
Estrategias de aprendizaje-Escuela Nueva
Presentation
•
Social Studies
•
University - Professional Development
•
Hard
Priscila Morales
Used 2+ times
FREE Resource
33 Slides • 0 Questions
1
2
Escuela nueva
Tiene su origen entre fines del XIX y principios del XX como crítica a la Escuela Tradicional, y gracias a profundos cambios socio – económicos y la aparición de nuevas ideas filosóficas y psicológicas, tales como las corrientes empiristas, positivistas, pragmatistas, que se concretan en las ciencias.
3
se fomenta la participación del alumnado y se le hace el principal responsable en el proceso de enseñanza- aprendizaje, esto favorece que el menor sea capaz de aprender a modular su conducta, sin necesidad de acudir a una fuente externa que module su comportamiento.
Some text here about the topic of discussion
El método
4
A pesar de que el Currículo propone una serie de conceptos y competencias que el alumno debe ir aprendiendo en función de su edad biológica, se concede mucho más importancia a lo que el niño es capaz de aprender atendiendo a su desarrollo madurativo. El niño puede ir moldeando lo que quiere aprender, ajustándose el docente a las necesidades e intereses del grupo en general y de cada alumno en particular.
Some text here about the topic of discussion
Contenidos
5
Considera la niño un ser diferente del adulto, que a lo largo de su desarrollo por parte del adulto.
Some text here about the topic of discussion
Precursor de la Escuela Nueva
J.J. Rousseau.(1712-1778)
Aporta a la educacion con la creacion del primer Kinderggarten
Froebel (1782-1852)
6
Incrementar la expansión de la escolaridad
Mejorar la calidad de la educación en la enseñanza
Desarrollar autónomas, dinámicas y creadoras de pensamiento
Facilitar a los niños una gran variedad de experiencias
Some text here about the topic of discussion
¿Cuál es el objetivo de la Escuela Nueva?
7
Crear mentes abiertas y libres
Desarrollar técnicas de observación
Establecer una relación continua e interpersonal con el medio
Alcanzar una mayor creatividad persona
8
Se apoya en el interés del niño.
Se propicia la democracia y la participación del niño en colectivo. Aprender haciendo es su divisa.
Estructura el contenido en bloque en correspondencia con necesidades e intereses de los niños.
Características de la clase:
Despierta espíritu investigativo. Sitúa al alumno en una posición activa ante el aprendizaje (pedagogía de descubrimiento).
Se adapta a particularidades del niño (escuela a la medida). Utiliza métodos activos y técnicas grupales.
9
Se reivindica la voz y voto del alumnado dentro de su proceso de enseñanza, colocando al propio alumno en el centro de la actividad de enseñanza.
Principios
El profesor pasa de ser el protagonista en el proceso de enseñanza aprendizaje, a ser un facilitador y acompañante en la educación del alumnado.
El alumno cobra un gran protagonismo y deja de ser un sujeto pasivo en la adquisición de conocimiento, para pasar a ser el responsable de aprender, indagar, explorar y experimentar con la finalidad de ir aprendiendo de su propia experiencia.
10
El aula y los materiales didácticos se ajustan a las necesidades e intereses del alumnado, la disposición de las clases no gira en torno al docente, sino que se distribuyen buscando la interacción entre el grupo.
Los materiales didácticos pretenden dar respuesta a las necesidades e intereses evolutivas y de desarrollo del alumnado.
11
El juego: una estrategia de aprendizaje esencial
12
Las investigaciones científicas realizadas en los últimos 30 años nos han enseñado que el período más importante del desarrollo humano es el que comprende desde el nacimiento hasta los ocho años de edad4 . Durante esos años, el desarrollo de las competencias cognitivas, el bienestar emocional, la competencia social y una buena salud física y mental forma una sólida base para el éxito incluso bien entrada la edad adulta. Aunque el aprendizaje tiene lugar durante toda la vida, en la primera infancia
13
El juego constituye una de las formas más importantes en las que los niños pequeños obtienen conocimientos y competencias esenciales
El juego, y por qué es importante para el aprendizaje y el desarrollo en los primeros años
14
Los niños juegan para dar sentido al mundo que les rodea y para descubrir el significado de una experiencia conectándola con algo que ya conocían previamente. Mediante el juego, los niños expresan y amplían la interpretación de sus experiencias.
