wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

NMTTNM(1)

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.
  1. 1. Tương tác Người–Máy (HCI) là gì?

a)

A. Giao tiếp giữa các máy tính

b)

B. Quá trình con người tương tác với hệ thống máy tính

c)

C. Thiết kế phần cứng máy tính

d)

D. Lập trình phần mềm

2.
  1. 2. HCI là viết tắt của cụm từ nào?

a)

A. Human–Computer Interface

b)

B. Human–Computer Interaction

c)

C. Hardware–Computer Interaction

d)

D. Human–Control Interface

3.
  1. 3. Đối tượng nghiên cứu chính của HCI là gì?

a)

A. Máy tính

b)

B. Con người

c)

C. Sự tương tác giữa con người và máy tính

d)

D. Phần cứng

4.
  1. 4. Yếu tố nào KHÔNG thuộc thành phần của hệ thống HCI?

a)

A. Con người

b)

B. Máy tính

c)

C. Môi trường tương tác

d)

D. Thuật toán nén dữ liệu

5.
  1. 5. Thiết bị nào sau đây là thiết bị nhập?

a)

A. Màn hình

b)

B. Máy in

c)

C. Bàn phím

d)

D. Loa

6.
  1. 6. Thiết bị nào sau đây là thiết bị xuất?

a)

A. Chuột

b)

B. Bàn phím

c)

C. Màn hình

d)

D. Micro

7.
  1. 7. Con người tương tác với máy tính chủ yếu thông qua?

a)

A. Thuật toán

b)

B. Giao diện người dùng

c)

C. Phần cứng nội bộ

d)

D. Hệ điều hành

8.

Giao diện người dùng (UI) là gì?

a)

A. Phần cứng máy tính

b)

B. Phần mềm xử lý dữ liệu

c)

C. Phần cho phép người dùng giao tiếp với hệ thống

d)

D. Hệ điều hành

9.

Vì sao HCI là lĩnh vực liên ngành?

a)

A. Vì chỉ liên quan CNTT

b)

B. Vì kết hợp CNTT, tâm lý học, thiết kế

c)

C. Vì chỉ dùng trong đồ họa

d)

D. Vì chỉ nghiên cứu phần cứng

10.

Vai trò của con người trong HCI là gì?

a)

A. Đối tượng bị động

b)

B. Trung tâm của thiết kế

c)

C. Chỉ là người dùng cuối

d)

D. Không ảnh hưởng

11.

Thiết kế HCI tốt mang lại lợi ích gì?

a)

A. Tăng độ phức tạp

b)

B. Tăng hiệu quả và trải nghiệm người dùng

c)

C. Giảm bảo mật

d)

D. Giảm tính linh hoạt

12.

Tại sao cần nghiên cứu tâm sinh lý con người trong HCI?

a)

A. Để tăng tốc máy

b)

B. Để thiết kế giao diện phù hợp người dùng

c)

C. Để giảm chi phí phần cứng

d)

D. Để viết mã nhanh hơn

13.

Giao diện kém thân thiện có thể gây ra điều gì?

a)

A. Tăng năng suất

b)

B. Gây lỗi và giảm hiệu quả làm việc

c)

C. Không ảnh hưởng

d)

D. Giảm chi phí

14.

HCI khác với lập trình phần mềm ở điểm nào?

a)

A. Không liên quan

b)

B. Tập trung vào người dùng và trải nghiệm

c)

C. Chỉ liên quan phần cứng

d)

D. Chỉ liên quan thuật toán

15.

Thiết bị nhập–xuất giúp ích gì trong HCI?

a)

A. Trang trí hệ thống

b)

B. Tạo kênh giao tiếp giữa người và máy

c)

C. Giảm bộ nhớ

d)

D. Ẩn dữ liệu

16.

HCI hướng tới mục tiêu nào?

a)

A. Máy tính mạnh hơn

b)

B. Con người làm việc hiệu quả hơn

c)

C. Phần mềm phức tạp hơn

d)

D. Thuật toán nhanh hơn

17.

Khi thiết kế ứng dụng cho người cao tuổi, yếu tố nào cần ưu tiên?

a)

A. Màu sắc phức tạp

b)

B. Chữ lớn, dễ đọc

c)

C. Nhiều chức năng ẩn

d)

D. Thao tác nhanh

18.

