NEW
Font size
WorksheetsPage 1
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Chọn 1 đáp án đúng: Trong ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành các kiểu cơ bản nào sau đây?
Số, hình ảnh, âm thanh
Số, văn bản, lôgic
Văn bản, bảng tính, biểu đồ
Số, lệnh, biểu thức
Chọn 1 đáp án đúng: Ngôn ngữ lập trình Scratch có bao nhiêu kiểu dữ liệu chính?
2
3
4
5
(Nhận biết) Giá trị TRUE và FALSE thuộc kiểu dữ liệu nào trong Scratch?
Kiểu số
Kiểu xâu kí tự
Kiểu logic
Kiểu hằng
(Thông hiểu) Phát biểu nào đúng về biến trong chương trình Scratch?
Biến là giá trị không thay đổi
Biến chỉ dùng cho kiểu số
Biến dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi
Biến không cần đặt tên
(Thông hiểu) Hằng trong chương trình có đặc điểm nào sau đây?
Giá trị thay đổi theo chương trình
Giá trị không thay đổi trong khi thực hiện
Chỉ thuộc kiểu số
Chỉ dùng trong vòng lặp
Biểu thức trong lập trình là gì?
Một câu lệnh điều khiển
Một tập hợp các lệnh Scratch
Sự kết hợp của biến, hằng và phép toán
Một chương trình hoàn chỉnh
Biểu thức 360 / n trong Scratch thuộc kiểu dữ liệu nào?
Kiểu xâu kí tự
Kiểu lôgic
Kiểu số
Không xác định
Muốn lưu số cạnh của một hình vẽ nhập từ bàn phím, ta nên sử dụng:
Hằng số
Biểu thức
Biến
Phép toán
(Vận dụng) Trong Scratch, biểu thức nào sau đây trả về giá trị logic?
5 + 3
360 / n
5 > 0
“Tin học 8”
(Vận dụng) Để hiển thị câu “Hình có n cạnh”, trong đó n là biến, cách làm đúng là:
Gõ trực tiếp câu văn bản
Dùng biểu thức kết hợp xâu kí tự và biến n
Dùng hằng kiểu số
Dùng phép so sánh
