Search Header Logo
METODE PENELITIAN TEKNIK INFORMATIKA

METODE PENELITIAN TEKNIK INFORMATIKA

Assessment

Presentation

Other, Education

University

Practice Problem

Hard

Created by

Endang Sulistyaniningsih

Used 2+ times

FREE Resource

35 Slides • 0 Questions

1

METODE PENELITIAN TEKNIK INFORMATIKA

Slide image

2

Teknik Informatika


Merupakan ilmu yang mempelajari landasan teoritis komputasi dan informasi serta penerapannya dalam sistem komputer termasuk perangkat keras maupun perangkat lunak. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer dan rekayasa perangkat lunak.

3

Metodologi Penelitian

Cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu. Cara ilmiah berarti kegiatan penelitian itu didasarkan pada ciri-ciri keilmuan, yaitu rasional, empiris, dan sistematis (Sugiyono).

Ilmu yang menerangkan bagaimana sebaiknya dan seharusnya penelitian itu dilaksanakan.

4

Metode Penelitian


Merupakan hal yang penting bagi seorang peneliti untuk mencapai sebuah tujuan, serta dapat menemukan jawaban dari masalah yang di ajukan (Nasir).

Suatu metode atau cara tertentu yang dipilih secara spesifik untuk memecahkan masalah yang diajukan dalam sebuah penelitian.

5

Metode Penelitian


Cara atau metode dapat menjelaskan bagaimana penelitian itu dilakukan, bagaimana data itu diperoleh, dengan metode statistik khusus apa data dianalisis, bagaimana menguji suatu hipotesis penelitian, dan kalau menggunakan metode elektik (metode gabungan terbaik dari beberapa metode penelitian), maka bagaimana penelitian secara spesifik dilakukan.

6

Hubungan Metode dan Metodologi Penelitian


Metode penelitian akan datang kemudian setelah seorang peneliti memahami secara benar-benar ilmu meneliti itu sendiri (metodologi penelitian), yaitu bagaimana sebuah penelitian harus dilakukan agar memenuhi kaidah-kaidah keilmiahan (scientifical reasoning).

7

7. Jelaskan perbedaan metodologi dan metode penelitian!

8

Teknik Penelitian


Merupakan tahapan dan instrumen yang digunakan dalam aktivitas penelitian seperti observasi, teknik pengumpulan data, teknik analisis data, dan sebagainya.

9

Tingkat Kemampuan Kognitif

Pemahaman, merupakan awal proses penelitian.


  • Contoh proses pemahaman: menginterpretasikan suatu metode baru, mengklasifikasikan model- model asosiasi, membandingkan algoritma- algoritma optimasi, menjelaskan perilaku model transportasi, dan sebagainya.

10

Tingkat Kemampuan Kognitif

Pemanfaatan


  • Merupakan pemanfaatan hukum, dalil, teorema, aksioma, teori, formula, algoritma, metode, model, SW, HW, atau sistem yang sudah ada guna pemecahan suatu masalah. Misal Penerapan Fuzzy untuk Kendali Motor, Kohonen untuk Pemetaan Gaya Belajar, dan Metode Image Watermarking berbasis FWHT-DCT.

11

Tingkat Kemampuan Kognitif

Pemuktahiran, merupakan upaya penyempurnaan pada tingkat yang lebih tinggi daripada sebelumnya.


  • Contoh proses pemutakhiran: Metode Penetapan Titik Pusat Awal dalam K-Mean, Peningkatan Unjuk Kerja Fuzzy Relational Clustering (FRC) Menggunakan Index Validasi Partition Coefficient(PC) dan Partition Entriphy Coefficient (PE), dan sebagainya.

12

Tingkat Kemampuan Kognitif

Penemuan, merupakan tingkat pencapaian tertinggi dari proses kognitif seseorang, perwujudan dari sesuatu yang baru yang belum pernah diketahui orang.

  • Contoh (bila belum pernah ditemukan): Sistem Rekomendasi Promosi Produk Berdasarkan Segmentasi Konsumen dengan Pendekatan Fuzzy C-Means dan Apriori, Alat Bantu Reverse Engineering untuk Observasi Java Script, Sistem Evaluasi Adaptif Berbasis Item Response Theory, dan sebagainya.

