wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TESTBUOI3_4_THCS

Total questions: 18

Worksheet time: 36mins

Name
Class
Date
1.

Khi thầy/cô yêu cầu "Hãy vẽ một tòa lâu đài khổng lồ", em thấy khó và chia nó thành vẽ hình vuông, hình tam giác. Đây gọi là kỹ năng gì?

a)

Vẽ hình học

b)

Phân rã (Chia nhỏ việc khó thành việc dễ

c)

C. Nhận diện khuôn mẫu

d)

Trừu tượng hóa

2.

Trong trò chơi "Robot mù", nếu em chỉ nói "Đi đến cái ghế", Robot sẽ không hiểu. Em phải nói "Tiến 3 bước, quay trái...". Điều này chứng tỏ máy tính:

a)

Rất thông minh, tự biết làm mọi việc

b)

Rất máy móc, cần hướng dẫn chi tiết từng bước

c)

Có thể nhìn thấy mọi thứ

d)

. Không cần lệnh vẫn làm được

3.

Để vẽ 4 cái bánh xe giống hệt nhau, em chỉ cần học vẽ 1 cái rồi lặp lại. Đây là kỹ năng:

a)

A. Nhận diện khuôn mẫu (Tìm điểm chung)

b)

B. Phân rã

c)

C. Trừu tượng hóa

d)

D. Thuật toán

4.

Khi vẽ bản đồ từ nhà đến trường, em bỏ qua các lá cây, cột điện mà chỉ vẽ đường đi và ngã tư. Đây là kỹ năng:

a)

A. Thuật toán

b)

B. Nhận diện khuôn mẫu

c)

C. Trừu tượng hóa (Chỉ tập trung vào cái quan trọng)

d)

D. Phân rã

5.

"Thuật toán" thực chất là gì?

a)

A. Một bộ phận của máy tính.

b)

B. Một bản hướng dẫn từng bước để làm một việc gì đó (như công thức nấu mì)

c)

C. Một trò chơi trên mạng

d)

D. Tên một loại cáp quang.

6.

: Trong sơ đồ khối, hình nào dùng để đưa ra quyết định "Đúng" hoặc "Sai" (Ví dụ: Tủ lạnh còn mì tôm không?

a)

A. Hình tròn

b)

B. Hình chữ nhật

c)

C. Hình thoi

d)

D. Hình tam giác

7.

Hình chữ nhật trong sơ đồ khối dùng để làm gì?

a)

. Bắt đầu chương trình.

b)

Kết thúc chương trình

c)

Chỉ một hành động cụ thể (Ví dụ: "Ăn cơm", "Đi ngủ")

d)

Để đặt câu hỏ

8.

: Internet thực chất nằm ở đâu nhiều nhất?

a)

A. Trên các đám mây

b)

B. Dưới đáy biển (các sợi cáp quang khổng lồ)

c)

C. Trong không gian

d)

D. Ở trên các ngọn núi cao

9.

"Địa chỉ IP" của máy tính giống với cái gì nhất trong đời sống?

a)

A. Tên của em

b)

B. Số điện thoại của mẹ

c)

C. Số nhà của em

d)

D. Biển số xe đạp.

10.

Nếu muốn biết địa chỉ IP của máy tính mình đang ngồi, em gõ lệnh gì?

a)

A. ping google.com

b)

B. ipconfig

c)

C. hello world.

d)

shutdown

11.

Khi em dùng lệnh "ping google.com", máy tính sẽ cho em biết điều gì?

a)

A. Google đang có khuyến mãi gì

b)

B. Địa chỉ IP của máy chủ Google và tốc độ mạng.

c)

C. Mật khẩu của Google

d)

D. Tên của người tạo ra Google

12.

Trang web nào giúp em xem bản đồ các sợi cáp quang dưới đáy biển?

a)

A. Google Maps

c)

Submarinecablemap.com

13.

Khi gửi một bức ảnh qua mạng, bức ảnh đó sẽ được:

a)

Giữ nguyên một khối lớn để gửi đi

b)

Xé nhỏ thành nhiều "gói tin" (packets) để đi nhanh hơn

c)

Biến thành một đoạn video.

d)

Gửi qua đường bưu điệ

14.

Tại sao các gói tin cần được đánh số (1, 2, 3...)?

a)

Để máy nhận biết đường mà về.

b)

Để máy nhận xếp lại đúng thứ tự và hiện ra bức ảnh ban đầu

c)

Để cho đẹp mắt

d)

Để đếm xem có bao nhiêu gói tin.

15.

Nếu giữa đường đi, một gói tin bị "mất tích" (ví dụ do mạng yếu), chuyện gì sẽ xảy ra?

a)

Máy tính sẽ bị hỏng luôn.

b)

Máy nhận sẽ yêu cầu máy gửi gửi lại mảnh bị mất đó.

c)

Bức ảnh sẽ biến thành màu đen

d)

Không có chuyện gì xảy ra cả

16.

Quy tắc "3 KHÔNG" để an toàn trên mạng là gì?

a)

A. Không ăn, không uống, không chơi.

b)

Không click link lạ, không cho mật khẩu, không kết bạn với người lạ hoàn toàn

c)

Không học, không làm, không nghe

d)

Không dùng chuột, không dùng phím, không dùng màn hình

17.

Nếu một người lạ trên mạng hỏi mật khẩu tài khoản game của em để "tặng quà", em sẽ làm gì

a)

A. Cho ngay để nhận quà.

b)

Tuyệt đối không cho và báo cho người lớn biết

c)

Đổi mật khẩu dễ hơn rồi mới cho

d)

Cho một nửa mật khẩu

18.

Mỗi khi xem Youtube, dữ liệu phải chạy qua đâu để đến máy tính của em?

a)

A. Chạy qua dây điện trong nhà

b)

B. Chạy qua hàng ngàn km cáp dưới đáy biển.

c)

C. Chạy qua vệ tinh trên mặt trăng

d)

Chạy qua sóng radio.