

Cultura visual - hist
Presentation
•
Social Studies
•
1st - 3rd Grade
•
Easy
Clara Hernández
Used 40+ times
FREE Resource
55 Slides • 25 Questions
1
ESTA PRESENTACIÓN NO AFECTA TU CALIFICACIÓN, ÚNICAMENTE ES DE REVISIÓN DE TEMA - si tienes una pantalla de computadora o tablet te será más rápido el ejercicio.
2
La cultura visual en el entretenimiento es el conjunto de imágenes, símbolos y experiencias que producen y circulan las industrias creativas, moldeando percepciones, identidades y formas de consumo en la era digital.
3
Poll
¿La cultura visual moldeando percepciones, identidades y formas de consumo?
se cancela
sí
no
a veces
4
¿A qué medio de producción pertenece la siguiente definición?
“Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética del lector”
5
Fill in the Blank
45 segundos ¿A qué medio de producción del entretenimiento pertenece la definición?
“Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética del lector”
6
ARTE SECUENCIAL
ORIGEN DEL ARTE SECUENCIAL
7
8
La Columna de Trajano es un monumento situado en Roma, erigido en el año 113 d.C. en honor al emperador Trajano. 30 metros de altura
9
10
Expansión máxima del Imperio romano: Bajo su mando, Roma alcanzó su mayor extensión territorial, con conquistas como Dacia (actual Rumanía), Arabia Pétrea y Mesopotamia.
Gobierno justo y eficaz: Fue reconocido por su administración equilibrada, reduciendo impuestos injustos y apoyando al pueblo y a las provincias.
Promotor de grandes obras públicas: Trajano invirtió en infraestructura como acueductos, caminos, foros y el famoso Foro de Trajano, fortaleciendo la economía y la unidad del Imperio.
La Columna de Trajano simboliza el poder y la grandeza del emperador, y destaca por su innovador relieve en espiral que documenta con detalle las campañas militares en Dacia
11
Open Ended
¿qué tipo de forma arquitectónica tiene el cómic más antiguo de la historia y por qué?
12
La palabra inglesa comic viene del griego κωμικός (komikos = relativo a la comedia), a través del latín comicus. Uso social: , la comedia ha servido como medio para entretener, criticar normas sociales, reflejar defectos humanos y generar reflexión a través del humor.
Comedia en teatro griego - Puesta en escena que exaltaba la condición humana a partir de "caricare" exaltación o exageración y sátira de los vicios o defectos humanos.
TÉRMINO CÓMIC
13
Es conocido como un teórico de cómics.
OBSERVA EL VIDEO, QUE EXPLICA CÓMO SCOTT COMIENZA COMO DIBUJANTE DE CÓMIC Y EMPIEZA A PULIR SU CREATIVIDAD.
Al final del video se hará una pregunta...
Scott McCloud nació en 1960 en Boston, Massachusetts.
14
Multiple Choice
¿Qué describe Scott Mcloud como inspirador en la "fe ciega" que le tiene su padre como dibujante de cómics?
Como su padre tenía ceguera, no podía comprobar su talento como dibujante pero creía que Scott lograría su meta
La fe ciega es la que tiene Scott, para posicionarse sin tener contactos en la industria
15
Es conocido como un teórico de cómics.
Scott McCloud nació en 1960 en Boston, Massachusetts.
16
Tiene publicaciones en DC Comics' Superman Adventures
Fue el principal autor de Creator's Bill of Rights, un documento de 1988 con el objetivo de proteger los derechos de los creadores de cómics y ayudar al apoyo en contra de la explotación de los escritores y dibujantes de cómic en Norte América.
Scott McCloud
17
PRINCIPIOS PARA INNOVAR SEGÚN SCOTT MCLOUD
Aprende de todos.
NO SIGAS O EMULES EL CAMINO CREATIVO QUE OTROS HAN FORJADO, CONSTRUYE EL PROPIO.
OBSERVA LOS PATRONES DE LOS MODELOS DE ÉXITO Y ADÁPTALOS A TU FORMA EN LA INDUSTRIA
TRABAJA DURO PARA SUPERARTE A TI MISMO
18
19
Match
Une con los conceptos adecuados de las categorías para entender la gráfica visual de Scott Mcloud
Animista
Formalista
Clásica
iconoclasta
intelección de la esencia o sentidos detrás de la obra gráfica
estudio de formas, estilo personal de cada artista
estudios académicos de proporción y belleza
Rompe el molde y genera propuestas innovadoras sobre lo previo
intelección de la esencia o sentidos detrás de la obra gráfica
estudio de formas, estilo personal de cada artista
estudios académicos de proporción y belleza
Rompe el molde y genera propuestas innovadoras sobre lo previo
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Open Ended
¿cómo logra construir su estilo propio un artista digital o de cómic? ¿QUÉ DEBE HACER? 45 SEG.
