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Inaes22

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Ivan Artaza

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6 Slides • 17 Questions

1

Curso: Plataformas y Aplicaciones digitales

para la ludificación en el Aula

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Módulo: Herramientas de evaluación, gamificación y colaboración

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Ivan Artaza

2

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Clase 1: Recorrido

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Actividad Nº 1: Inicio - Desarrollo

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Actividad Inicio: (Diagnóstico, presentación e interacción de estudiantes, Geolocalización, etc)

Actividad Desarrollo: (Debate, reflexión, presentación colaborativa, etc) )

4

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Clase 2: Genially, Convierte tu clase de atractiva a interactiva

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Actividad Nº 2: Presentación Digital Interactiva

Actividad: Crear una presentación Digital interactiva que brinde información sobre la Temática seleccionada y que contenga diferentes recursos Multimediales integrados.

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¿Qué Aprendimos...?

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7

Multiple Choice

Una no corresponde a las Áreas propuestas en el Marco de Referencia de la 

Competencia Digital Docente

1

Contenidos digitales

2

Capacitación Docente

3

Desarrollo de Aulas Virtuales

4

Seguridad

8

Multiple Choice

La siglae PLE (en Inglés) significa Entornos Personales de Aprendizaje

1

Verdadero

2

Falso

9

Poll

¿Qué herramienta digital considera más importante para la creación de contenidos para sus clases?

Genially

Padlet

Herramientas de Google

Power Point

10

Multiple Choice

Uno de los elementos no corresponde a la Gamificación

1

Reglas

2

Narrativa

3

Recompensas

4

Metas y Objetivos

5

Plataforma virtual

11

Multiple Choice

Una de las Herramientas no se utiliza para crear presentaciones digitales

1
2
3
4

12

Multiple Choice

Identidad virtual que escoge el usuario de una computadora o de un videojuego para que lo represente en una aplicación o sitio web.

1

Avatar

2

Nativo Digital

3

Ciudadano Digital

13

Multiple Choice

Utilizar presentaciones digitales interactivas posibilita implementar el Aula Invertida como modelo de enseñanza

1

Verdadero

2

Falso

14

Multiple Choice

¿Cómo se puede insertar una imagen Gif en Genially?

1

Copiando y pegando la imagen

2

Copiar la dirección de la imagen y pegar el enlace en la opción URL

3

Insertar la imagen utilizando la opción ventana

4

No es posible insertar una imagen gif

15

Multiple Choice

Uno de los elementos no representa los pilares fundamentales de Genially

1

Interactividad

2

Storytelling

3

Animación

4

Gamificación

5

Individualidad

16

Multiple Choice

Seleccione la opción incorrecta en genially

1

Es posible integrar actividades y recursos de otras plataformas

2

Es posible insertar imágenes con movimiento

3

Es posible gamificar una presentación digital

4

Permite su visualización en realidad Virtual

17

Multiple Choice

Question image

¿Cuál es la función del candado en Genially?

1

Bloquea el objeto y no es posible moverlo

2

Coloca una contraseña al objeto para evitar su acceso

3

Habilita y deshabilita la opción de animación

4

Habilita y deshabilita la opción de interactividad

18

Multiple Choice

Question image

Cual de las Opciones de interactividad en Genially permite abrir un contenido en la misma presentación?

1

Etiqueta

2

Ventana

3

Ir a Página

4

Enlace

19

Multiple Choice

Question image

¿Qué función le podemos otorgar a la "vista de código" en la opción ventana de genially?

1

Activa la opción para programar un juego

2

No tiene una función de utilidad

3

Integrar actividades y recursos de otras plataformas

4

activa la función reutilizable de la presentación

20

Multiple Choice

Question image

¿Cuál es la función de la URL?

1

Permite insertar imágenes gif mediante enlaces

2

Permite integrar videos desde youtube

3

Permite integrar enlaces de otras presentaciones

4

Permite insertar objetos

21

Multiple Choice

Question image

¿Qué puedo colocar en este espacio?

1

Imágenes con movimiento

2

Videos desde Youtube

3

Códigos de otras aplicaciones para su integración

4

Audios propios

22

Poll

¿Cómo valora su aprendizaje hasta el momento?

Excelente

Muy Bueno

Bueno

Aún calentando motores... (a Mejorar)

23

Poll

¿Cómo valora el desarrollo del curso hasta el momento?

Excelente

Muy Bueno

Bueno

Curso: Plataformas y Aplicaciones digitales

para la ludificación en el Aula

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Módulo: Herramientas de evaluación, gamificación y colaboración

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Ivan Artaza

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