Search Header Logo
gambar teknik

gambar teknik

Assessment

Presentation

Special Education

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

NURIL ANWAR

FREE Resource

114 Slides • 0 Questions

1

media

FUNGSI GAMBAR TEKNIK :
•Penyampaian Informasi
•Penyimpanan dan penggunaan keterangan (data teknis)
•Cara-cara

pemikiran

(perencanaan)

dalam

penyiapan

informasi

STANDAR UKURAN KERTAS MENURUT ISO:

-A4 210 mm x 297 mm
-A3 297 mm x 420 mm
-A2 420 mm x 594 mm
-A1 594 mm x 840 mm

-A0 841 mm x 1189 mm
-A0 & A1 garis tepi 20 mm
-A2, A3 & A4 garis tepi 10
mm

2

media

PERALATAN & PERLENGKAPAN

MENGGAMBAR

-Meja gambar & kursi
-Pensil mekanik 0.3 &
0.5
-Kertas gambar
-Karet & mall
penghapus
-Penggaris (min. 30
cm)

-Penggaris segitiga
(45° & 30°-60°)
-Mall huruf 0.3 & 0.5
& lingkaran
-Jangka & busur
derajat
-Rapido 0.1, 0.3 & 0.5

-Kalkulator

3

media

TEKNIK MENGGAMBAR GARIS GORES DAN
GARIS BERTITIK:

4

media

CARA PEMBERIAN TITLE GAMBAR:

5

media

Contoh Gambar Teknik 1

6

media

PERTEMUAN 2

GAMBAR TEKNIK

POTONGAN

7

media

JENIS-JENIS POTONGAN:

•Potongan penuh
•Potongan setengah
•Potongan setempat
•Potongan meloncat

POTONGAN PENUH:

8

media

POTONGAN SETENGAH:

9

media

POTONGAN MELONCAT:

10

media

POTONGAN MELONCAT:

11

media

PERTEMUAN 3

GAMBAR TEKNIK

PROYEKSI

12

media

MACAM-MACAM PROYEKSI:
Berdasarkan teknis (gaya) pembuatannya, maka proyeksi dibagi menjadi dua
buah yaitu:
• - ANSI
Proyeksi sudut pertama atau biasa dikenal dengan gaya Eropa
• - ISO
Proyeksi sudut ketiga atau dikenal dengan gaya USA

SIMBOL PROYEKSI:

13

media

PROYEKSI SUDUT PERTAMA (EROPA)

14

media

PROYEKSI SUDUT KETIGA (USA)

15

media

Proyeksi Ortogonal:
-Garis-garis proyeksi sejajar.

-Bidang proyeksi tegak lurus terhadap garis proyeksi

16

media

PEMILIHAN PANDANGAN:
• Pandangan Depan (Pusat)

– Menunjukkan syarat dan karakteristik terbanyak
– Memiliki pandangan maya paling sedikit
– Menunjukkan panjang dan tinggi benda

• Pandangan Atas

– Menunjukkan panjang dan lebar benda

• Pandangan Samping (Biasanya kanan)

– Menunjukkan lebar dan tinggi benda
– Menggunakan pandangan kiri apabila garis yang tersembunyi

lebih sedikit
• Terkadang tidak diperlukan 3 pandangan untuk suatu gambar
teknik

17

media

PANDANGAN PROYEKSI:

18

media

PERTEMUAN 4

PENDIMENSIAN

19

media

Pendimensian bertujuan untuk mengetahui ukuran
dan bentuk sebenarnya dari sebuah benda atau mesin
industri

Teknik pendimensian gambar teknik:
- Garis ujur dan garis bantu

20

media

Cara memberikan ukuran untuk diameter:

21

media

Cara pemberian ukuran lubang:

22

media

Cara penulisan ukuran benda:

23

media

Cara pemberian tali busur dan sudut:

24

media

Pemberian ukuran dan error pada gambar:

25

media

Menggambar garis ukur dan bantu yang benar:

26

media

Macam-macam ukuran:

27

media

Gambar diameter dari separuh baian simetris:

28

media

PERTEMUAN 5

PENGGUNAAN GAMBAR

TEKNIK

TOLERANSI GEOMETRIK

29

media

Toleransi Geometris:
• Toleransi bentuk (form tolerances)
Merupakan nilai maksimum yang diijinkan pada deviasi bentuk.
Jadi, toleransi bentuk membatasi deviasi suatu feature terhadap
bentuk ideal geometris suatu garis atau permukaan
Kasus khusus untuk bentuk garis: straightness dan roundness
(circularity)
Kasus khusus untuk bentuk permukaan: flatness (planarity) dan
cylindricity
• Toleransi orientasi (orientation tolerance)
Merupakan suatu nilai maksimum yang membatasi deviasi suatu
feature terhadap orientasi ideal geometris terhadap datum
kasus khusus: pararellism (keparalelan) dan perpendicularity

(ketegaklurusan)

