Search Header Logo
buku panduan quizizz

buku panduan quizizz

Assessment

Presentation

Fun

9th - 12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Esthi Widiyarsih

FREE Resource

50 Slides • 0 Questions

1

media
media

1

2

media

1. Membuat Akun Baru di Quizizz

Berikut langkah - langkah dalam membuat akun baru di Quizizz:

Langkah awal Buka halaman Quizizz, Anda dapat membuka browser dengan
mengetik quizizz.com. Tampilan Bahasa pada laman awal Quizizz akan
berbahasa Inggris, namun jangan khawatir, Anda bisa mengubahnya ketika
sudah melakukan login.

A. Mendaftar untuk Pertama Kali dengan Akun Google

1. Klik tombol Get Started atau Sign up pada halaman depan, maka

Anda akan diminta untuk memilih mendaftar dengan akun Google atau
dengan Email lain (selain google).

-Apabila Anda ingin mendaftar dengan akun Google, Anda dapat
menekan tombol 1.

2

3

media

-Setelah

ituAnda

akan

diminta

untuk

memasukkan

alamat

lengkap email Google Anda atau memilih akun gmail mana yang
ingin Anda gunakan untuk mendaftar.

-Setelah

Anda

memasukkan

alamat

email,

Anda

dapat

saja

diminta google untuk memasukkan kata sandi akun Google
Anda. Pada tahap tersebut Anda perlu memasukkan kata sandi
akun Google Anda.

3

4

media

B. Mendaftar dengan Akun Selain Google

1. Klik tombol Get Started atau Sign Up pada halaman depan, maka

Anda akan diminta untuk memilih mendaftar dengan akun Google atau
dengan Email lain (selain google)

-Jika Anda ingin mendaftar dengan email selain Google seperti
yahoo, outlook, Microsoft 365, dan sebagainya. Anda perlu
memasukkan alamat email lengkap Anda sebagaimana pada
kolom

nomor

2digambar

atas.

Sebagai

contoh

umi.mutamima@yahoo.com maka teks tersebut harus diketik
lengkap di kolom nomor 2.

2. Setelah itu tekan Next.

4

5

media

3. Selanjutnya akan tampil seperti gambar di bawah ini dan Anda akan

diminta untuk memilih peran Anda di Quizizz. Pilih at a school.

4. Kemudian pilih Teacher.

5. Selanjutnya, Anda perlu melengkapi data anda dengan memasukkan

seperti Title atau Panggilan (Contoh, Mr untuk Bapak, Mrs untuk Ibu,
dst)

6. Kemudian masukkan First Name atau Nama depan dan Last Name

atau Nama Belakang Anda.

7. Terakhir, Anda perlu memasukkan kata sandi. Anda dapat memeriksa

kata sandi yang Anda ketik dengan menekan tombol mata pada
bagian kanan kolom.

8. Setelah itu klik Continue.
9. Proses pendaftaran akun selesai.

5

6

media

2. Mengubah Bahasa

Mengubah tampilan Bahasa,bukan pilihan utama di Quizizz. Namun
hal ini sangat penting dilakukan apabila para pengguna secara default
masih menerima tampilan awal Quizizz berbahasa Inggris. Jika anda
ingin tampilan berbahasa indonesia.

1. Untuk mengubah tampilan Bahasa, Anda perlu menuju panel menu

yang ada pada bagian kiri layar Anda lalu pilih Settings

2. Kemudian geser layar ke bawah sedikit, Anda akan menemukan

bagian Language. Pilih Indonesia. Maka otomatis tampilan
Quizizz Anda akan berubah menjadi bahasa Indonesia.

3. Klik simpan perubahan, Maka otomatis tampilan Quizizz Anda

akan berubah menjadi bahasa Indonesia.

6

7

media

3. Melakukan Pencarian Kuis Publik dengan Filter

1. Untuk memulai pencarian kuis publik, Anda dapat mengetikkan kata

kunci pada kolom pencarian di Beranda seperti pada gambar berikut.
Sebaiknya ketikkan kata kunci yang spesifik terkait tema pembelajaran
tertentu. Contoh, jangan mengetikkan kata Sejarah. Namun ketikkan
tema

yang

lebih

spesifik

misal

Sejarah

Hindu-Budha,

Sejarah

Kolonialisme Belanda, dsb.

