Font size
Worksheetsrobot
Total questions: 100
Worksheet time: 50hrs 0mins
Tương tác Người-Máy (HCI) là gì?
Giao tiếp giữa các máy tính
Quá trình con người tương tác với hệ thống máy tính
Thiết kế phần cứng máy tính
Lập trình phần mềm
HCI là viết tắt của cụm từ nào?
Human-Computer Interface
Human-Computer Interaction
Hardware-Computer Interaction
Human-Control Interface
Đối tượng nghiên cứu chính của HCI là gì?
Máy tính
Con người
Sự tương tác giữa con người và máy tính
Phần cứng
Yếu tố nào KHÔNG thuộc thành phần của hệ thống HCI?
Con người
Máy tính
Môi trường tương tác
Loa
Thiết bị nào sau đây là thiết bị nhập?
Máy in
Bàn phím
Màn hình
Loa
Thiết bị nào sau đây là thiết bị xuất?
Chuột
Bàn phím
Màn hình
Micro
Con người tương tác với máy tính chủ yếu thông qua?
Thuật toán
Giao diện người dùng (UI)
Phần cứng nội bộ
Hệ điều hành
Giao diện người dùng (UI) là gì?
Phần cứng máy tính
Phần mềm xử lý dữ liệu
Phần cho phép người dùng giao tiếp với hệ thống
Hệ điều hành
Vì sao HCI là lĩnh vực liên ngành?
Vì chỉ liên quan CNTT
Vì kết hợp CNTT, tâm lý học, thiết kế
Vì chỉ dùng trong đồ họa
Vì chỉ nghiên cứu phần cứng
Vai trò của con người trong HCI là gì?
Đối tượng bị động
Trung tâm của thiết kế
Chỉ là người dùng cuối
Không ảnh hưởng
Thiết kế HCI tốt mang lại lợi ích gì?
Tăng độ phức tạp
Tăng hiệu quả và trải nghiệm người dùng
Giảm bảo mật
Giảm tính linh hoạt
Tại sao cần nghiên cứu tâm lý học trong HCI?
Để tăng tốc máy
Để thiết kế giao diện phù hợp người dùng
Để giảm chi phí phần cứng
Để viết mã nhanh hơn
Giao diện kiểm thử kém có thể gây ra điều gì?
Tăng năng suất
Gây lỗi và giảm hiệu quả làm việc
Không ảnh hưởng
Giảm chi phí
HCI khác với lập trình phần mềm ở điểm nào?
Không liên quan
Tập trung vào người dùng và trải nghiệm
Chỉ liên quan phần cứng
Chỉ liên quan thuật toán
Thiết bị nhập-xuất giúp ích gì trong HCI?
Trang trí hệ thống
Tạo kênh giao tiếp giữa người và máy
Giảm bộ nhớ
Ẩn dữ liệu
HCI hướng tới mục tiêu nào?
Máy tính mạnh hơn
Màu sắc phức tạp
Con người làm việc hiệu quả hơn
Thuật toán nhanh hơn
Khi thiết kế ứng dụng cho người cao tuổi, yếu tố nào cần ưu tiên?
Màu sắc rực rỡ
Chữ lớn, dễ đọc
Nhiều chức năng ẩn
Thao tác nhanh
Ứng dụng ngân hàng cần chú trọng HCI để?
Tăng quảng cáo
Giảm lỗi thao tác của người dùng
Giảm bảo mật
Không cần hướng dẫn
Khi thiết kế website cho sinh viên, nên?
Dùng nhiều thuật ngữ chuyên sâu
Thiết kế giao diện trực quan, dễ dùng
Ẩn chức năng
Giảm giảng viên
Thiết bị phù hợp cho vẽ kỹ thuật là?
Bàn phím
Chuột
Bút cảm ứng
Loa
Khi người dùng thường xuyên thao tác sai, nhà thiết kế nên?
Đổ lỗi cho người dùng
Cải tiến giao diện
Thêm thuật toán phức tạp
Giảm chức năng
Trong lớp học trực tuyến, HCI tốt giúp?
Giảm tương tác
Tăng khả năng tiếp thu
Giảm nội dung
Văn bản dài
Ứng dụng di động cần chú trọng điều gì trong HCI?
Màn hình lớn
Thao tác đơn giản, dễ chạm
Nhiều menu
Dung lượng lớn
Vì sao HCI ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu quả hệ thống?
Do phần cứng
Do quyết định cách người dùng sử dụng hệ thống
Do thuật toán
Do mạng
So sánh hai hệ thống có cùng chức năng, HCI tốt sẽ?