13

Tingkat Kemampuan Kognitif

Sense of Computing


  • Suatu kecerdasan untuk memahami suatu proses/ fenomena/problem dan memetakannya ke dalam model komputasi dan konstalasi kajian, melakukan analisis dan evaluasi, serta memberikan solusi.

  • Proses, lebih penting daripada hasil.

14

14. Sampai di sini adakah pertanyaan?

15

24 Bidang Kajian Teknik Informatika

1. artificial intelligence           13. knowledge engineering

2. bioinformatics                   14. management information systems

3. cognitive science and

learning theory    15. multimedia design

4. computational science      16. network engineering

5. computer science               17. performance evaluation

6. database engineering        18. professional education and training

7. digital library science         19. scientific computing

8. graphics                         20. software architecture

9. HCI (human

computer interaction)      21. software engineering

10. information science          22. system security and privacy

11. information systems         23. system administration

12. instructional design           24. web service design

16

16. Pilihlah 3 bidang kajian Teknik Informatika yang Anda ingin lakukan!

17

Metodologi Penelitian

PENELITIAN EVALUASI

bertujuan untuk memilih, memperbaiki, dan memantapkan hasil kebijakan atau program yang telah dijalankan. Hasil dari pengkajian ilmiah jenis ini berupa informasi guna mendukung pengambilan keputusan yang bersifat khusus sehingga kesimpulannya tidak bisa berlaku umum. Pendekatan yang digunakan bersifat sistemik dan berorientasi pada tujuan.

18

Metodologi Penelitian

PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN (RESEARCH AND DEVELOPMENT/ENGINEERING REASEARCH/RND)

bertujuan untuk mengembangkan produk agar memiliki kualitas yang lebih tinggi. Hasil Penelitian dan Pengembangan dapat berupa: Rencana (Plan), Rancangan (Design), Bangunan/kontruksi (Construct), atau Hasil Pengembangan (Development) dari suatu Model/Metode/Perangkat Lunak/Perangkat Keras/Sistem. Rencana, rancangan, atau konstruksi dari model, sistem, atau produk hasil penelitian rekayasa harus teruji berdasarkan metode formal, metode komputasi (hard/soft computing), ataupun metode cleanroom lainnya.

19

PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN/PENELITIAN REKAYASA

Forward Engineering Research: yang dilakukan mulai dari identifikasi masalah, pengumpulan data, penyusunan model, pengujian model, pembangunan, evaluasi, dan validasi. Penelitian dilakukan mulai dari abstraksi yang lebih tinggi menuju ke setingkat atau beberapa tingkat lebih rendah, sehingga dapat digunakan untuk menguji teori/model/formula (confirmatory research).

Contoh:

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Monitoring Server Claros Berbasis Android.

Aplikasi Pengukur Kemampuan Kerja Menggunakan Metode Pauli.

Prototype Sistem Aplikasi Pemungutan Suara pad Pemilihan Presiden dengan Pemanfaatan NFC Berbasis Android.

20

PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN/PENELITIAN REKAYASA


Reverse Engineering Research: merupakan upaya abstraksi dari produk, sistem, atau prototipe yang sudah ada menjadi blue print, formula, atau model, atau pada tahapan-tahapan pendek rekayasa, misal dari bentuk rancangan ke bentuk rencana saja. Penelitian dilakukan mulai dari abstraksi yang lebih rendah menuju ke setingkat atau beberapa tingkat lebih tinggi untuk megeksplorasi suatu sistem atau produk yang sudah ada (explanatory research).

Contoh:Rekaya Balik Sistem Informasi Perpustakaan. Reverse Engineering of Design Patterns from Java Source Code. Rekayasa Balik Aplikasi Perpustakaan Tulis pada Perpustakaan Utama UIN Jakarta.