21
Some text here about the topic of discussion.
Vamos a leer viñetas de cómic, si estás en smartphone, puedes hacer más grande la imagen, como cuando haces zoom táctil.
Tendrás aproximadamente 1 o 2 minutos para leer la diapositiva con información
22
En la siguiente diapositiva hay pregunta de opción múltiple
23
Multiple Choice
Según MCcloud, ¿Por qué el alma del cómic reside entre el espacio entre viñetas?
Es aquello que permite que separen tiempos y espacios
Es un recurso de los artistas para dar a entender sus ideas y que esto permita delimitar la narrativa
Es una pausa para entender la imagen y que el espectador de vida a las imágenes a través de su imaginación
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25
26
27
28
Multiple Choice
¿Qué es lo que busca Scott con sus cómics?
Busca crear marketing con algo que ama
Busca alcanzar su más alto potencial espiritual como técnico a través del cómic
Busca que sus narrativas sean reconocidas y sean adaptadas a filmes, series y muñecos
Busca preservar sus vivencias hasta la posteridad
29
30
31
Multiple Choice
Según el autor, el cómic nunca alcanzará la popularidad de los medios audiovisuales, entonces: ¿Por qué es un medio de comunicación que no se ha extinguido?
Porque es un método atractivo para las personas que leen
Porque tiene un nicho de consumo aunque pequeño
Porque es lenguaje diferente que ayuda a diversificar nuestra percepción de la realidad
Porque el cómic es uno de los ancestros de la narrativa gráfica
32
Analiza la siguiente información
En la siguiente diapositiva hay pregunta de opción múltiple
33
Multiple Choice
Según Mcloud, ¿Qué necesita el cómic para seguir innovando?
Modelos comerciales expansivos a más baratos costos
buenos ilustradores e historias menos cliché
Que los autores sigan ampliando el espectro de temáticas y estilos a oferta
34
35
36
Multiple Choice
¿Cuál crees que sería la diferencia entre un cómic y una novela gráfica?
El primero es de corta duración, el segundo es un formato extenso
El primero es una publicación periódica y de corta duración, el segundo es un formato extenso y en un tomo único
La novela gráfica imita la literatura pero con imágenes y el cómic cuenta historias autoconclusivas
37
El problema para expandir el modelo de negocio del cómic
comenta - profesor
38
Presta atención a la viñeta, ¿Qué quiere decir el autor?
En la siguiente diapositiva hay pregunta de opción múltiple
39
Multiple Choice
¿Qué quizo decir el autor con la viñeta previa?
Tengo hambre y esto no avanza
Se puede manipular la percepción de tiempo - espacio en los cómics, con las viñetas
se puede manipular el tiempo - espacio en los cómics, muy limitadamente
40
La realidad retratada en la ficción de manera muy detallada puede ser muy incómoda para los consumidores, porque muchas veces queremos alejarnos de la realidad, escapar de lo cotidiano.
Este es un desafío importante para este tipo de narrativas
comenta - profesor
41
las narrativas realistas:
-Pueden ser una crítica social
- Pueden ayudarnos a cuestionar nuestra realidad
-Nos ayudan a exaltar si los medios de producción o instituciones nos están manipulando. O puede tratar de modelar la opinión pública a través de la persuasión
-Nos permiten tener una introspección espiritual sobre las acciones humanas y sus consecuencias
-su función social es gestar empatía ante situaciones adversas o afortunadas.
-BUSCAN UN CAMBIO EN LA REALIDAD DESDE LA REFLEXIÓN DE LOS CONSUMIDORES.
42
Multiple Choice
¿Cuál es la función social la existencia de los cómics realistas?
Establecer un vínculo identitario más fuerte con el lector y su posible realidad
ser reflejo total de una época
43
¿QUÉ QUIERE DECIR EL AUTOR?
44
Multiple Choice
ESTILO VISUAL: ¿cuál es el enunciado que más se acerca?
no importa el estilo visual del artista, importa la popularidad que adquiere con el tiempo y cómo resuena en una cultura
El estilo visual puede ser realista o crudo, pero trasciende en medida en que la composición pueda comunicar su mensaje de forma clara
45
46
Multiple Choice
¿CUÁL ES LA BASE PARA MANTENER CAUTIVO AL CONSUMIDOR DEL CÓMIC COMO SECTOR DEL ENTRETENIMIENTO ?