El juego es provechoso.
El juego puede tener sus retos y sus frustraciones (¿A quién le toca primero? ¿Por qué no consigo que este juego de construcción se sostenga?), pero la sensación general es de disfrute, motivación, emoción y placer
El juego es divertido.
Si observamos cómo juegan los niños, normalmente veremos que se implican profundamente en el juego, a menudo combinando la actividad física, mental y verbal.
El juego invita a la participación activa
15
Ni el juego ni el aprendizaje son estáticos. Los niños juegan para practicar competencias, probar posibilidades, revisar hipótesis y descubrir nuevos retos, lo que se traduce en un aprendizaje más profundo.
El juego es iterativo.
El juego permite a los niños comunicar ideas y entender a los demás mediante la interacción social, sentando las bases para construir un conocimiento más profundo y unas relaciones más sólidas.
El juego es socialmente interactivo.
16
—Establecer un plan y seguirlo.
Aprender mediante ensayo y error, utilizando la imaginación y las competencias de resolución de problemas
—Aplicar conceptos de cantidad, ciencia y movimiento a la vida real
Some text here about the topic of discussion.
Aprendizaje a través del juego: más ejemplos
Razonar de una manera lógica y analítica manipulando objetos.
—Comunicarse con los compañeros de clase y dirimir las diferencias de opinión.
—Obtener satisfacción de los propios logros
—Desarrollar la creatividad y explorar la estética y la destreza artística
17
Aspectos relevantes en la conducción
de las actividades donde el juego sea
el elemento primordial
Un docente innovador, inteligente y actualizado
debe saber:
conocimiento que quiera introducir en el aula requiere ser de su completo dominio posibilita la internalización de valores indispensables para el desenvolvimiento de la vida.
Que el decaimiento a la falta de interés en el juego, le sugiere
un cambio de actividad.
18
Un docente innovador, inteligente y actualizado
debe saber:
Que uno(s) alumno(s) no debe(n) monopolizar el juego.
-Que cuando un juego es aceptado por el grupo, se
convierte en el momento justo de introducir las reglas
para que los estudiantes mejoren su comprensión y su
actitud.
19
Diseño de los juegos
No juegue por pasar el tiempo, es decir, cubrir el horario.
Revise y analice las áreas del nuevo diseño curricular y ajuste el contenido a la técnica del juego.
Relacione los ejes transversales y los contenidos.
Adapte el juego a la edad, a los intereses, a las
necesidades, a las expectativas de los jugadores, no a los
suyos.
Some text here about the topic of discussion
20
Diseño de los juegos
Recuerde que cada juego es una oportunidad del
alumno para fomentar los valores y los conocimientos.
Haga énfasis en las actividades que realice con la
finalidad que los alumnos se interesen por ellas.
Cambie de actividad cuando observe que el grupo se cansa.
Some text here about the topic of discussion
21
Clasificacion de los juegos
V. Yadeshko y F.A. Sogin, representantes de la Pedagogia nfantil con la realidad, creados por los propios educandos.
Juego de construccion.- es reflejo de la vida y la familiarizacion del infante con las actividades laborable que desempeñan los adultos.
Some text here about the topic of discussion
22
Juegos didacticos.- se les plantean tareas en forma ludica cuya solucion requiere atencion, esfuerzo mental, habilidades secuencia de acciones y asimilacion de reglas.
Juegos de mesa.- requiere el uso de tableros como: loteria, domino, etc.
Juegos de entretenimiento.- finalidad es alegrar, entrener a los infantes.
