Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pytania zamknięte — transkrypcja arkusza (klasa 13)

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Jaki jest główny cel wdrożenia SAP Roadwarrior?

a)

Automatyzacja procesów księgowych

b)

Podniesienie kompetencji sprzedażowych poprzez symulacje

c)

Obsługa reklamacji klientów

d)

Rekrutacja nowych pracowników

2.

Która mechanika grywalizacji została zastosowana w Roadwarrior?

a)

Rzut kostką i losowe nagrody

b)

Personalizowane avatary 3D

c)

Rankingi i poziomy doświadczenia

d)

Ocenianie przez innych użytkowników

3.

Który element w Strava jest bezpośrednim mechanizmem nadającym użytkownikowi status i uznanie za bycie najszybszym na danym odcinku trasy?

a)

Kudos

b)

King/Queen of the Mountain

c)

Miesięczne Wyzwania

d)

Punkty

4.

Co jest głównym problemem, na który Strava odpowiada w kontekście sportów indywidualnych?

a)

Brak możliwości zakupu sprzętu sportowego

b)

Konieczność używania zegarka GPS

c)

Brak motywacji do regularnego uprawiania sportu

d)

Zbyt duża liczba tras do wyboru

5.

Głównym celem REVEAL jest:

a)

szkolenie pracowników

b)

rekrutacja

c)

marketing

d)

badania rynku

6.

Mechaniką kluczową jest:

a)

aukcje

b)

ranking drużyn

c)

losowe nagrody

d)

symulacje i misje

7.

Głównym celem Pokémon GO jest:

a)

Testowanie wiedzy geograficznej graczy

b)

Zachęcanie do aktywności fizycznej i eksploracji otoczenia

c)

Promowanie zakupów w sklepach z grami

d)

Rozwiązywanie quizów geograficznych

8.

Która technologia jest kluczowa dla mechaniki gry Pokémon GO?

a)

Rozszerzona rzeczywistość (AR) z GPS

b)

Virtual Reality (VR)

c)

Rozpoznawanie twarzy

d)

Druk 3D

9.

Który element Forest najlepiej zapobiega sięganiu po telefon podczas pracy?

a)

Kolorystyka interfejsu

b)

Rosnące drzewko niszczone przy wyjściu z aplikacji

c)

Dźwięki powiadomień

d)

Możliwość zmiany tła

10.

Który mechanizm aplikacji Forest najbardziej zwiększa koncentrację podczas pracy?

a)

Wirtualny las rosnących drzew

b)

System odznak i osiągnięć

c)

Blokowanie aplikacji rozpraszających

d)

Wspólne sadzenie lasu przez grupę

11.

Jaka jest główna wada polegania wyłącznie na Duolingo w nauce języka?

a)

Zbyt wysoki koszt abonamentu

b)

Brak możliwości instalacji na telefonie

c)

Ograniczony trening realnej komunikacji ustnej i pisemnej

d)

Zbyt mała liczba języków do wyboru

12.

Który element gamifikacji w Duolingo jest kluczowym motywatorem codziennej aktywności użytkowników?

a)

System rankingowy w ligach

b)

Streak

c)

Kolor interfejsu

d)

Ilość reklam

13.

Który z elementów NIE jest mechaniką Plantville?

a)

Streaks

b)

Punkty życia

c)

System misji i zadań

d)

System kar dla graczy

14.

W kogo wciela się gracz w Plantville?

a)

Projektanta mody

b)

Kierownika zakładu przemysłowego

c)

Lekarza

d)

Pilota

15.

Do czego służy aplikacja Calm?

a)

Do medytacji

b)

Do liczenia kalorii

c)

Do uzyskania porad psychologicznych

d)

Do poprawy snu

16.

Co jest słabą stroną Calm?

a)

Powtarzalność treści

b)

Nie ma wersji bezpłatnej

c)

Występuje tylko w języku angielskim

d)

Brak wsparcia w dbaniu o regularność medytacji

17.

Głównym celem wprowadzenia gry My Marriott Hotel było?

a)

zastąpienie wszystkich tradycyjnych szkoleń

b)

uatrakcyjnienie procesu rekrutacji i szkolenia młodych talentów oraz obniżenie kosztów

c)

promocja tylko jednego, konkretnego typu hotelu w sieci Marriott

d)

testowanie nowych rozwiązań technologicznych w recepcji

18.

Która z poniższych mechanik jest kluczowym elementem symulacji My Marriott Hotel?

a)

tworzenie listy muzyczki odtwarzanej w windzie

b)

zarządzanie finansami, personelem i podejmowanie decyzji operacyjnych

c)

porównywanie cen pokoi z konkurencją w czasie rzeczywistym

d)

prowadzenie wirtualnych negocjacji z dostawcami w innych językach

19.

Która z poniższych mechanik NIE występuje w Quizizz:

a)

Ranking

b)

Punkty

c)

Możliwość handlu towarami

d)

Pasek progresu

20.

Jedną z mocnych stron wdrożenia Quizizz jest:

a)

Łatwe identyfikowanie luk wiedzy

b)

Możliwość analizowania stylu uczenia przez AI

c)

System handlu ulepszeniami

d)

Integracja Quizizz z dziennikami elektronicznymi

21.

Co należało do zadań konkursowych Sephora Treasure Hunt?

a)

Zakup produktów Sephora za min. 99 zł oraz zarejestrowanie paragonu

b)

Hot drop

c)

Gry dzienne

d)

Zrobienie tikoka z #sephorcush

22.

Co decydowało o zajęciu najwyższego miejsca w rankingu Sephora Treasure Hunt?

a)

Liczba zakupów dokonanych w ciągu miesiąca

b)

Największa liczba zebranych diamentów w trakcie trwania całej kampanii

c)

Najszybciej wykonana pojedyncza misja

d)

Liczba poleconych znajomych

23.

Jaki był główny cel wdrożenia gry symulacyjnej „Sklep Elektro” w Biedronce?

a)

Zwiększenie sprzedaży sklepu w ciągu jednego miesiąca

b)

Rozwój świadomości biznesowej i umiejętności decyzyjnych pracowników

c)

Redukcja zatrudnienia przez symulację

d)

Promocja firmy Revas

24.

Jaką działalność prowadził wirtualny sklep w grze? (Biedronka)

a)

Spożywczą

b)

Elektroniczną

c)

Odzieżową

d)

Gastronomiczną

25.

Jaki był główny cel biznesowy wdrożenia "Vampire Hunters" w kontekście oszczędności energii?

a)

Wymiana wszystkich starych komputerów na energooszczędne laptopy

b)

Dostarczanie działowi Facilities danych o lokalizacji marnujących energię urządzeń ("wampirów") w celu instalacji energooszczędnych kontroli

c)

Zwiększenie interakcji społecznościowych na wewnętrznej platformie Feed poprzez komentarze i polubienia

d)

Zgromadzenie 108 potencjalnych użytkowników do badań nad ekologicznymi produktami

26.

Co jest słabą stroną mechaniki gry Zombies, Run! w kontekście jej integracji z rzeczywistym środowiskiem użytkownika?

a)

Słaba jakość dźwięku i narracji

b)

Konieczność korzystania z własnej muzyki

c)

Ryzyko bycia "złapanym" przez zombie podczas oczekiwania na światłach ulicznych lub w sytuacjach niezależnych od gracza

d)

Brak możliwości biegania na bieżni mechanicznej (treadmill)