Ít người dùng hơn
Được người dùng ưu tiên sử dụng
Khó học hơn
Ít hiệu quả hơn
Nguyên nhân chính gây lỗi người dùng thường là?
Người dùng thiếu kiến thức
Thiết kế giao diện chưa phù hợp
Phần cứng yếu
Mạng chậm
Đánh giá vai trò của HCI trong phần mềm hiện đại?
Không quan trọng
Yếu tố then chốt quyết định thành công
Chi phụ trợ
Không cần thiết
HCI có nên được xem xét ngay từ đầu quá trình thiết kế không?
Không
Có, để tránh sai sót và tốn kém về sau
Chỉ khi hoàn thiện
Chỉ khi có lỗi
Nhận định nào đúng nhất về HCI?
Chỉ liên quan giao diện
Tập trung vào con người và trải nghiệm
Chỉ liên quan máy tính
Chỉ liên quan lập trình
Trong tương lai, HCI sẽ phát triển theo hướng nào?
Giảm vai trò
Ngày càng lấy người dùng làm trung tâm
Chỉ dành cho chuyên gia
Ít ứng dụng
Mô hình tương tác trong HCI dùng để làm gì?
Trang trí giao diện
Mô tả cách con người và máy tính giao tiếp
Thiết kế phần cứng
Lập trình hệ thống
Mô hình tương tác có điểm gồm những thành phần nào?
Con người - Môi trường
Người dùng - Hệ thống - Phản hồi
Phần cứng - Phần mềm
Thuật toán - Dữ liệu
Feedback trong tương tác người-máy là gì?
Dữ liệu đầu vào
Phản hồi của hệ thống cho người dùng
Thuật toán xử lý
Thiết bị nhập
Mô hình Norman tập trung vào yếu tố nào?
Phần cứng
Khoảng cách giữa mục tiêu và hành động
Ngôn ngữ lập trình
Thiết kế mạng
Khoảng cách thực thi (Gulf of Execution) là gì?
Khoảng cách giữa hệ thống và phần cứng
Khoảng cách giữa ý định người dùng và hành động
Khoảng cách giữa dữ liệu và kết quả
Khoảng cách mạng
Khoảng cách đánh giá (Gulf of Evaluation) liên quan đến?
Khả năng lập trình
Khả năng người dùng hiểu trạng thái hệ thống
Tốc độ xử lý
Hiệu năng phần cứng
Dạng tương tác nào phổ biến nhất hiện nay?
Thể đục lỗ
Dòng lệnh
Giao diện đồ họa (GUI)
Máy đánh chữ
Giao diện dòng lệnh (CLI) yêu cầu người dùng?
Thao tác chuột
Nhớ cú pháp lệnh
Kéo thả
Chạm màn hình
Vì sao Feedback quan trọng trong tương tác người-máy?
Để trang trí giao diện
Giúp người dùng biết hệ thống đang làm gì
Giảm chức năng
Giảm dữ liệu
Mô hình Norman giúp cải thiện điều gì trong HCI?
Tốc độ máy tính
Khả năng sử dụng của hệ thống
Dung lượng bộ nhớ
Hiệu năng mạng
Giao diện GUI phù hợp với đối tượng nào?
Chuyên gia
Người dùng phổ thông
Lập trình viên
Quản trị hệ thống
So với CLI, GUI có ưu điểm gì?
Nhiều lệnh hơn
Dễ học và dễ sử dụng hơn
Yêu cầu nhớ cú pháp
Ít phản hồi
Dạng tương tác kéo-thả giúp người dùng?
Khó thao tác hơn
Thao tác trực quan hơn
Phải nhớ lệnh
Phải gõ nhiều
Khoảng cách thực thi lớn sẽ xảy ra điều gì?
Tăng hiệu quả
Người dùng khó thực hiện mục tiêu
Hệ thống nhanh hơn
Giảm lỗi
Khoảng cách đánh giá lớn dẫn đến?
Người dùng không hiểu kết quả hệ thống
Tăng độ chính xác
Giảm thao tác
Giảm phản hồi
Mô hình tương tác giúp nhà thiết kế làm gì?
Viết mã nhanh hơn
Phân tích và cải thiện giao diện
Tăng phần cứng
Giảm chi phí mạng
Ứng dụng cho người mới nên ưu tiên dạng tương tác nào?
CLI
GUI
Thẻ đục lỗ
Batch
Hệ thống không hiển thị trạng thái xử lý sẽ gây vấn đề gì?
Tăng hiệu năng
Người dùng hoang mang
Giảm lỗi
Giảm thao tác
Khi thiết kế phần mềm cho chuyên gia, có thể ưu tiên?
GUI đơn giản
CLI mạnh và linh hoạt
Ẩn chức năng
Giao diện chậm
Để giảm khoảng cách thực thi, nhà thiết kế nên?