2. Setelah Anda memasukkan kata kunci dan menekan “Enter” Anda

akan menemukan hasil kuis yang sangat banyak.

3. Untuk mendapatkan kuis terbaik dan paling relevan, Anda dapat

mengoptimalkan

fitur

Filter

by”.Klik

fitur

“MORE”

seperti

ditunjukkan pada kotak kuning di bawah untuk menyaring lebih
spesifik kuis yang Anda butuhkan.

4. Setelahnya Anda akan mendapatkan pilihan Filter yang cukup banyak

seperti Bahasa, Jumlah Pertanyaan, Tingkatan Jenjang, Subjek, dll.

7

8

media

Aturlah filter sesuai dengan kebutuhan kuis Anda. Setelah mengatur
filter, pilih “APPLY”.

4. Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung

Game langsung dapat diselenggarakan sebagai media pembelajaran jarak
jauh maupun interaktif di kelas. Beberapa karakter dari mode langsung ini
adalah:

Siswa melihat pertanyaan dan papan nilai di perangkat mereka sendiri

Siswa dapat bergabung dari perangkat apa pun - ponsel, tablet, aplikasi,
atau desktop

Anda dapat melakukannya dengan atau tanpa layar utama di kelas

Berikut

cara untuk dapat menyelenggarakan permainan secara langsung

untuk siswa Anda dimanapun mereka berada:

1. Silakan

menuju

Collections

apabila

sebelumnya

Anda

sudah

menyimpan atau membuat kuis, temukan kuis publik yang ingin Anda
gunakan melalui fitur Search di Quizizz.

2. Setelah Anda memilih kuis, klik 'Start a live quiz' kemudian Classic.

3. Pilih mode permainan yang ingin Anda selenggarakan - Classic,

Team, atau Test. Anda juga dapat menelusuri pengaturan umum dan

8

9

media

lanjutan

untuk

menyesuaikan

game

Anda.

(Penjelasan

mengenai

Pengaturan Game akan kita bahas pada artikel lain).

Berikut perbedaan tiga mode dalam permainan langsung:

Mode

klasik:

Siswa

menjawab

dengan

langkah

mereka

sendiri,

bersaing

secara

individual,

dan

memiliki

keseruan

disepanjang

permainan.

Mode Tim: Siswa menjawab dengan langkah mereka sendiri, tetapi
skor dikelompokkan oleh tim.

Mode

Tes:

Sebuah

mode

tanpa

embel-embel

yang

ideal

untuk

melakukan penilaian yang serius. (Membutuhkan login)

Untuk penggunaan pertama kali, sebaiknya Anda menggunakan mode
Klasik. Karena ini adalah mode paling populer dan sederhana.

4. Setelah Anda mengklik Continue, Anda dapat membagikan kode

game kepada siswa Anda atau klik ikon tiga titik vertikal di pojok kiri
bawah untuk mendapatkan tautan/link yang sudah memiliki kode
game tersebut. Berikut tampilan kode game dan tautan link yang
dapat Anda bagikan.

9

10

media

5. Sedangkan apabila Anda menyalin link game, Anda bisa membagikan

link tersebut kepada siswa Anda ke berbagai aplikasi lain seperti
Google Classroom, Grup Whatsapp, Facebook, dan sebagainya. Seperti
pada gambar berikut.

6. Apabila Anda membagikan kode game, Siswa dapat bergabung dengan

masuk ke https://quizizz.com dan memasukkan kode permainan.
Kode permainan selalu berupa angka 6 digit.

10

11

media

7. Setelah para siswa telah bergabung Anda harus menekan tombol

START untuk memulai game. Game langsung juga baru dapat dimulai
apabila paling tidak telah ada satu siswa yang bergabung.

5. Menyelenggarakan Game dalam Mode PR

Mode PR ideal digunakan ketika semua siswa tidak dapat mengikuti kuis
pada waktu yang bersamaan. Mode ini memungkinkan Anda memilih batas
waktu untuk kuis. Anda dapat mengatur batas waktu hingga satu bulan dari
tanggal mulai. Kode game tetap aktif selama periode ini. Berikut beberapa
tahap untuk menyelenggarakan PR.

1. Pilih kuis publik di menu Search atau kuis yang telah Anda buat atau

yang dapat Anda temukan di Collections.