30

media

Toleransi Geometris:
• Toleransi lokasi (location tolerance)
Merupakan suatu nilai yang membatasi deviasi
suatu feature terhadap lokasi ideal geometrisnya
(orientasi dan jarak) terhadap datum
Kasus khusus: coaxility dan symmetry
• Run-out tolerances
Merupakan bagian dari toleransi orientasi dan
toleransi lokasi, tetapi karena metode
pengukurannya khusus, maka didefinisikan

sebagai jenis toleransi tersendiri

31

media

Straightness line:

32

media

Straightness of axis:

33

media

Circularity

34

media

Flatness:

35

media

Cylindricity:

36

media

Parallelism:

37

media

Perpendicularity:

38

media

Angularity:

39

media

Concentricity:

40

media

Symmetry:

41

media

PERTEMUAN 6

PENGGUNAAN GAMBAR

TEKNIK

TOLERANSI DATUM

42

media

Datum
Datum mendefinisikan orientasi atau lokasi zona

Datum dibentuk dengan:
A. Feature datum tunggal
B. Dua atau lebih feature-feature datum dengan prioritas
yang sama sebagai suatu datum umum

A.

B.

43

media

DATUM
The bottom surface of the part is the datum surface and

the surface plate is the simulated datum

44

media

Target-target Datum (Area)
Berdasarkan prioritasnya datum
dikelompokkan sebagai berikut:
1. Datum primer
2. Datum sekunder
3. Datum tersier

45

media

Target-target datum

* Target-target datum dapat berupa area terbatas,
suatu garis atau titik pada lokasi tertentu
* Target-target datum menyatakan penyangga benda
kerja selama inspeksi dan proses manufaktur
* Jumlah target pada berbagai jenis datum :
Datum primer 3 target
Datum sekunder 2 target
Datum tersier 1 target

46

media

PERTEMUAN 7

PENGGUNAAN GAMBAR

TEKNIK

TOLERANSI TOLERANSI

GEOMETRIK UMUM

47

media

Toleransi Geometrik Umum

* Toleransi geometrik umum mengacu pada ISO 2768
* Toleransi geometrik umum untuk komponen
permesinan, misalnya: turbin, mesin perkakas,
komponen mekanik presisi, mengacu pada ISO 2768-2
* Jika toleransi geometrik umum digunakan, maka pada
gambar teknik perlu dinyatakan, misalnya:ISO 2768-mH
Artinya:
- m menyatakan toleransi dimensional umum kelas m
- H menyatakan toleransi geometrik umum kelas H

48

media

Devisasi geometrik dipengaruhi oleh 5M, yaitu:
1.

Material

– Rigiditas benda-kerja (bentuk)
– Material
– Stres pada material.

2.

Machine

– Kepresisian
– Rigiditas statik dan dinamik
– Sifat termal
– Pemeliharaan
– Lingkungan (vibrasi)

49

media

1. Method

– Tool
– Chuck, fixing, clamping
– Data proses (kecepatan potong, kedalaman potong),

tekanan potong

– Pengaruh proses pembuatan pada toleransi geometrik

2. Measuring:

– Deviasi pengukuran sistematik yang tidak terkoreksi
– Deviasi pengukuran random

3. Manufacturer:

– Pengetahuan, keterampilan, kepresisian re-chucking
– Lingkungan

50

media

PERTEMUAN 8

AUTOCAD 1

PROGRAM CAD DAN

PROGRAM BIM

51

media

PENDAHULUAN
* Pada mulanya program yang digunakan adalah CAD
atau program yang diklaim sebagai CAD (Computer
Aided Design)
* Perkembangan selanjutnya, CAD lebih kepada CADD
(Computer Aided Design and DRAFTING/DRAWING)
* Awal dan pertengahan tahun 90-an muncul Parametric
Modelling/Design yang dipelopori oleh Graphisoft
ArchiCAD
* Akhir tahun 90-an, Autodesk merilis program BIM
(Building Information Modelling) dengan nama Autodesk

Revit

52

media

CAD
1.Semua objek yang digambar hanya
memuat informasi vektor (2D atau

3D)

2. Kita menggambar objek yang kita
asumsikan adalah objek sebenarnya.
3. Umumnya penggambaran
dilakukan di 2dimensi
4. Tidak ada keterkaitan antara
objek-objek yang digambar
5. Analisis terhadap objek gambar
sangat sulit dilakukan
6. Umumnya berguna pada proses
produksi gambar

BIM
1.Semua objek yang digambar
memiliki informasi mulai dari
material, dimensi, ketebalan (3D)
2. Kita menggambar komponen bangunan
yang memiliki karakteristik tertentu.
3. Penggambaran langsung pada 3
dimensi
4. Karena sifatnya yang bi-directional
relationship maka setiap objek gambar
memiliki keterkaitan dengan objek
lainnya.
5.Kita dapat melakukan beberapa analisis
dari objek yang sudah selesai digambar
misalnya analisa biaya material, akustik,
termal dan lain sebagainya.
6. Dapat digunakan mulai dari proses
massing dan konsep, produksi, sampai
pembuatan BQ (Bill of Quantity)

Perbedaan mendasar antara program-program CAD dan program BIM

53

media

ELEMEN PARAMETRIK:

• Dalam Revit, elemen bangunan dikenal sebagai objek sesungguhnya
seperti dinding, pintu, jendela(tidak dikenal asumsi bahwa garis atau line

misalnya sebuah dinding.

