Desafio de Robótica 6 ano - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Desafio de Robótica 6 ano

17 P

6th - 8th

Quiz de Scratch para Iniciantes - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Quiz de Scratch para Iniciantes

20 P

6th

TESTE ROBÓTICA - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
TESTE ROBÓTICA

15 P

6th

Estudo dirigido -  Ciclo da Água - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Estudo dirigido - Ciclo da Água

11 P

6th

Pensamento Quizz Recomposição 10 pontos - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Pensamento Quizz Recomposição 10 pontos

20 P

6th

Programação Quiz - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Programação Quiz

20 P

6th

Recuperação Geral de Pensamento - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Recuperação Geral de Pensamento

13 P

1st - PD

Correção da prova - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Correção da prova

8 P

6th

Quiz de Eletrônica e Programação - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Quiz de Eletrônica e Programação

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6th

Quiz sobre Arduino - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Quiz sobre Arduino

10 P

6th

Explorando o Mundo da Robótica - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Explorando o Mundo da Robótica

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6th - Uni

inteligencia artificial - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
inteligencia artificial

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6th

ROBOTICA EECAP QUIZ - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
ROBOTICA EECAP QUIZ

20 P

6th

Celebridades Negras na Tecnologia - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Celebridades Negras na Tecnologia

20 P

6th

Robótica - Componentes - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Robótica - Componentes

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6th

Mario Code Concepts Quiz - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Mario Code Concepts Quiz

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6th

Componentes de Robótica - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Componentes de Robótica

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6th

Tecnologia e Jogos: Quiz Interativo - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Tecnologia e Jogos: Quiz Interativo

10 P

6th

Quiz sobre Preservação dos Recursos Naturais - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Quiz sobre Preservação dos Recursos Naturais

10 P

6th

inteligencia artificial - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
inteligencia artificial

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6th

Introduction to Java Programming Worksheet - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
Introduction to Java Programming Worksheet

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6th

FACEC - Fundações - Aula 1 - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
FACEC - Fundações - Aula 1

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KG - Uni

RESUMO METODOLOGIAS ATIVAS - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
RESUMO METODOLOGIAS ATIVAS

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6th

O que vamos aprender? - Nadający się do druku Programação Fichas-de-trabalho Série 6 - Quizizz
O que vamos aprender?

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6th

Explore planilhas Programação imprimíveis para 6ª série

As fichas de programação para alunos do 6º ano, disponíveis no Wayground (antigo Quizizz), introduzem os jovens aprendizes a conceitos fundamentais de programação e habilidades de pensamento computacional essenciais para o ensino de ciência da computação. Esses exercícios práticos, cuidadosamente elaborados, abrangem princípios básicos de programação, incluindo sequenciamento, loops, condicionais, variáveis e algoritmos básicos, por meio de atividades adequadas à idade que desenvolvem o raciocínio lógico. Os alunos trabalham com exercícios estruturados que os ensinam a decompor problemas complexos em etapas menores e gerenciáveis, enquanto desenvolvem habilidades de depuração e compreendem as relações de causa e efeito na execução do código. Cada conjunto de fichas de exercícios inclui gabaritos completos e está disponível gratuitamente para impressão em formato PDF, facilitando a integração do ensino de programação ao currículo de ciências do 6º ano pelos educadores, ao mesmo tempo que proporciona aos alunos prática na resolução de problemas computacionais.

O Wayground (antigo Quizizz) oferece aos professores uma extensa biblioteca com milhões de recursos de programação criados por professores, especificamente adaptados para o ensino de ciência da computação no 6º ano. Os recursos robustos de busca e filtragem da plataforma permitem que os educadores localizem rapidamente fichas de exercícios alinhadas aos padrões curriculares e diferenciem o ensino com base nas necessidades e níveis de habilidade individuais dos alunos. Os professores podem personalizar materiais existentes ou criar novos exercícios de programação usando ferramentas flexíveis que se adaptam tanto a formatos PDF para impressão, para uso tradicional em sala de aula, quanto a formatos digitais para ambientes de aprendizagem integrados à tecnologia. Essas coleções abrangentes de fichas de exercícios permitem um planejamento de aulas eficaz, ao mesmo tempo que oferecem recursos específicos para a recuperação de alunos com dificuldades e oportunidades de enriquecimento para alunos avançados, garantindo que todos os alunos do 6º ano possam desenvolver sólidas habilidades de programação por meio de prática sistemática e atividades de desenvolvimento de habilidades.