Ẩn chức năng
Cung cấp hành động rõ ràng
Giảm phản hồi
Giảm màu sắc
Để giảm khoảng cách đánh giá, nên?
Giảm thông tin
Hiển thị phản hồi dễ hiểu
Ẩn kết quả
Giảm tốc độ
Ứng dụng di động thường ưu tiên dạng tương tác nào?
CLI
Chạm (touch)
Batch
Thể đục lỗ
Hệ thống ATM sử dụng dạng tương tác nào là chủ yếu?
CLI
Menu và nút bấm
Thể đục lỗ
Dòng lệnh
Vì sao GUI chiếm ưu thế trong các hệ thống hiện đại?
Do phần cứng mạnh
Do phù hợp với đa số người dùng
Do dễ lập trình
Do ít tốn bộ nhớ
Nguyên nhân chính khiến người dùng thao tác sai là?
Thiếu kiến thức lập trình
Khoảng cách thực thi lớn
Máy tính chậm
Mạng yếu
So sánh CLI và GUI cho thấy sự khác biệt chính là?
Tốc độ xử lý
Cách người dùng tương tác
Hệ điều hành
Phần cứng
Đánh giá vai trò của mô hình Norman trong HCI?
Giúp phân tích và cải thiện khả năng sử dụng
Không cần thiết
Chỉ mang tính lý thuyết
Không áp dụng được
Hệ thống thiếu phản hồi sẽ gây hiệu quả gì?
Không ảnh hưởng
Giảm thời gian
Giảm trải nghiệm và tăng lỗi
Tăng hiệu quả
Nhóm người dùng nào phù hợp nhất với các dạng tương tác?
Mỗi dạng phù hợp với đối tượng khác nhau
Chỉ có GUI
CLI luôn tốt hơn
Chỉ dùng cho chuyên gia
Trong thiết kế HCI, nên chọn dạng tương tác dựa trên?
Sở thích lập trình viên
Phần cứng
Đặc điểm và nhu cầu người dùng
Chi phí
Thiết kế tương tác (Interaction Design) là gì?
Thiết kế thuật toán
Thiết kế cách người dùng tương tác với hệ thống
Thiết kế phần cứng
Thiết kế mạng
Mục tiêu chính của thiết kế tương tác là gì?
Tăng độ phức tạp
Tăng dung lượng bộ nhớ
Giảm chi phí phần cứng
Cải thiện trải nghiệm người dùng
Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm còn gọi là?
User-centered design
System-centered design
Hardware-centered design
Algorithm-centered design
Bước đầu tiên trong quy trình thiết kế tương tác là gì?
Thiết kế giao diện
Hiểu người dùng và nhu cầu
Đánh giá
Triển khai
Prototype là gì?
Sản phẩm cuối cùng
Tài liệu hướng dẫn
Mô hình thử nghiệm của hệ thống
Phần cứng
Wireframe dùng để?
Phác thảo bố cục giao diện
Lập trình
Kiểm tra phần cứng
Thiết kế mạng
Mockup là gì?
Bản vẽ kỹ thuật phần cứng
Thuật toán
Cơ sở dữ liệu
Bản mô phỏng giao diện chi tiết
Thiết kế tương tác thường mang tính?
Tuyến tính
Ngẫu nhiên
Lặp (Iterative)
Cố định
Persona trong thiết kế là gì?
Nhân vật đại diện cho nhóm người dùng
Người dùng thực
Lập trình viên
Nhà thiết kế
Scenario trong thiết kế dùng để?
Viết mã
Thiết kế phần cứng
Đánh giá hiệu năng
Mô tả ngữ cảnh sử dụng hệ thống
Vì sao cần thiết kế lấy người dùng làm trung tâm?
Để giảm chi phí
Để lập trình nhanh
Để hệ thống phù hợp nhu cầu thực tế
Để tăng độ phức tạp
Prototype giúp ích gì trong quá trình thiết kế?
Phát hiện sớm lỗi thiết kế
Thay thế sản phẩm cuối
Giảm nhu cầu đánh giá
Giảm tương tác
Thiết kế lặp giúp cải thiện sản phẩm vì?
Không cần đánh giá
Cho phép chỉnh sửa dựa trên phản hồi
Giảm số bước
Giảm người dùng
Persona giúp nhà thiết kế làm gì?
Tập trung vào phần cứng
Giảm thời gian lập trình
Tăng thuật toán
Hiểu rõ đối tượng người dùng
Scenario giúp ích gì cho thiết kế tương tác?
Hình dung cách người dùng sử dụng hệ thống
Tăng độ phức tạp
Giảm chức năng
Giảm giao diện
Wireframe thường được dùng ở giai đoạn nào?