• Dua kategori Element:

Kategori

Deskripsi

Model

Objek-objek yang anda gunakan untuk
menciptakan bangunan : wall,door,roof,floor

Annotation

Objek non fisik 2D yang membantu anda dalam
memproduksi gambar atau memberikan informasi
tambahan pada objek anda seperti : dimension,
tags, level, grid

54

media

Lima kelas element:

Kelas
Deskripsi

Host

Element yang membentuk bentuk dasar
bangunan : walls, floors,roofs,ceilings (bukan
model structure)

Component

Element yang mengisi/terletak di dalam host
dan memberi detail pada desain bangunan :
windows,doors,furnitures

Annotation

Objek non fisik 2D yang hanya muncul
(visible) pada view tertentu : dimension, tags

View

Element representasi dinamis dari model :
plans, section, elevation, callout

Datum

Element yang menentukan konteks seluruh
objek dalam desain : level, reference plane,
grid

55

media

PERTEMUAN 9

AUTOCAD 2

GETTING STARTED:

INTRODUCTION

56

media

Autodesk Revit Building 8.0:

* Adalah software BIM (Building Information
Modelling)
* Digunakan mulai dari proses gambar pra
rancangan sampai gambar konstruksi dan dokumen
Bill of Quantity
* File keluarannya adalah : RVT, RTE (template),
dan RFA(family)
* Dapat mengimport file SketchUp, AutoCAD

* Dapat mengeksport file AutoCAD, 3DSMAX

57

media

“Revis
ed
Instant

ly”

3D parametric
and smart
object :
* parametrik :
setiap objek
memiliki properti
informasi yang
dapat kita ubah.
*objek

pintar

:

setiap

objek

berhubungan
dengan
objek/proses lain
(bi-directional
relationship)
*Objek pintar
:setiap objek
memiliki
informasi
menyeluruh :
material, biaya,
dimensi dan lain-

lain

Modelling and
dokumentation:

* setiap objek
yang berada pada
tahap modelling
dapat terhubung
dengan proses
dokumentasi :
print-out
dokumen, skala,
digital-copy secara
relasional.

Compatibility:

* link dengan
objek CAD lain :
.dwg (xref di
AutoCAD)
export/import file
AutoCAD/Archit
ectural Desktop

Project-
based

Single File

* berbeda
dengan
AutoCAD,
Revit
memiliki
hanya 1 file
untuk semua
informasi
mulai dari 2D,
3D, rendering,

biaya

58

media

Multi-User
Environme
nt
*dengan
central file,
beberapa
orang dapat
mengerjakan
sebuah
project
bersama-
sama.

Templates

*kita bisa
mulai
menggambar
dengan
beberapa
objek
:project,
family
(block),
titleblock(for
mat kertas),
annotation
symbol

Associated
Views

*seperti halnya
hubungan antar
objek, di Revit,
views menjadi
amat floating.
Perubahan di satu
view akan terlihat
langsung di view
yang lain

Smart Tags:

*informasi
keterangan dan
lokasi gambar
(tags) akan ikut
berubah jika kita
mengubah lokasi,
dan keterangan
gambar

Schedule
and

Quantity

*schedule dan
quantity dapat
diketahui dari
setiap objek
yang

tergambar

59

media

Datum

base

datum
element:
reference
plane,level,col
umn rid
*terikat/terhubun

g dengan host

Host:
wall,floor,stai
r,ramp,

ceiling,roof

* terikat/

terhubung dengan
datum/ base
datum element
merupakan host

dari component

Component:
Door,window,
Furniture,rail
ling,
equipment

*terikat/terhubun
g dengan host.
Anda tidak dapat
menggambar
component tanpa

adanya host

60

media

PERTEMUAN 10

AUTOCAD 3

INTERFACE DAN

CONTROL

61

media

File yang diperlukan : urban house.rvt

Topik yang akan dijelaskan :
1. Interface utama Autodesk Revit Building
2. Dynamic view control
3. Section box : menganalisa potongan bangunan
4. Camera view : membuat perspektif mata manusia, mata burung,
interior

5. Section & elevation tags : membuat gambar tampak dan potongan

62

media

1.1 Interface

63

media

•Menu bar dan Toolbar adalah menu-menu static
yang berisi semua informasi dan perintah Revit
•Design bar adalah semua perintah menggambar
objek, yang berkaitan dengan :
•Type selector dan Option bar. Dimana perintah-
perintah ini berubah sesuai dengan objek gambar
yang kita pilih pada Design bar
•Project browser adalah fasilitas untuk browsing
view yang kita inginkan.
•View control bar berisi perintah untuk mengubah
skala, shaded rendering dan lain-lain

64

media

1.2 View Coordination and Control

Ketika kita membuka sebuah objek di Revit, ia akan membuka semua
view yang sudah ada dan kesemuanya berada dalam satu file (.RVT).
View dapat dibuka dengan jalan double klik pada nama view yang ada
di Project Browser.