La clave es que la comunicación del mensaje sea relevante para mantener cautivo al lector
El estilo visual que el autor comunica es la clave, para que el lector encuentre como única la propuesta
47
EN ESTILOS VISUALES CON SEMEJANZAS PODRÍAS IDENTIFICAR DEL PAÍS DEL QUE PROVIENEN
48
Corea
copro
Japón
Japón
China
Corea
Estados Unidos
49
Elementos del cómic
Viñetas:
Español: Viñetas
Inglés: Panels
Cartuchos:
Español: Cartuchos o cartela
Inglés: Narration boxes - Caption
Thought bubbles - globos de pensamiento
50
EJEMPLO DE NARRATION BOX
Globo de diálogo o bocadillo (en inglés: speech balloon o speech bubble)
Thought bubbles - globos de pensamiento
51
Thought bubbles - globos de pensamiento
Narración omnisciente pensamientos generales que no provienen de ningún personaje.
Voz en off, como si alguien contando los hechos desde fuera de la escena o a través de la mente del personaje (voz en off metadiegética)
52
Thought bubbles -speech bubbles VACÍOS
¿es un error de edición o puede llegar a ocurrir?
Respóndelo en la siguiente pregunta
53
Multiple Choice
Thought bubbles - globos de pensamiento o speach bucles VACÍOS ¿es un error de edición o puede llegar a ocurrir?
Pienso que es un error
Considero que, pueden llegar a aparecer con un uso narrativo
Solo sé que no sé… y ni de eso estoy segur@
54
Thought bubbles - speech bubbles
Puede llegar a ocurrir como símbolo de:
Silencio expresivo o pausa dramática
Asombro Incapacidad de responder
Tensión o incomodidad
Un momento de impacto emocional
Enfatizar que el personaje quiere decir algo pero no puede o se queda sin palabras.
Tener cuidado de explicarlo después porque se puede confundir con: Error de impresión o diseño
55
Preguntas sobre los conceptos explicados con ejemplos
56
Multiple Choice
observa la imagen, ¿cuál es la respuesta correcta con los elementos visuales observables? A estas divisiones narrativas se les conoce como....
Narration boxes
Thought bubbles
Panels -viñetas
57
Multiple Choice
observa la imagen, ¿cuál es la respuesta correcta con los elementos visuales observables
observamos únicamente Narration boxes en dos viñetas
observamos narration boxes y Thought bubbles
observamos únicamente Narration boxes dentro de una viñeta
observamos 2 "Thought bubbles"
58
Multiple Choice
observa la imagen, ¿cuál es la respuesta correcta con los elementos visuales observables
observamos únicamente 3 Narration boxes
observamos 3 speech bubbles
observamos 2 "Thought bubbles"
59
Multiple Choice
En el siguiente ejemplo, ¿qué tipo de categoría se observa en los "globos de pensamiento"
Narración omnisciente, narrador
Voz en off, Thought bubbles
diálogo
60
Multiple Choice
En el ejemplo ¿cuál es verdad?
Narration box (1), Thought bubbles (2), viñetas (2)
Narration box (1), speech bubbles (2), viñetas (1)
Narration box (2), Thought bubbles (2), viñetas (2)
Narration box (1), Thought bubbles (2), viñetas (1)
61
Multiple Choice
En el ejemplo ¿cuántos personajes tienen voz estridente o alta de acuerdo con la iconografía?
No se puede interpretar si usan voz estridente, eso lo asigna el lector
todos
el personaje que en jerarquia visual es más grande
ninguno
62
La importancia del sonido como formato identitario - 45 segundos
Situación problema: ¿CUÁL ES EL TÉRMINO PARA CUALIDADES DE SONIDOS O EFECTOS SONOROS EN LOS CÓMICS, MANGAS, NOVELAS GRÁFICAS, ETC.?
63
Fill in the Blank
¿CUÁL ES EL TÉRMINO PARA CUALIDADES DE SONIDOS O EFECTOS SONOROS EN LOS CÓMICS, MANGAS, NOVELAS GRÁFICAS, ETC.?
