wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Page 1

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Chọn 1 đáp án đúng: Trong ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành các kiểu cơ bản nào sau đây?

a)

Số, hình ảnh, âm thanh

b)

Số, văn bản, lôgic

c)

Văn bản, bảng tính, biểu đồ

d)

Số, lệnh, biểu thức

2.

Chọn 1 đáp án đúng: Ngôn ngữ lập trình Scratch có bao nhiêu kiểu dữ liệu chính?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

3.

(Nhận biết) Giá trị TRUE và FALSE thuộc kiểu dữ liệu nào trong Scratch?

a)

Kiểu số

b)

Kiểu xâu kí tự

c)

Kiểu logic

d)

Kiểu hằng

4.

(Thông hiểu) Phát biểu nào đúng về biến trong chương trình Scratch?

a)

Biến là giá trị không thay đổi

b)

Biến chỉ dùng cho kiểu số

c)

Biến dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi

d)

Biến không cần đặt tên

5.

(Thông hiểu) Hằng trong chương trình có đặc điểm nào sau đây?

a)

Giá trị thay đổi theo chương trình

b)

Giá trị không thay đổi trong khi thực hiện

c)

Chỉ thuộc kiểu số

d)

Chỉ dùng trong vòng lặp

6.

Biểu thức trong lập trình là gì?

a)

Một câu lệnh điều khiển

b)

Một tập hợp các lệnh Scratch

c)

Sự kết hợp của biến, hằng và phép toán

d)

Một chương trình hoàn chỉnh

7.

Biểu thức 360 / n trong Scratch thuộc kiểu dữ liệu nào?

a)

Kiểu xâu kí tự

b)

Kiểu lôgic

c)

Kiểu số

d)

Không xác định

8.

Muốn lưu số cạnh của một hình vẽ nhập từ bàn phím, ta nên sử dụng:

a)

Hằng số

b)

Biểu thức

c)

Biến

d)

Phép toán

9.

(Vận dụng) Trong Scratch, biểu thức nào sau đây trả về giá trị logic?

a)

5 + 3

b)

360 / n

c)

5 > 0

d)

“Tin học 8”

10.

(Vận dụng) Để hiển thị câu “Hình có n cạnh”, trong đó n là biến, cách làm đúng là:

a)

Gõ trực tiếp câu văn bản

b)

Dùng biểu thức kết hợp xâu kí tự và biến n

c)

Dùng hằng kiểu số

d)

Dùng phép so sánh