Tips
¨ * Perhatikan selalu Status bar : ia akan
menunjukkan perintah apa yang sedang anda
gunakan
¨ * Untuk membatalkan perintah atau
membatalkan seleksi, tekan tombol ESC

65

media

PERTEMUAN 11

AUTOCAD 4

EXPLORING THE

BUILDING

66

media

Dynamic View Control

Cara termudah untuk mengendalikan view adalah dengan
mouse :
•PAN : tekan dan drag tombol tengah mouse (cursor
berubah menjadi bentuk telapak tangan)
•ZOOM : tekan CTRL+tekan tombol tengah mouse (cursor
berubah menjadi kaca pembesar)
•ORBITAL : tekan SHIFT+tekan tombol tengah mouse
(cursor berubah menjadi orbit)
Atau anda bisa menggunakan ikon

untuk

mengaktifkan dynamic view

67

media

Section Box
¨

Revit menyediakan fasilitas untuk membuat dynamic section dari

objek yang dibuat yang dinamakan Section Box.
¨Section Box adalah box imaginer yang melingkupi objek 3D. Dengan

ini kita bisa melakukan clipping terhadap objek 3D kita.
¨ Langkah : • Set view pada view 3D

• Cursor pada view 3D, klik kanan dan pilih view

properties.

• Cara lain adalah ketik VP untuk memunculkan view

properties.

• Aktifkan Section Box dan exit

Gambar:
Section Box

68

media

Camera Views
¨

Anda dapat menempatkan kamera untuk memperlihatkan view sebagian dari

objek 3D anda. Setiap kamera yang diciptakan akan otomatis diikuti dengan penciptaan
view baru pada Project Browser.
¨

Langkah :
• Aktifkan gambar denah anda
• Pilih Camera pada View tab di Design bar. Cursor berubah menjadi camera
• Titik pertama adalah titik kamera
• Titik kedua adalah titik pandangan
• Otomatis pandangan berubah menjadi pandangan perspektif dan muncul view

baru pada Project Browser anda

¨

Cara untuk mengedit kamera adalah sebagai berikut :
• Pada view baru yang aktif, klik kanan dan pilih show camera
• Pindah ke gambar denah, akan terlihat gambar kamera beserta field of view.
• Untuk mengedit kamera dan arah pandangnya secara horizontal anda bisa

menggeser-geser kamera maupun titik pandang kamera

• Untuk mengedit pada arah vertikal, anda bisa klik kamera dan klik kanan,

kemudian pilih properties. Tentukan tinggi titik kamera ataupun titik pandang kamera

69

media

Menentukan Kamera

70

media

Walkthrough
¨

Terdapat fasilitas untuk menggerakkan kamera mengikuti sebuah

path(walkthrough) untuk menciptakan animasi baik eksterior maupun interior.
Ini adalah cara cepat untuk memperlihatkan hail desain anda disamping
Section Box.
¨

Langkah :
• Aktifkan gambar denah
• Klik Walkthrough pada View Tab di Design bar
• Tentukan titik-titik animasi walkthorugh anda
• Setelah selesai, tekan ESC. Perhatikan, pada Project Browser muncul

View tambahan yakni Walkthrough

• Klik pada walkthrough anda, pilih Edit Walkthrough, pilih Play untuk

memainkan animasi walkthrough anda
Untuk mengedit titik-titik keyframe ataupun posisi kamera, anda harus aktifkan
parameter Show Camera pada view walkthrough anda. Maka pada gambar

denah akan muncul path dan camera walkthrough.

71

media

Gambar: Menentukan Path dan Hasil Rendering Walkthrough

72

media

Views and Sheets
(buka file : townhouse.rvt)
Kita akan belajar menambah dan memodifikasi view baik tampak(elevation-
eksterior dan interior), potongan(section), maupun detail(details) serta
beberapa perintah lain.
1 Elevation
Secara default, pada file townhouse.rvt terdapat empat buah gambar tampak
Kita akan menambahkan beberapa tampak sekarang.
Langkah :

• Aktifkan gambar denah lantai 1
• Pilih elevation dari View tab pada Design bar
• Cursor akan berubah menjadi notasi tampak. Klik satu kali pada titik

pandang tampak anda.

• Pada Project Browser akan terdapat tambahan view tampak yakni

pada folder Elevation.

73

media

Untuk mengedit atau memodifikasi tampak, ada beberapa hal yang harus
diperhatikan :

74

media

75

media

2. Section
¨

Gambar potongan memungkinkan kita untuk melihat seluruh bagian

bangunan dalam scope potongan yang kita buat.
¨

Berbeda dengan menentukan view tampak, menentukan view potongan

dimulai dengan memotong/membuat jalur potong pada gambar denah dan
kemudian menentukan arah pandang kita.
¨

Langkah :
• Aktifkan gambar denah lantai 2
• Pilih Section dari View tab pada Design bar
• Cursor akan berubah menjadi notasi potongan
• Tentukan titik pertama potongan kemudian titik kedua dan terakhir

adalah arah pandang potongan anda

• Pada Project Browser akan muncul tambahan view potongan.

