Recuperação Robótica - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Recuperação Robótica

30Q

11th

Conceitos Fundamentais de Programação - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Conceitos Fundamentais de Programação

11Q

9th - Uni

Lógica de Programação - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Lógica de Programação

22Q

9th - 12th

Recuperação Geral de Pensamento - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Recuperação Geral de Pensamento

13Q

1st - PD

Recuperação de Robótica 6º - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Recuperação de Robótica 6º

10Q

11th

Cibercultura - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Cibercultura

15Q

11th

Quiz de Robótica para 8º Ano - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Quiz de Robótica para 8º Ano

30Q

8th - Uni

Explorando o Mundo da Robótica - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Explorando o Mundo da Robótica

30Q

6th - Uni

Quiz sobre Fundamentos de Programação com P5.js - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Quiz sobre Fundamentos de Programação com P5.js

10Q

11th

Recuperação 1/1TRI Lógica computacional 1º ano - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Recuperação 1/1TRI Lógica computacional 1º ano

21Q

11th

Módulo 4 17 a 22 - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Módulo 4 17 a 22

16Q

10th - Uni

FACEC - Fundações - Aula 1 - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
FACEC - Fundações - Aula 1

14Q

KG - Uni

proand - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
proand

16Q

9th - 12th

Missão Espaço - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Missão Espaço

19Q

9th - 12th

Módulo 4 17 a 22 - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Módulo 4 17 a 22

16Q

10th - Uni

Impacto da IA na Educação - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
Impacto da IA na Educação

13Q

11th

circuitos Logicos recuperaçao - Imprimível Programação Fichas-de-trabalho Série 11 - Quizizz
circuitos Logicos recuperaçao

10Q

11th

Explore planilhas Programação imprimíveis para 11ª série

As fichas de exercícios de programação para alunos do 11º ano, disponíveis no Wayground (antigo Quizizz), oferecem oportunidades abrangentes de prática que fortalecem o pensamento computacional e as habilidades de codificação essenciais. Esses recursos, elaborados por especialistas, abrangem conceitos fundamentais de programação, incluindo design de algoritmos, estruturas de dados, fluxo de controle, técnicas de depuração e princípios de programação orientada a objetos, que são cruciais para o estudo avançado de ciência da computação. Os alunos interagem com problemas práticos que reforçam o domínio da sintaxe em linguagens de programação populares, enquanto desenvolvem habilidades de resolução lógica de problemas por meio de exercícios de codificação estruturados. Cada coleção de fichas de exercícios inclui gabaritos detalhados e está disponível gratuitamente como material imprimível em formato PDF, permitindo que os educadores integrem facilmente o ensino de programação ao currículo do 11º ano, ao mesmo tempo que fornecem aos alunos feedback imediato sobre seu progresso no raciocínio computacional.

O Wayground (antigo Quizizz) capacita os educadores com acesso a milhões de fichas de exercícios de programação criadas por professores, especificamente projetadas para o ensino de ciência da computação no 11º ano. Os recursos robustos de busca e filtragem da plataforma permitem que os professores localizem rapidamente recursos alinhados com padrões de programação e objetivos de aprendizagem específicos, enquanto as ferramentas de diferenciação permitem um ensino personalizado que atende às diversas necessidades e níveis de habilidade dos alunos. Esses materiais de programação flexíveis estão disponíveis em formatos impressos e digitais, incluindo versões em PDF para download, que se adaptam a diversos ambientes de sala de aula e preferências de aprendizagem. Os professores podem personalizar as coleções de exercícios de forma eficiente para abordar conceitos de programação específicos, facilitar a recuperação de alunos com dificuldades, oferecer desafios de enriquecimento para alunos avançados e proporcionar prática consistente de habilidades que desenvolve a confiança computacional ao longo do ano letivo.