Sau khi hoàn thiện
Triển khai
Đầu giai đoạn thiết kế
Sau đánh giá
Mockup khác Wireframe ở điểm nào?
Ít chi tiết hơn
Thể hiện giao diện chi tiết hơn
Không liên quan giao diện
Chỉ dùng cho lập trình
Thiết kế tương tác không tốt sẽ dẫn đến?
Tăng hiệu quả
Tăng độ chính xác
Giảm dữ liệu
Giảm trải nghiệm người dùng
Phản hồi người dùng quan trọng vì?
Giúp cải tiến thiết kế
Trang trí hệ thống
Giảm thời gian sử dụng
Giảm dữ liệu
Quy trình thiết kế tương tác thường kết thúc bằng?
Triển khai ngay
Không cần đánh giá
Đánh giá và cải tiến
Viết mã
Khi thiết kế app cho trẻ em, bước nào cần chú trọng?
Chọn thuật toán
Tối ưu phần cứng
Thiết kế mạng
Nghiên cứu người dùng
Nhóm thiết kế muốn kiểm tra ý tưởng nhanh nên sử dụng
Prototype (hoặc wireframe)
Sản phẩm hoàn chỉnh
Persona
CSDL
Để mô tả cách người dùng đặt vé máy bay, nên dùng?
Persona
Scenario
Wireframe
Mockup
Giai đoạn nào nên thu thập phản hồi người dùng?
Chỉ khi hoàn thiện
Chỉ khi lập trình
Trong suốt quá trình thiết kế
Không cần
Để chỉnh sửa bố cục giao diện nhanh, nên dùng?
Wireframe
Mockup
Prototype chức năng đầy đủ
Code
Khi người dùng khó khảo sát, nhà thiết kế nên?
Thay phần cứng
Giảm chức năng
Giảm dữ liệu
Điều chỉnh thiết kế tương tác (dựa trên giả định/best practice)
Ứng dụng y tế cần ưu tiên điều gì trong thiết kế?
Tính thẩm mỹ
Độ phức tạp
Tính dễ dùng và an toàn
Nhiều chức năng ẩn
Để so sánh nhiều phương án giao diện, nên?
Chọn một ngay
Thiết kế nhiều prototype
Không cần đánh giá
Viết mã trước
Khi thiết kế web thương mại điện tử, nên?
Làm quy trình mua rõ ràng
Ẩn nút mua
Giảm phản hồi
Giảm hướng dẫn
Thiết kế lặp cho phép?
Giảm đánh giá
Không thay đổi
Giảm người dùng
Cải tiến dần sản phẩm
Vì sao bỏ qua giai đoạn nghiên cứu người dùng dễ gây thất bại?
Do phần cứng
Do thiết kế không phù hợp nhu cầu
Do thuật toán
Do mạng
So sánh thiết kế tuyến tính và thiết kế lặp cho thấy?
Tuyến tính hiệu quả hơn
Hai cách giống nhau
Thiết kế lặp linh hoạt hơn
Tuyến tính dễ sửa hơn
Prototype độ trung thực thấp phù hợp khi nào?
Khi khám phá ý tưởng ban đầu
Khi triển khai cuối
Khi kiểm thử hệ thống thật
Khi đánh giá hiệu năng
Đánh giá vai trò của Persona trong thiết kế?
Không cần thiết
Chỉ mang tính hình thức
Chỉ dùng cho marketing
Giúp tập trung vào người dùng
Thiết kế tương tác thành công khi nào?
Giao diện đẹp
Nhiều chức năng
Người dùng đạt mục tiêu dễ dàng
Thuật toán nhanh
Nhận định nào đúng về thiết kế lấy người dùng làm trung tâm?
Luôn cần phản hồi người dùng
Không cần đánh giá
Chỉ thiết kế một lần
Không cần prototype
Nguyên nhân chính gây lỗi sử dụng là?
Người dùng thiếu kiến thức
Phần cứng yếu
Mạng chậm
Thiết kế chưa phù hợp
Trong dài hạn, thiết kế tương tác tốt mang lại?
Tăng chi phí
Tăng sự hài lòng người dùng
Giảm bảo mật
Giảm hiệu năng
So với sửa lỗi sau triển khai, thiết kế tốt ban đầu giúp?
Tiết kiệm chi phí và công sức
Tốn thời gian hơn
Không khác biệt
Giảm chất lượng
Vai trò của đánh giá trong quy trình thiết kế là?
Không cần thiết
Chỉ mang tính hình thức
Đảm bảo thiết kế đáp ứng nhu cầu
Chỉ làm cuối