¨

Perhatikan tanda lingkaran di sebelah. Jika anda mengklik satu kali pada

daerah segitiga (yang mana menunjukkan arah view tampak anda), maka anda
dapat menentukan scope atau seberapa lebar dan seberapa dalam view tampak
anda
Perhatikan tanda lingkaran kali ini. Jika anda mengklik satu kali pada daerah
segiempat , maka anda dapat menambah view pada titik yang sama, atau anda

dapat memutar sudut pandang tampak anda

76

media

Untuk memodifikasi gambar potongan ada beberapa hal yang harus

diperhatikan :

77

media

Untuk potongan yang tidak segaris:
Langkah :

• Pilih garis potongan yang akan diedit
• Klik ikon split segment pada option bar
• Tentukan titik pembagian segmen
• Arahkan garis potongan sesuai dengan yang diinginkan

78

media

3. Details
Ada beberapa cara dalam membuat gambar detil di Revit. Pertama
adalah dengan memodifikasi gambar yang sudah ada (dengan skala
berbeda), kedua adalah dengan fasilitas drafting dimana kita dapat
menggambar objek-objek 2D, ketiga adalah dengan cara meng-import
file AutoCAD (dwg,dxf).
Langkah :

• Aktifkan gambar potongan (Section 1)
• Perhatikan bahwa unit yang digunakan adalah sistem Imperial.

Kita akan ubah ke dalam sistem metric terlebih dahulu

• Masuk ke Settings > Project Units atau ketik UN
• Ganti semua parameter dalam satuan metric
• Kembali ke gambar potongan, pilih Callout dari View tab pada

Design bar

• Sebelum membuat daerah potongan, perhatikan Option bar

79

media

Perhatikan tanda-tanda grip di sebelah (di dalam lingkaran). Grip ini
berfungsi untuk menentukan seberapa lebar view potongan anda.

Perhatikan tanda yang diberi kotak. Klik sekali untuk mengubah arah
pandang potongan anda
Pilih Detail View: Detail View 1, ini membuat gambar detail anda
akan masuk dalam kategori gambar detail.
•Tentukan skala
•Tentukan daerah detail yang anda inginkan
•View detail akan otomatis ditambahkan pada Project Browser.
•Aktifkan view detail, dan dengan fasilitas Drafting pada Design bar,
anda bisa melakukan modifikasi pada gambar detail anda. Gambar
detail tersebut adalah gambar 2D yang tidak terkait (kecuali informasi
notasi) dengan gambar 3D lainnya.Anda juga dapat mengimport file

lain untuk melengkapi gambar detail anda

80

media

Gambar: Callout atau Gambar Detail

81

media

4. Enlarged Views (Memperbesar area tertentu pada gambar)
¨

Kadangkala, kita perlu membuat gambar yang merupakan perbesaran

area tertentu daru gambar yang sebelumnya kita buat.
¨

Misalnya gambar contoh denah satu unit pada sebuah apartemen.

Gambar denah ini skalanya lebih besar dari gambar denah keseluruhan, namun
tidak sebesar skala gambar detail. Revit menyediakan fasilitas yang tidak
hanya memungkinkan kita memodifikasi gambar baru (seperti detail), namun
juga tetap dapat di-update dan terhubungkan dengan gambar-gambar lainnya.
¨

Langkah :
• Aktifkan gambar denah lantai 1
• Zoom sampai pada daerah kamar mandi (toilet), kita ingin membuat

perbesaran daerah toilet.

• Pilih Callout dari Viewtab pada Designbar
• Pilih Floor Plan pada option bar dan tentukan skala 1:20. Ini akan

membuat gambar perbesaran anda berada pada daerah gambar-gambar denah.

• Gambarkan daerah perbesaran, dan perhatikan bahwa gambar baru anda

terletak pada daerah Floor Plans.

82

media

6. Documentation
6.1 Sheets (Format Dokumen dan Kop Gambar)
¨

Semua gambar-gambar yang ada, umumnya akan dicetak untuk didokumentasikan.

Format kertas dan dokumen bagaimana gambar-gambar tersebut disusun, dipresentasikan,
dinamakan Sheets.
¨

Ada beberap hal yang harus diperhatikan dalam konsep Sheets :
1. Sheets adalah sebuah View dimana anda akan menambahkan beberapa view dari

model anda (model view).

