16 คิว
3rd
11 คิว
1st - 5th
13 คิว
3rd
14 คิว
3rd
45 คิว
1st - 5th
15 คิว
3rd
21 คิว
3rd
19 คิว
3rd
10 คิว
3rd
20 คิว
1st - 5th
21 คิว
3rd
10 คิว
3rd - 6th
11 คิว
3rd
10 คิว
3rd
12 คิว
3rd
22 คิว
3rd - 4th
20 คิว
2nd - 3rd
10 คิว
3rd
20 คิว
2nd - 3rd
10 คิว
3rd
10 คิว
3rd
20 คิว
3rd
9 คิว
3rd
16 คิว
3rd
สำรวจใบงานวิชาอื่นๆ สำหรับ ระดับ 3
สำรวจแผ่นงาน ชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์ ที่พิมพ์ได้สำหรับ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
แบบฝึกหัดเกี่ยวกับชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จาก Wayground (เดิมชื่อ Quizizz) ช่วยให้ผู้เรียนรุ่นเยาว์ได้ทำกิจกรรมที่น่าสนใจเพื่อสำรวจส่วนประกอบสำคัญที่ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้ แบบฝึกหัดที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันนี้จะแนะนำแนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ให้แก่นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ช่วยให้พวกเขาระบุและเข้าใจวัตถุประสงค์ของส่วนประกอบหลัก เช่น จอภาพ แป้นพิมพ์ เมาส์ ซีพียู และลำโพง แบบฝึกหัดเหล่านี้ช่วยเสริมสร้างทักษะการคิดเชิงวิเคราะห์ผ่านแบบฝึกหัดที่ให้นักเรียนจับคู่ชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์กับหน้าที่ของมัน ติดป้ายกำกับแผนภาพ และตระหนักถึงวิธีการทำงานร่วมกันของส่วนประกอบต่างๆ ในฐานะระบบที่สมบูรณ์ แบบฝึกหัดแต่ละชุดมีเฉลยคำตอบที่ครบถ้วนเพื่อสนับสนุนการเรียนรู้ด้วยตนเองและการประเมินตนเอง ในขณะที่รูปแบบ PDF ฟรีช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายทั้งในการเรียนการสอนในห้องเรียนและการฝึกฝนที่บ้าน
Wayground (เดิมชื่อ Quizizz) ช่วยให้ครูมีแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์นับล้านรายการที่สร้างโดยนักการศึกษาโดยเฉพาะ ซึ่งออกแบบมาสำหรับการสอนวิทยาศาสตร์ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยเฉพาะ ความสามารถในการค้นหาและการกรองที่มีประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มช่วยให้ครูสามารถค้นหาแบบฝึกหัดที่สอดคล้องกับมาตรฐานเทคโนโลยีและตรงกับความต้องการการเรียนรู้เฉพาะของนักเรียนได้อย่างรวดเร็ว เครื่องมือปรับระดับความยากง่ายขั้นสูงช่วยให้ครูผู้สอนสามารถปรับระดับความซับซ้อนของเนื้อหาได้ ทำให้มั่นใจได้ว่าทั้งนักเรียนที่เรียนรู้ช้าและนักเรียนที่เรียนรู้เร็วจะได้รับความท้าทายที่เหมาะสมเมื่อเรียนรู้เกี่ยวกับส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ ครูสามารถสลับไปมาระหว่างไฟล์ PDF ที่พิมพ์ได้สำหรับกิจกรรมแบบกระดาษดั้งเดิมและรูปแบบดิจิทัลสำหรับการเรียนรู้แบบโต้ตอบออนไลน์ได้อย่างราบรื่น ทำให้แหล่งข้อมูลเหล่านี้มีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับการวางแผนบทเรียน การฝึกฝนทักษะเฉพาะด้าน การแก้ไขปัญหา และโอกาสในการเสริมสร้างความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์พื้นฐานของนักเรียน