64
Palabras escritas que imitan el sonido real o la sensación del ruido. Ejemplos clásicos incluyen "¡Boom!", "¡Zas!", "¡Pum!", "¡Clic!", "¡Zumbido!" CUALIDAD LINGUÍSTICA - HACER EL SONIDO UNA PALABRA COMUNICABLE
etimológicamente, "onomatopeya" significa "emular un sonido".
Onomatopeyas
65
Sonidos naturales: Imitan ruidos de la naturaleza, como "miau" para un gato o "pío" para
Acciones humanas: Representan sonidos producidos por personas, como "ja ja" para risas o "ugh" para un suspiro.
Ruidos mecánicos: Reflejan sonidos de máquinas o vehículos, como "vroom" para un motor o "clang" para un choque de metales.
Explosiones y impactos: Se utilizan para describir explosiones o colisiones, como "bang", "boom" o "smash".
Sonidos de ambiente: Ayudan a establecer una atmósfera, como "swoosh" para el viento o "buzz" para un zumbido.
Sonidos fantásticos: Incluyen ruidos que no existen en la realidad, a menudo usados en géneros de fantasía o ciencia ficción, como "zap" o "whoosh".
66
Tipografía y diseño
Representar el sonido. Las letras pueden estirarse, distorsionarse o variar en tamaño para indicar la intensidad y la cualidad del ruido. Por ejemplo, letras grandes y temblorosas podrían indicar un fuerte ruido, mientras que letras diminutas y delicadas podrían representar un sonido suave.
67
Tipografía y diseño
Representar el sonido. Las letras pueden estirarse, distorsionarse o variar en tamaño para indicar la intensidad y la cualidad del ruido Y SU MATERIALIDAD (¿QUÉ MATERIAL PRODUCE EL SONIDO).
68
Iconografía: A veces, se utilizan imágenes ESPECÍFICAS para representar ciertos sonidos. Por ejemplo, una campana dibujada podría indicar un timbre o un sonido de campana
69
La palabra “grip” no es propiamente una onomatopeya, sino un anglicismo que significa “agarre” o “sujeción”.
Sin embargo, puede usarse como onomatopeya de manera creativa en cómics, videojuegos o narrativas gráficas para representar el sonido breve y seco de algo que se aprieta, agarra o se engancha (por ejemplo, una mano cerrándose sobre un objeto, o un arma sujetándose con fuerza).
70
Teoría del color
71
La teoría del color monocromática se basa en el uso de un solo color (matiz) y sus variaciones en tono, saturación y luminosidad para crear una composición visual. Es una de las formas más simples y coherentes de armonía cromática dentro de la teoría del color.
Crea unidad visual y coherencia estética.
72
La teoría del color análoga se refiere a un principio dentro de la teoría del color que utiliza colores que se encuentran próximos entre sí en el círculo cromático. Este tipo de combinación genera armonías suaves, coherentes y agradables a la vista,
73
La teoría del color complementaria se basa en la combinación de colores opuestos en el círculo cromático, es decir, aquellos que se encuentran enfrentados entre sí. Estas parejas de colores generan un alto contraste visual y una gran fuerza expresiva,
74
Color: El uso del color también puede influir en la percepción del sonido. Colores vibrantes o contrastantes pueden indicar sonidos fuertes y dramáticos
75
Un color complementario es aquel que se encuentra directamente opuesto en el círculo cromático a otro color, y que al combinarse con él produce un alto contraste y equilibrio visual.
Por ejemplo:
El complementario del rojo es el verde.
El del azul es el naranja.
El del amarillo es el violeta.
76
La teoría del color MONOCROMÁTICA Y ANÁLOGA CREAN ARMONÍA
COMPLEMENTARIA - CREA CONTRASTE - consiste en la diferencia perceptible entre dos o más elementos dentro de una composición.
77
Multiple Choice
En la siguiente imagen que teoría del color esta aplicada
Teoría del color con colores primarios RGB
Teoría del color con colores complementarios y monocromáticos
Teoría del color con colores complementarios
teoría monocromática
78
79
ÚLTIMO VIDEO - CASO DE ESTUDIO - RETENCIÓN DE LA INFORMACIÓN
80
Multiple Choice
Retención de información: De acuerdo a Stan Lee - creador de Spiderman - ¿cuál es el trayecto de proceso creativo en la creación de un super héroe para la industria del entretenimiento? -
selección de súper poder, nombre del personaje, rango de edad, desarrollo de arco narrativo y conflictos, autoconfianza, prueba piloto.
nombre del personaje, selección de súper poder, rango de edad, desarrollo de arco narrativo y conflictos, autoconfianza, prueba piloto.
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