2. Sebuah model view hanya bisa ditampilkan pada satu view (sheet) saja, tapi sebuah

model view bisa diduplikasi pada sheet yang sama
¨

Langkah :

Pilih Sheet dari View tab pada Design bar
Pilih A1_Metric dari pilihan titleblock yang ada. Apabila belum tersedia, pilih load
Akan muncul format dan kop gambar berukuran A1 Internasional pada Project Browser
Anda dapat memasukkan gambar-gambar yang anda inginkan ke dalam format dokumen
anda dengan cara men-drag nama gambar tersebut dari Project Browser ke dalam Sheet anda
Untuk mengubah skala, ubah skala pada gambar asli anda, bukan gambar yang ada dalam

Sheet

83

media

6.2. Dimension
Buka file : Office_building.rvt
Revit memilik fasilitas untuk membuat dimensi otomatis tanpa harus mengulang
langkah yang sama dalam pemberian dimensi ke sebuah objek.
Langkah :

• Aktifkan lantai 1
• Pilih Dimension Tool pada Drafting di Design bar atau pada Basic di Design

bar

• Lihat Option bar, tentukan pilihan Wall Centerline dan Entire Wall
• Klik pada bagian Option dan tentukan daerah yang akan diberi dimensi

• Arahkan cursor pada dinding yang akan diberi dimensi dan tentukan lokasi dimensi

Gambar:
Pemberian Dimensi Otomatis

84

media

6.3. Tags (Notasi Gambar)
Notasi adalah pemberian nama untuk elemen-elemen gambar seperti
nama ruang, pintu, jendela, dinding, lantai dan sebagainya.
Langkah :

• Aktifkan denah lantai 1
• Pilih Room tag dari Drafting pada Design bar

• Tentukan ruang-ruang mana yang akan diberi tag

Gambar:
pemberian tag pada gambar

85

media

6.4. Color Fills
Satu fasilitas lain yang penting terutama untuk analisa luasan-luasan pada
gambar anda andalah fasilitas Color Fills. Dimana dengan fasilitas ini anda dapat
memberi warna daerah/ruang sesuai dengan kategori yang anda inginkan, apakah
berdasarkan luas, nama ruang, okupansi dan sebagainya.
Langkah :

• Aktifkan denah lantai 1
• Ketik VP untuk cek preferensi pada View Properties anda
• Aktifkan daerah Floors apabila belum aktif . Ini akan mengakibatkan

informasi-informasi yang ada pada gambar denah lantai, akan diperlihatkan

• Pilih Color Fill dari Drafting pada Design bar
• Cursor akan berubah menjadi notasi legenda. Letakkan notasi tersebut

pada daerah dekat dengan gambar denah.

• Otomatis gambar denah akan berubah warna sesuai dengan kategori

pada legenda.
• Untuk mengubah informasi yang disampaikan, klik pada legenda dan pilih edit

color scheme pada option bar

86

media

Gambar : Color fills yang menunjukkan luas ruangan

87

media

PERTEMUAN 12

AUTOCAD 5

MENGGAMBAR DINDING,

LANTAI DAN ATAP

88

media

Pendahuluan :

Menggambar denah umumnya merupakan proses

penggambaran pertama yang dilakukan arsitek (setelah proses
siteplan)

Pada gambar prarancangan, gambar denah memberikan

informasi ruangan dan batas-batasnya, bukaan-bukaan (pintu,
jendela), ukuran dan dimensi-dimensi pembatas ruangan,
komponen pengisi ruangan (tata letak furniture), grid titik –
titik kolom , notasi-notasi.

Gambar denah berhubungan dengan gambar-gambar

lain: potongan, tampak dan detail. Informasi ketinggian dan
jenis dinding, tinggi dan tipe pintu serta jendela akan muncul
pada gambar potongan dan tampak.

89

media

Yang harus dipahami dalam proses menggambar denah di Revit 8.1:

Objek dinding(walls) mempunyai guideline atau constraint

pada datum-datum : gridline(pada gambar denah), level(pada
gambar tampak). Prosedurnya, anda bisa menentukan dahulu
gridline-nya, baru menggambar dinding atau sebaliknya. Demikian
juga dalam menentukan tinggi dinding. Secara default, Revit sudah
menentukan tinggi dinding (ingat dalam Revit, semua objek adalah
3 dimensi). Anda bisa membuat tinggi dinding ini ter-constraint
dengan level atau berdiri sendiri.

Objek pintu dan jendela mempunyai ‘tempat menempel’

atau host yakni dinding. Anda tidak dapat meletakkan pintu dan
jendela tanpa adanya dinding. Ini berarti prosedur penggambaran
adalah menggambar dinding baru kemudian pintu dan jendela.
Perhatikan properti : tebal dinding, material dinding, tinggi dinding,
titik referensi

90

media

Workshop : Menggambar dinding

91

media

Definisi :
Walls adalah elemen bangunan yang merupakan representasi dari
dinding. Karena itu, objek walls terdiri atas beberapa layer material,
dan ini yang menentukan karakteristik visual dan perilakunya.
Layer :
Secara default Revit menyediakan beberapa jenis wall dengan material
pembentuk yang berbeda-beda tergantung dari fungsi dan
kegunaannya. Untuk mengakses ini anda dapat melihat pada properti
setiap jenis wall yang dipilih. Anda juga dapat menentukan sendiri
material pembentuk wall dan disimpan untuk keperluan proyek anda
yang sesuai dengan kondisi atau standar lokal yang berlaku.
Location line :
Adalah titik acuan perletakan objek wall yang tidak berubah walaupun
materi pembentuk dinding tersebut berubah. Kita sering mengenal hal
ini sebagai as objek.

92

media

Prosedur :
Ada dua cara menggambar dinding :
1.