Juegos de movimiento.- las reglas cumplen su papel organizativo y obligan a subordinarse al objetivo
Some text here about the topic of discussion
23
Clasificacion segun Rafael Garcia
Juegos y deportes pedestres de saltos y equilibrios.-
Carreras
Carreras de saco
Saltos
Equilibrios
Juegos y deportes de fuerza.-
Levantamiento de peso
De traccion: soga, tira tira del palo
Juegos y deportes de lanzamiento.-
Lanzamiento a distancia
Lanzamiento de precision
Juegos de lucha
Juegos de marzo y bola
Juegos y deportes de pelota
Juegos populares de habilidades en el trabajo
Juegos y deportes populares con animales o vehiculos
24
Areas para desarrollar en el infante.-
-Sensoriomotor
-Espacio simbolico-afectivo
-Espacio cognitivo
Juego Psicomotor
Es una tecnica participativa de la enseñanza encaminada a desarrollar en lo niños.Estimula disciplina, autoderteminacion, adquisicion de conocimientos.
Juegos Didacticos
Se trata de un conjunto de piezas, de formas iguales o diferentes, con las que pueden hacerse multiples combinaciones.
Juegos de Construcciones
25
El avance de las TICS llegan a la de juego educacion ofreciendo multitud de modalidades y recursos de juego.
Juegos Tecnologicos
es toda actividad espontanea en la que los pequeños utilizan su capacidad mental para recrear un escenario como entretenimiento.
Juego Simbolico
26
Planificacion de un Juego
Configurar el escenario
Favorecer la expresion y comunicacion en el desarrollo del juego
Creacion de un ambiente adecuado
Seleccion de juegos y juegetes acordes a la edad
Determinar el grado de participacion del adulto
Supervisar y observar el desarrollo del juego
27
Aprendizaje a través del
juego e entornos organizados
de educación preescolar
28
las experiencias de juego se ven potenciadas cuando se proporciona a los niños
abundante tiempo y espacio para interactuar libremente con dichos entornos.
El juego puede adoptar numerosas formas: juego con objetos, juego imaginario, juego con compañeros y adultos, juego solitario, juego cooperativo, juego asociativo, juego físico...
El papel de los maestros y otros adultos presentes en la sala o entorno de juego
consiste en posibilitar y organizar las experiencias
29
30
Un enfoque de sistemas para
hacer del juego un aspecto básico
de los programas de educación
en la primera infancia
31
32
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 33
SLIDE
Similar Resources on Wayground
29 questions
Guía 3. Mecanismos de Materialización de los Derechos
Presentation
•
University
23 questions
NOLI ME TANGERE & EL FILIBUSTERISMO
Presentation
•
University
27 questions
ODS 1 Y 2
Presentation
•
University
25 questions
Tecnología Educativa
Presentation
•
University
27 questions
Guía Examen Final Modelos de Negocio y la Cadena de Valor
Presentation
•
University
28 questions
Funcionamiento y registro IFREM
Presentation
•
University
24 questions
Caso Clínico Neurociencia
Presentation
•
University
30 questions
CARBOHIDRATOS CPUNI 2025
Presentation
•
University
Popular Resources on Wayground
25 questions
The Ultimate College Knowledge Quiz
Quiz
•
8th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
15 questions
Fast food
Quiz
•
7th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Figurative Language Review
Quiz
•
6th Grade
Discover more resources for Social Studies
20 questions
Guess The App
Quiz
•
KG - Professional Dev...
11 questions
dog breeds
Quiz
•
3rd Grade - Professio...
40 questions
Disney Trivia
Quiz
•
KG - University
15 questions
Trivia
Quiz
•
Professional Development
11 questions
NFL Football logos
Quiz
•
KG - Professional Dev...
19 questions
Minecraft
Quiz
•
6th Grade - Professio...
32 questions
NC Biology EOC Review : Heredity, Genetics, Biotechnology
Quiz
•
KG - University
20 questions
Disney Trivia
Quiz
•
University