17Q
6th - 8th
30Q
10th
30Q
11th
39Q
Uni
11Q
9th - Uni
10Q
5th
10Q
PD
20Q
6th
22Q
9th - 12th
14Q
9th
217Q
2nd
15Q
6th
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9th
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6th
20Q
6th
20Q
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7th
8Q
Uni
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Uni
13Q
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1st - PD
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Planilhas interativas Programação
As planilhas de programação disponíveis no Wayground (antigo Quizizz) oferecem materiais de prática abrangentes, projetados para desenvolver habilidades fundamentais de codificação e pensamento computacional. Esses recursos, elaborados por especialistas, abrangem conceitos essenciais de programação, incluindo design de algoritmos, prática de sintaxe, exercícios de depuração e estratégias de resolução de problemas em diversas linguagens de programação. Os alunos podem aprimorar seu raciocínio lógico, reconhecimento de padrões e pensamento sequencial por meio de problemas práticos estruturados, que variam de exercícios básicos de preenchimento de código a desafios complexos de programação com várias etapas. Cada coleção de planilhas inclui gabaritos detalhados e está disponível em formato PDF, tornando esses materiais gratuitos acessíveis tanto para aulas quanto para estudos individuais.
O Wayground (antigo Quizizz) oferece aos educadores milhões de planilhas de programação criadas por professores, com recursos robustos de busca e filtragem, permitindo acesso rápido a materiais alinhados a objetivos de aprendizagem específicos e padrões de programação. As ferramentas de diferenciação da plataforma permitem que os professores personalizem os níveis de dificuldade das planilhas e modifiquem os problemas práticos para atender às diversas necessidades dos alunos, enquanto as opções flexíveis de formatação oferecem versões em PDF para impressão e alternativas digitais interativas. Essas coleções abrangentes auxiliam no planejamento eficaz de aulas, oferecendo materiais prontos para uso na prática de habilidades, reforço direcionado para alunos com dificuldades em conceitos de programação e atividades de enriquecimento para alunos avançados prontos para enfrentar desafios de programação mais complexos. A extensa biblioteca garante que os professores encontrem conteúdo adequado à faixa etária, abrangendo desde princípios introdutórios de programação até metodologias avançadas.
