wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis 2 Matkul Fintech (Pert 14)

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Crowdfunding dalam fintech paling tepat didefinisikan sebagai?

a)

Sistem penggalangan dana dari lembaga keuangan resmi

b)

Proses investasi langsung tanpa perantara

c)

Mekanisme pendanaan berbasis teknologi digital yang melibatkan partisipasi masyarakat luas

d)

Bentuk donasi sosial tanpa imbal hasil

e)

Proses Penggalangan dana dari Pemerintah untuk masyarakat

2.

Perbedaan utama antara crowdfunding dan pendanaan bank konvensional adalah?

a)

Crowdfunding selalu memberikan bunga lebih tinggi

b)

Crowdfunding tidak memerlukan perjanjian hukum

c)

Crowdfunding hanya digunakan untuk kegiatan sosial

d)

Crowdfunding memanfaatkan platform digital dan partisipasi publik

e)

Crowdfunding hanya digunakan untuk kegiatan pemerintah

3.

Keuntungan yang diperoleh investor saham dalam bentuk pembagian laba perusahaan disebut?

a)

Capital gain

b)

Dividen

c)

Right issue

d)

Voucher

e)

Laba Perusahaan

4.

Di Indonesia, aktivitas equity crowdfunding berada di bawah pengawasan?

a)

Bank Indonesia

b)

Kementerian Perdagangan

c)

Kementrian Keuangan

d)
  • Bursa Efek Indonesia

e)

Otoritas Jasa Keuangan (OJK)

5.

Perbedaan utama antara UI dan UX adalah?

a)

UI berfokus pada tampilan visual, UX pada pengalaman dan kepuasan pengguna

b)

UI berfokus pada pengalaman pengguna, UX pada tampilan visual

c)

UI dan UX memiliki fungsi yang sama

d)
  • UX hanya digunakan pada aplikasi mobile, UI pada Website

e)

UI berfokus pada tampilan visual, UX pada pengalaman dan kepuasan Investor

6.

Tujuan utama penerapan UX pada produk digital adalah?

a)

Membuat desain terlihat menarik

b)

Mengurangi biaya pengembangan aplikasi

c)

Meningkatkan kepuasan dan kemudahan pengguna

d)

Memperbanyak animasi pada tampilan

e)

Membuat aplikasi terlihat menarik

7.

Tahap awal dalam proses UI UX adalah?

a)

Riset dan analisis kebutuhan pengguna

b)

Prototyping

c)

User testing

d)

Implementasi desain

e)

Membuat Wireframe

8.

Wireframe dalam UI/UX digunakan untuk?

a)

Menguji performa aplikasi

b)

Menggambarkan perjalanan pengguna dalam menggunakan produk

c)

Menentukan strategi pemasaran digital

d)

Mengelola konten website

e)

Menyusun struktur dasar tampilan sebelum desain visual

9.

Blockchain paling tepat didefinisikan sebagai?

a)

Basis data terpusat yang dikelola oleh banyak organisasi

b)

Sistem pembayaran digital milik bank sentral

c)

Teknologi penyimpanan data terdistribusi yang tersusun dalam blok dan tidak terhubung

d)

Teknologi penyimpanan data terdistribusi yang tersusun dalam blok dan saling terhubung

e)

Aplikasi untuk transaksi Bitcoin

10.

Penerapan blockchain di luar aset kripto adalah?

a)

Media sosial

b)

Manajemen rantai pasok (supply chain)

c)

Game offline

d)

Sistem pengolah kata

e)

Email

11.

Salah satu tantangan utama dalam implementasi blockchain adalah?

a)

Kurangnya keamanan data

b)

Skalabilitas dan konsumsi energi

c)

Tidak membutuhkan internet

d)

Data mudah dihapus

e)

Data disimpan di cloud

12.

Setiap blok dalam blockchain umumnya berisi?

a)

Data pengguna dan password

b)

File multimedia

c)

Salinan database perusahaan

d)

Data transaksi, hash blok sebelumnya, dan timestamp

e)

Data diri pengguna di sosial media

13.

Big Data paling tepat didefinisikan sebagai?

a)

Data dalam jumlah kecil yang disimpan secara manual

b)

Data yang hanya berasal dari media sosial

c)

Kumpulan data berukuran besar, kompleks, dan tumbuh cepat sehingga membutuhkan teknologi khusus untuk mengelolanya

d)

Data yang selalu terstruktur

e)

Data yang banyak dan tidak dapat dihapus

14.

Karakteristik utama Big Data apa saja?

a)

Volume, Variety, visualization

b)

Volume, Version, velocity

c)

Volume, Variety, version

d)

Visualization, Variety, velocity

e)

Volume, Variety, velocity

15.

Contoh pemanfaatan Big Data dalam bisnis digital adalah?

a)

Rekomendasi produk berdasarkan riwayat pembelian

b)

Menyimpan arsip manual

c)

Menampilkan iklan cetak

d)

Membatasi jumlah pengguna

e)

Menyimpan arsip otomatis

16.

Tantangan utama dalam pengelolaan Big Data adalah?

a)

Data mudah diproses

b)

Biaya dan kompleksitas infrastruktur

c)

Data selalu akurat

d)

Tidak memerlukan keamanan

e)

Data tidak bisa dihapus

17.

Investor startup yang biasanya memberikan pendanaan tahap awal sekaligus mentoring disebut?

a)

Venture Capital

b)

Bank Konvensional

c)

Underwriter

d)

Putaran seri A

e)

Angel Investor

18.

Venture Capital (VC) umumnya berinvestasi pada startup yang?

a)

Tidak memiliki model bisnis

b)

Tidak memiliki risiko

c)

Sudah go public

d)

Sudah menunjukkan potensi pertumbuhan tinggi

e)

Sudah mempunyai pelanggan yang banyak

19.

Pendanaan Series A umumnya bertujuan untuk?

a)

Membayar utang lama

b)

Membagikan dividen

c)

Mengembangkan produk dan memperluas pasar

d)

Menutup operasional perusahaan

e)

Memberi promo kepada pelanggan

20.

Valuasi startup paling tepat diartikan sebagai?

a)

Perkiraan nilai ekonomi perusahaan

b)

Total utang perusahaan

c)

Nilai pasar saham di bursa

d)

Jumlah aset tetap perusahaan

e)

Jumlah pekerja dalam satu perusahaan