Design Bar : Wall ; kita menggambar langsung objek dinding

kelebihan : proses cepat karena langsug menggambar dinding

kekurangan : tidak dapat menggambar dinding miring (tidak

vertikal)

2.

Lines : menentukan objek wall dari garis/arc yang dibuat
sebelumnya

3.

Faces : menentukan sebuah objek wall dari faces objek yang ada
sebelumnya (melalui proses massing)

kelebihan : bentuk dan orientasi dinding lebih fleksibel karena

berasal dari proses massing

kekurangan : harus melalui proses massing terlebih dahulu

93

media

PERTEMUAN 13

AUTOCAD 6

MENGGAMBAR WALL
LANGSUNG DARI WALL

TOOL

94

media

Membuat gambar dinding ukuran 6 x 8 m, tebal dinding 140mm dan tinggi 3m
Langkah-langkah :

• Pilih wall tool dari designbar

• Pilih Basic Wall : Generic 140mm Masonry pada option bar

95

media

•Tentukan ketinggian 3000mm pada option bar
•Tentukan Lock line pada Wall Centerline
•Mulai menggambar . Perhatikan ketika anda menarik garis, Revit akan otomatis
menggunakan fasilitas snap untuk jarak, sudut dan fasilitas track point untuk menentukan
titik dari objek lain yang tidak berhubungan.
•Hasilnya :

96

media

Modifikasi Wall
Beberapa fasilitas yang ada dalam memodifikasi atau mengedit objek walls
adalah :

Mengubah panjang dinding .

Mengubah panjang dilakukan dengan menseleksi dinding kemudian
menggunakan ikon drag (titik biru pada ujung-ujung objek), tarik dinding sesuai

dengan panjang yang diinginkan.

Gambar : Mengubah panjang dinding

97

media

Mengubah tinggi walls dan menguncinya dengan tinggi level.
Level adalah informasi ketinggian lantai yang muncul pada gambar tampak
(elevation).Umumnya, tinggi dinding mengikuti ketinggian level. Anda dapat
mengunci tinggi dinding yang anda buat dengan level yang anda tentukan
sehingga bila terjadi perubahan pada ketinggian level, dinding anda ikut berubah.
Langkah:
-masuk ke gambar tampak (elevation)
-pilih objek dinding
-melalui grips(segitiga biru), tarik dinding sampai batas level
-melalui tombol alignment constraint (ikon gembok), kunci tinggi dinding anda
sesuai level

Gambar : mengunci tinggi dinding setinggi level

98

media

MENGUBAH PROPERTI WALL.
Ini dilakukan ketika anda ingin mengubah ketebalan dinding, material
penyusun, tampulan luar maupun dalam.
Langkah :

–klik kanan pada dinding yang akan anda edit propertinya
–pilih properties
–Ubah material, ketebalan, karakteristik dinding di sini.
–Membuat dinding baru dengan material baru, ketebalan barudi sini
–Daerah ini adalah instance parameter : parameter-parameter yang hanya
berakibat pada objek yang terseleksi saja. Misalnya titik as, ketinggian,
titik dasar

99

media

Gambar: Mengubah Properti Wall

100

media

MENGUBAH PROFIL WALL
Langkah :
•aktifkan gambar tampak
•pilih objek yang akan diedit profilnya, pilih edit profile pada option bar
•akan muncul garis jingga yang merupakan garis profil aksisting dinding anda.
•anda dapat memodifikasi dengan cara menambah garis atau arc. Syaratnya

kurva yang anda buat harus merupakan kurva tertutup.

Gambar : Memodifikasi profil dinding

101

media

MEMOTONG DINDING
Ada beberapa metode dalam memotong dinding : split dan trim
Split : adalah memotong dinding menjadi beberapa segmen
Trim : adalah memotong dinding dengan bantuan objek lain

Langkah trim:
tentukan bidang wall yang akan dihilangkan
tekan ikon trim, pilih dinding batas pertama kemudian pilih dinding
batas kedua

Summary
Usahakan untuk mengunci tinggi dinding dengan level. Ini akan
memudahkan anda nantinya apabila ada perubahan ketinggian lantai
bangunan
Anda dapat langsung mengetik panjang dinding ketika anda membuat
dinding
Anda dapat membagi ruas dinding dengan perintah split

102

media

Gambar : objek sebelum dan sesudah di-trim

103

media

104

media

PERTEMUAN 14

AUTOCAD 7

MEMBUAT GAMBAR
RUMAH SEDERHANA

105

media

Langkah-langkah :
1. Menentukan grid gambar denah dan level

a. Perhatikan Project Browser anda, pada gambar floorplan pastikan

terdapat gambar-gambar berikut : Denah Pondasi, Denah Lantai Dasar,
Denah Lantai 1. Apabila belum terdapat gambar yang dimaksud, buatlah
dengan cara:

-Aktifkan gambar elevation > South elevation (atau tampak dari manapun)
-Perhatikan default level yang sudah ada. Ubah dan tambahkan level sehingga

menjadi seperti gambar berikut :