21

PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN/PENELITIAN REKAYASA

Re-engineering merupakan: pengubahan dan pengorganisasian kembali komponen-komponen sistem yang dapat dilakukan terhadap hasil desain atau implementasi saja atau pada keseluruhan tahapan/abstraksi sistem, tanpa menghilangkan keseluruhan komponen lama agar diperoleh metode, formula, model, prototipe, sistem, atau tools dengan tingkat kesempurnaan dan standar yang lebih tinggi. Penelitian ini sejenis dengan Penelitian Tindakan.

Contoh: Aplikasi Business Process Reenginee-ring untuk Peningkatan Fungsi Sales dan Marketing pada PT Abdi Wibawa Press.

22

Metodologi Penelitian

PENELITIAN TINDAKAN (ACTION RESEARCH)

bertujuan untuk memecahkan masalah, bukan masalah/kesenjangan dalam ilmu pengetahuan, agar segera dapat diambil tindakan perbaikan. Penelitian ini biasanya terdiri dari beberapa siklus hingga dicapai kondisi perbaikan yang diinginkan. Oleh sebab itu penelitian ini juga memerlukan banyak waktu.

23

Simpulan

  • Penelitian Teknik Informatika dapat pula dikelompokkan menjadi dua, penelitian REKAYASA dan NONREKAYASA.

  • Penelitian Rekayasa --> Hasil penelitiannya dapat berupa metode, model, formula, algoritma, struktur, arsitektur, perangkat lunak, perangkat keras, maupun sistem yang telah teruji,

  • Penelitian Nonrekayasa --> Hasil penelitiannya dapat berupa teori yang telah teruji pula secara empiris.

24

24. Apa rencana metodologi penelitian yang Anda akan pilih? (WAJIB DIISI)

25

Jenis Penelitian Berdasarkan Fungsi

  • Dasar, topik penelitian tentang ilmu pengetahuan eksakta, perilaku, atau sosial. Bertujuan untuk menguji teori, dalil, ataupun prinsip dasar dari sebuah ilmu pengetahuan.

  • Terapan, penelitian yang topiknya mencakup bidang terapan seperti kedokteran, teknologi, pendidikan, dll. Bertujuan untuk menguji kegunaan teori dalam suatu bidang tertentu.

  • Evaluatif, jenis penelitian yang meneliti pelaksanaan berbagai kegiatan, produk, atau program pada suatu lembaga. Bertujuan untuk mengukur manfaat, sumbangan, serta kelayakan dari kegiatan, produk, atau program yang sedang dijalankan.

26

Jenis Penelitian Berdasarkan Pendekatan

  • Kuantitatif, penelitian yang dilakukan dengan menjelaskan, menguji, dan menentukan hubungan antar variabel dengan memilah permasalahan menjadi bagian yang dapat diukur atau dinyatakan dalam bentuk angka.

  • Kualitatif, penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis dari orang-orang serta perilaku yang diamati.


27

Jenis Penelitian Berdasarkan Metode

  • Deskriptif, jenis penelitian yang mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa, atau kejadian yang sedang menjadi pusat perhatian saat itu.

  • Studi Kasus, salah satu penelitian yang mempelajari seorang individu atau kelompok secara intensif dalam kurun waktu yang cukup lama.

  • Survei, penelitian yang bertujuan untuk mengumpulkan informasi tentang variabel dari sekelompok objek (populasi).

  • Studi Korelasional, salah satu metode penelitian yang digunakan untuk mempelajari hubungan antara dua variabel atau lebih.

  • Eksperimen, salah satu metode yang menggunakan pendekatan kuantitatif.


28

lanjutan....


  • RnD, penelitian yang melalui serangkaian proses dalam rangka mengembangkan suatu produk baru atau menyempurna-kan produk yang sudah ada.





29

28. Jenis penelitian apa yang cocok dengan metodologi yang Anda akan buat? Jelaskan alasannya! (WAJIB DIISI)

30

Slide image

31

Slide image

32

Slide image

33

Slide image

34

33. Dari tabel sebelumnya, apakah ada yang sesuai dengan rencana Anda? Jelaskan (WAJIB DIISI)

35

34. Adakah pertanyaan? Jika ada tulis di sini!

METODE PENELITIAN TEKNIK INFORMATIKA

Slide image

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 35

SLIDE