Ứng dụng ngân hàng cần chú trọng HCI để?

a)

A. Tăng quảng cáo

b)

B. Giảm lỗi thao tác của người dùng

c)

C. Giảm bảo mật

d)

D. Giảm dữ liệu

19.

Khi thiết kế website cho sinh viên, nên?

a)

A. Dùng nhiều thuật ngữ chuyên sâu

b)

B. Thiết kế giao diện trực quan, dễ dùng

c)

C. Ẩn chức năng

d)

D. Không cần hướng dẫn

20.

Thiết bị nhập phù hợp cho vẽ kỹ thuật là?

a)

A. Bàn phím

b)

B. Chuột

c)

C. Bút cảm ứng

d)

D. Loa

21.

Khi người dùng thường xuyên thao tác sai, nhà thiết kế nên?

a)

A. Đổ lỗi cho người dùng

b)

B. Cải tiến giao diện

c)

C. Thêm thuật toán phức tạp

d)

D. Giảm chức năng

22.

Trong lớp học trực tuyến, HCI tốt giúp?

a)

A. Giảm tương tác

b)

B. Tăng khả năng tiếp thu

c)

C. Giảm nội dung

d)

D. Giảm giảng viên

23.

Ứng dụng di động cần chú trọng điều gì trong HCI?

a)

A. Màn hình lớn

b)

B. Thao tác đơn giản, dễ chạm

c)

C. Nhiều menu

d)

D. Văn bản dài

24.

Vì sao HCI ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu quả hệ thống?

a)

A. Do phần cứng

b)

B. Do quyết định cách người dùng sử dụng hệ thống

c)

C. Do thuật toán

d)

D. Do mạng

25.

So sánh hai hệ thống có cùng chức năng, HCI tốt sẽ?

a)

A. Ít người dùng hơn

b)

B. Được người dùng ưu tiên sử dụng

c)

C. Khó học hơn

d)

D. Ít hiệu quả hơn

26.

Nguyên nhân chính gây lỗi người dùng thường là?

a)

A. Người dùng thiếu kiến thức

b)

B. Thiết kế giao diện chưa phù hợp

c)

C. Phần cứng yếu

d)

D. Mạng chậm

27.

Đánh giá vai trò của HCI trong phần mềm hiện đại?

a)

A. Không quan trọng

b)

B. Yếu tố then chốt quyết định thành công

c)

C. Chỉ phụ trợ

d)

D. Không cần thiết

28.

HCI có nên được xem xét ngay từ đầu quá trình thiết kế không?

a)

A. Không

b)

B. Có, để tránh sai sót và tốn kém về sau

c)

C. Chỉ khi hoàn thiện

d)

D. Chỉ khi có lỗi

29.

Nhận định nào đúng nhất về HCI?

a)

A. Chỉ liên quan giao diện

b)

B. Tập trung vào con người và trải nghiệm

c)

C. Chỉ liên quan máy tính

d)

D. Chỉ liên quan lập trình

30.

Trong tương lai, HCI sẽ phát triển theo hướng nào?

a)

A. Giảm vai trò

b)

B. Ngày càng lấy người dùng làm trung tâm

c)

C. Chỉ dành cho chuyên gia

d)

D. Ít ứng dụng

31.

Mô hình tương tác trong HCI dùng để làm gì?

a)

A. Trang trí giao diện

b)

B. Mô tả cách con người và máy tính giao tiếp

c)

C. Thiết kế phần cứng

d)

D. Lập trình hệ thống

32.

Mô hình tương tác cổ điển gồm những thành phần nào?

a)

A. Con người – Môi trường

b)

B. Người dùng – Hệ thống – Phản hồi

c)

C. Phần cứng – Phần mềm

d)

D. Thuật toán – Dữ liệu

33.

Feedback trong tương tác người–máy là gì?

a)

A. Dữ liệu đầu vào

b)

B. Phản hồi của hệ thống cho người dùng

c)

C. Thuật toán xử lý

d)

D. Thiết bị nhập

34.