106

media

-Anda dapat mengubah nama level menjadi sesuai
keinginan dengan meng-klik pada teks level tersebut.
-Ketinggian level dapat diubah dengan menarik garis level
-Untuk membuat level, klik level tool dan perhatikan
petunjuk pada layar
-Sesuai dengan gambar di atas, Lantai Dasar akan berada di
level 0.00, Lantai 1 berada di level 320 cm di atas lantai
dasar dan Lantai Pondasi berada di level 100 cm di bawah
Lantai Dasar. Ini akan menjadi ketentuan ketinggian lantai,
dan nama level akan menjadi nama gambar denah anda.
b. Cek PROJECT UNIT dengan mengetik UN dan pastikan
unit panjang adalah centimeter
c. Kembali aktifkan lantai dasar dan melalui LINES tool,
gambarlah grid-grid sesuai dengan gambar berikut :

107

media

108

media

-Menggambar garis atau lines menggunakan lines tool amat
mudah, anda tinggal menentukan titik awal, tarik kursor ke
arah yang anda inginkan dan perhatikan temporary
dimension yang muncul untuk melihat besaran panjang
garis yang anda buat.
-Cara lain menentukan panjang garis adalah dengan
mengetikkan angka besaran garis pada saat anda seselai
menentukan titik awal.
-Anda juga dapat menggunakan fasilitas copy untuk
duplikasi objek yang telah anda buat.
-Anda dapat mengubah nama level menjadi sesuai
keinginan dengan meng-klik pada teks level tersebut.
-Ketinggian level dapat diubah dengan menarik garis level
-Untuk membuat level, klik level tool dan perhatikan
petunjuk pada layar
ini adalah guidelines objek-objek anda nantinya yang juga
merupakan reference lines untuk dimensioning.

109

media

2. Mendefinisikan wall
Seperti telah diulas di depan, wall yakni objek
dinding dapat kita definisikan sebelum kita
menggambarnya. Namun inipun dapat kita edit
dikemudian hari. Yang harus diingat adalah
mungkin saja ada wall yang tingginya tidak sama,
seperti dinding pagar, dinding dapur dan lainnya
yang harus diwaspadai.
Mendefinisikan wall untuk dinding ½ bata:
-klik wall tool dan klik property dari design bar.
-buat wall baru dan tentukan tebalnya 150 cm
dengan bahan brick
-save wall baru tersebut
-pada property, tentukan top constraint pada
Lantai 1

110

media

3. Menggambar wall
a.setelah property diset, perhatikan option bar
berikut sebelum anda menarik garis wall :
-height yakni tinggi tangga menunjukkan top
constraint yang sudah anda tentukan
-loc line yakni menunjukkan basepoint wall anda.
Buatlah wall centerline agar berhimpitan dengan
garis reference line
-chain yakni wall yang anda buat akan otomatis
disambung apabila ia berpotongan
b. buatlah gambar wall

111

media

c. Dengan cara yang telah dijelaskan di muka,
buatlah dinding pagar dengan tinggi 2 meter
dengan material penutup batu alam pada bagian
depan dan belakang bangunan. Tebal total dinding
baru ini adalah 19 cm.
-duplicate dinding yang sudah ada pada property
wall
-tentukan ketebalan core dining 15 cm
-tambahkan finishing stone pada exterior &
interior side setebal masing-masing 2 cm

112

media

-Daerah yang dilingkari adalah objek wall
yang baru yang memiliki ketebalan dan
ketinggian yang berbeda
-Gambar anda akan terlihat: daerah yang
dilingkari adalah objek wall yang baru
yang memiliki ketebalan dan ketinggian
yang berbeda

113

media

Daftar Puataka
-Berahim, H. 1991. Pengantar Dasar Gambar Teknik.
Andi Offset. Yogyakarta.
-Dygdon, G.M.S.H. Technical Drawing, 7th edition.
Gramedia. Jakarta.
-Hamma. 2007. Gambar Teknik.
http://www.elektroindonesia.com/elektro/ener36b.html .
-Madsen. 1998. Engineering Drawing and Design.
Puastaka Grafindo. Jakarta.
-Sato, G.Takeshi and Sugiarto, H.N. 2000. Menggambar
Mesin menurut Standar ISO. PT. Pradnya Paramita.
Jakarta.
-Winarno, F. G. and Jenie, B. S. L. 1982. Autocad. ---
Gramedia Pustaka Utama. Jakarta.
-Zuhal. 2000. Dasar Gambar Teknik. PT Gramedia.
Jakarta.

114

media

TERIMA KASIH

media

FUNGSI GAMBAR TEKNIK :
•Penyampaian Informasi
•Penyimpanan dan penggunaan keterangan (data teknis)
•Cara-cara

pemikiran

(perencanaan)

dalam

penyiapan

informasi

STANDAR UKURAN KERTAS MENURUT ISO:

-A4 210 mm x 297 mm
-A3 297 mm x 420 mm
-A2 420 mm x 594 mm
-A1 594 mm x 840 mm

-A0 841 mm x 1189 mm
-A0 & A1 garis tepi 20 mm
-A2, A3 & A4 garis tepi 10
mm

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 114

SLIDE