp thoại Fill and Stroke

62.

Câu 1. Phần mở rộng của tệp Python là?

a)

.p

b)

.python

c)

.pl

d)

.py

63.

Câu 2. Giá trị của biểu thức Python sau sẽ là bao nhiêu? >>> 4 + 15 / 5

a)

7.0

b)

4.0

c)

1.0

d)

2.0

64.

Câu 3. Giá trị của biểu thức Python sau sẽ là bao nhiêu? >>> 6 − 6 / 2 + 4 * 5 − 6 / 2

a)

18.0

b)

17.0

c)

20.0

d)

19.0

65.

Câu 4. Output của lệnh sau là: >>> print("1+ 2 + 3+ 4")

a)

1 + 2 + 3

b)

10

c)

15

d)

1+ 2 + 3+ 4

66.

Câu 5. Các chế độ của môi trường lập trình Python là:

a)

Chế độ gõ lệnh trực tiếp, chế độ gõ lệnh gián tiếp và chế độ soạn thảo.

b)

Chế độ gõ lệnh gián tiếp và chế độ soạn thảo.

c)

Chế độ gõ lệnh trực tiếp và chế độ soạn thảo.

d)

Chế độ gõ lệnh trực tiếp và chế độ gõ lệnh gián tiếp.

67.

Câu 6. Cú pháp lệnh print() là:

a)

>>>printf(v1, v2, …, vn)

b)

>>>print(v1, v2, …, vn)

c)

>>>print(v1*v2* … * vn)

d)

>>> print(v1 + v2 + … + vn)

68.

Câu 7. Lệnh >>>print("Trường THPT Tân Bình") sẽ in ra kết quả?

a)

TRƯỜNG THPT TÂN BÌNH

b)

trường thpt tân bình

c)

Trường THPT Tân Bình

d)

Trường Thpt Tân Bình

69.

Câu 8. Kết quả của lệnh >>>print(6/2 − 5 + 10*3//2 ) là?

a)

13.0

b)

8.0

c)

−8.0

d)

22.0

70.

Câu 9. Kết quả của lệnh >>>print("3",2+1) là?

a)

6

b)

1 2 3

c)

3 2 1

d)

3 3

71.

Câu 10. Kết quả của lệnh >>>print("10//3*2 − 7%3*1", 10//3*2 − 7%3*1) là?

a)

5 5

b)

10//3*2 − 7%3*1 5

c)

10//3*2 − 7%3*1 0

d)

0 0

72.

Câu 11. Kết quả của lệnh >>>print("14/3*2 − 7%5*1", 14/4*2 − 7%5*1) là?

a)

14/3*2 − 7%5*1 5.0

b)

5 5

c)

14/4*2 − 7%5*1 5

d)

5.0 5.0

73.

Câu 12. Kết quả của lệnh >>>print(7%4+5,"=8") là?

a)

8 8

b)

7%4+5,"=8"

c)

8 =8

d)

16

74.

Câu 13. Kết quả của lệnh >>>print(2, "2+2",2) là?

a)

2 2 2 2

b)

8

c)

2 2+2 2

d)

2 4 2

75.

Câu 14. Lệnh >>>print(Mỗi ngày tôi chọn một niềm vui) sẽ in ra kết quả?

a)

Mỗi ngày tôi chọn một niềm vui

b)

Mỗi Ngày Tôi Chọn Một Niềm Vui

c)

Báo lỗi

d)

MỖI NGÀY TÔI CHỌN MỘT NIỀM VUI

76.

Thiết kế đồ hoạ là tạo ra sản phẩm bằng hình ảnh, chữ để truyền tải thông tin đến người xem. Thiết kế đồ hoạ có các đặc điểm nào sau đây?

a)

Có hai loại đồ hoạ cơ bản: đồ hoạ điểm ảnh và đồ hoạ vector

b)

Trong đồ hoạ vector, hình ảnh được tạo thành từ các điểm ảnh riêng

c)

Ảnh chụp là loại đồ họa điểm ảnh

d)

Hình vẽ là đồ họa điểm ảnh, có độ chi tiết cao, đa dạng về màu sắc.

77.

Bạn Nam muốn thiết kế logo cho câu lạc bộ Truyền thông của trường nhưng bạn ấy không biết bắt đầu từ đâu. Theo em, bạn nam cần chọn phần mềm nào là tốt nhất?

a)

Chọn phần mềm thiết kế đồ họa Inkscape để tạo, chỉnh sửa.

b)

Chọn phần mềm thiết kế đồ họa vectơ phù hợp hơn đồ họa điểm ảnh.

c)

GIMP, Inkscape là các phần mềm tốn phí, nên tùy vào tính chất của công việc cần chọn để chọn loại phần mềm phù hợp.

d)

Cần có phần mềm thiết kế đồ họa cài trên máy tính. Có hai loại phần mềm đồ họa: Phần mềm tạo, chỉnh sửa hình vectơ, Phần mềm xử lý ảnh bitmap.

78.

Mỗi hình vẽ bao gồm các đối tượng đồ họa. Các đối tượng đồ họa có đặc điểm?

a)

Ta có thể thêm các đối tượng trên thanh điều khiển thuộc tính.

b)

Để chọn màu cho một đối tượng, ta cần xác định màu tô và màu vẽ.

c)

Ta chọn màu tô và màu vẽ trên bảng màu.

d)

Ta không thể thay đổi thứ tự lớp của đối tượng.

79.

Đâu là đặc điểm của đồ hoạ điểm ảnh

a)

Định nghĩa bằng tập điểm.

b)

Ảnh lớn, độ chi tiết cao tương ứng tệp có kích thước lớn.

c)

Phù hợp tạo logo, minh hoạ và bản vẽ kĩ thuật, …

d)

Có thể co dãn mà không bị vỡ hình.

80.

Hiện nay có nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Các câu lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình có các đặc điểm:

a)

Các lệnh viết bằng ngôn ngữ máy ở dạng mã nhị phân

b)

Máy tính có thể hiểu và trực tiếp thực hiện được các lệnh của hợp ngữ

c)

Python là một chương trình dịch gần với ngôn ngữ tự nhiên

d)

Python là một ngôn ngữ lập trình bậc cao phổ biến trong nghiên cứu và giáo dục

81.

Môi trường lập trình Python có các đặc điểm?

a)

Soạn thảo chương trình, hỗ trợ gỡ lỗi, phân tích cú pháp dòng lệnh và thực hiện các chương trình python.

b)

Chỉ có chế độ gõ lệnh trực tiếp.

c)

Chế độ gõ lệnh trực tiếp thích hợp cho việc tính toán và kiểm tra nhanh các lệnh.

d)

Chế độ gõ lệnh trực tiếp có con trỏ soạn thảo.

82.

Quan sát một số lệnh trong chế độ gõ lệnh trực tiếp để biết chức năng của các lệnh này.

a)

Khi nhập giá trị số hoặc xâu ký tự từ dòng lệnh, python tự nhận biết kiểu dữ liệu.

b)

Python có thể thực hiện các phép toán thông thường với số, phân biệt số thực và số nguyên.

c)

Lệnh print() dùng để nhập dữ liệu vào.

d)

Lệnh printf() dùng để tạo, nhập và chạy chương trình python.

83.

Những hành vi vi phạm về đạo đức, pháp luật và văn hóa khi sử dụng mạng

a)

Cố ý gây thương tích cho người khác.

b)

Công bố thông tin cá nhân hay tổ chức mà không được phép.

c)

Đưa tin không phù hợp lên mạng.

d)

Vi phạm bản quyền khi sử dụng dữ liệu và phần mềm.