Mô hình Norman tập trung vào yếu tố nào?

a)

A. Phần cứng

b)

B. Khoảng cách giữa mục tiêu và hành động

c)

C. Ngôn ngữ lập trình

d)

D. Thiết kế mạng

35.

Khoảng cách thực thi (Gulf of Execution) là gì?

a)

A. Khoảng cách giữa hệ thống và phần cứng

b)

B. Khoảng cách giữa ý định người dùng và hành động hệ thống

c)

C. Khoảng cách giữa dữ liệu và kết quả

d)

D. Khoảng cách mạng

36.

Khoảng cách đánh giá (Gulf of Evaluation) liên quan đến?

a)

A. Khả năng lập trình

b)

B. Khả năng người dùng hiểu trạng thái hệ thống

c)

C. Tốc độ xử lý

d)

D. Hiệu năng phần cứng

37.

Dạng tương tác nào phổ biến nhất hiện nay?

a)

A. Thẻ đục lỗ

b)

B. Dòng lệnh

c)

C. Giao diện đồ họa (GUI)

d)

D. Máy đánh chữ

38.

Giao diện dòng lệnh (CLI) yêu cầu người dùng?

a)

A. Thao tác chuột

b)

B. Nhớ cú pháp lệnh

c)

C. Kéo thả

d)

D. Chạm màn hình

39.

Vì sao feedback quan trọng trong tương tác người–máy?

a)

A. Để trang trí giao diện

b)

B. Giúp người dùng biết hệ thống đang làm gì

c)

C. Giảm chức năng

d)

D. Giảm dữ liệu

40.

Mô hình Norman giúp cải thiện điều gì trong HCI?

a)

A. Tốc độ máy tính

b)

B. Khả năng sử dụng của hệ thống

c)

C. Dung lượng bộ nhớ

d)

D. Hiệu năng mạng

41.

Giao diện GUI phù hợp với đối tượng nào?

a)

A. Chỉ chuyên gia

b)

B. Người dùng phổ thông

c)

C. Chỉ lập trình viên

d)

D. Chỉ quản trị hệ thống

42.

So với CLI, GUI có ưu điểm gì?

a)

A. Nhiều lệnh hơn

b)

B. Dễ học và dễ sử dụng hơn

c)

C. Yêu cầu nhớ cú pháp

d)

D. Ít phản hồi

43.

Dạng tương tác kéo–thả giúp người dùng?

a)

A. Khó thao tác hơn

b)

B. Thao tác trực quan hơn

c)

C. Phải nhớ lệnh

d)

D. Phải gõ nhiều

44.

Khoảng cách thực thi lớn sẽ gây ra điều gì?

a)

A. Tăng hiệu quả

b)

B. Người dùng khó thực hiện mục tiêu

c)

C. Hệ thống nhanh hơn

d)

D. Giảm lỗi

45.

Khoảng cách đánh giá lớn dẫn đến?

a)

A. Người dùng khó hiểu kết quả hệ thống

b)

B. Tăng độ chính xác

c)

C. Giảm thao tác

d)

D. Giảm phản hồi

46.

Mô hình tương tác giúp nhà thiết kế làm gì?

a)

A. Viết mã nhanh hơn

b)

B. Phân tích và cải thiện giao diện

c)

C. Tăng phần cứng

d)

D. Giảm chi phí mạng

47.

Ứng dụng cho người mới nên ưu tiên dạng tương tác nào?

a)

A. CLI

b)

B. GUI

c)

C. Thẻ đục lỗ

d)

D. Batch

48.

Hệ thống không hiển thị trạng thái xử lý sẽ gây vấn đề gì?

a)

A. Tăng hiệu năng

b)

B. Người dùng hoang mang

c)

C. Giảm lỗi

d)

D. Giảm thao tác

49.

Khi thiết kế phần mềm cho chuyên gia, có thể ưu tiên?

a)

A. GUI đơn giản

b)

B. CLI mạnh và linh hoạt

c)

C. Ẩn chức năng

d)

D. Giao diện chạm

50.

Để giảm khoảng cách thực thi, nhà thiết kế nên?

a)

A. Ẩn chức năng

b)

B. Cung cấp hành động rõ ràng

c)

C. Giảm phản hồi

d)

D. Giảm màu sắc