11

12

media

2. Klik tombol Assign homework sebagaimana pada tampilan layar di

atas

3. Perbedaan utama dalam mode langsung dan PR adalah Anda perlu

menetapkan batas pengerjaan pada mode PR.

4. Anda perlu melakukan pengaturan batas pengerjaan terkait tanggal,

bulan, dan jam.

5. AM menunjukkan waktu sejak jam 12 malam sampai jam 12 siang.

Sedangkan

PMmenunjukkan

setelah

jam

12siang

sampai

jam

sebelum jam 12 malam.

6. Setelah Anda menentukan batas pengerjaan, klik Assign.

7. Dasbor permainan pada mode langsung dan PR sangat berbeda. Pada

mode PR dasbor game Anda adalah laporan langsung kuis secara real

12

13

media

time. Melalui laman ini, Anda dapat memperoleh kode game ataupun
link/tautan game untuk dibagikan kepada siswa Anda.

8. Game dalam mode PR akan berjalan sampai batas waktu yang Anda

tentukan. Namun Anda juga dapat sewaktu-waktu menghentikan game
dengan menekan tombol END ASSIGNMENT yang berada di bagian
kanan atas layar.

13

14

media

6. Melakukan Pengaturan Kode Game

Ada delapan pengaturan yang dapat Anda kontrol sebelum memulai
kuis. Anda dapat melihat menu pengaturan setelah memilih jenis
permainan yang Anda inginkan - Langsung atau Pekerjaan Rumah di
halaman kuis.

Semua pengaturan game Anda ditempatkan di bawah Pengaturan
Lanjutan.

Mereka

selanjutnya

dibagi

menjadi

Pengaturan

Umum

(General Setting), Pembelajaran Adaptif (Adaptive Learning), dan
Pengaturan Aktivitas (Activity Setting).

General Setting

Participant attemps

Pengaturan ini memungkinkan Anda mengontrol jumlah upaya yang
dilakukan oleh siswa dalam kuis. Jika Anda ingin pengaturan yang
mudah, atur ke Unlimited maka siswa tidak perlu memiliki akun
untuk memainkan game. Bila Anda mengubah ke 1-5, maka siswa
wajib login atau membuat akun untuk mengerjakan kuis.

Name Factory

Jika tombol dihidupkan, siswa akan mendapatkan nama otomatis dari
sistem.

Show answers during activity

Jika fitur ini on, maka siswa akan mendapatkan informasi mengenai
jawaban yang benar jika mereka salah. Jika fitur ini off, maka siswa
tidak akan mendapatkan informasi jawaban yang benar jika mereka

14

15

media

salah. Jika fitur ini validate only, maka siswa akan memperoleh
informasi apakah jawaban mereka benar atau salah.

Show answer after activity

Tombol ini untuk mengatur apakah siswa akan mengetahui jawaban
yang benar setelah kuis selesai. Pilihan questions only hanya akan
membuat mereka mengetahui jawaban yang mereka jawab dengan
benar. Jika ini off, siswa tidak akan tau jawaban yang benar ataupun
salah setelah kuis. Jika fitur yang dipilih on, siswa akan mengetahui
jawaban yang benar dan salah setelah mengerjakan kuis.

Adaptive Learning

Fitur Mode Bank Soal Adaptif merupakan fitur yang bisa diakses oleh
akun quizizz super. Fitur ini memungkinkan guru untuk memunculkan
serangkaian

pertanyaan

unik

untuk

setiap

siswa,

lebih

fokus

pada

pertanyaan yang sebelumnya salah dan tidak terlihat untuk pembelajaran
yang lebih bermakna dengan setiap upaya.

15

16

media

Activity Setting

Power-ups

Power-ups adalah fitur menarik dari Quizizz untuk semakin menambah
kesan bermain game dalam menggunakan Quizizz. Beberapa contoh dari
Power-ups adalah memberikan skor ganda, menghapus jawaban yang salah,
dsb. Kita akan membahas mengenai hal ini pada artikel lainnya.

Timer

Jika fitur Default Timer diaktifkan, Quizizz akan memberikan siswa poin
tambahan berdasarkan akurasi + kecepatan. 600 poin untuk mendapatkan
yang benar, dan 0-400 berdasarkan kecepatan. (Jawaban yang salah selalu 0,
terlepas dari kecepatan). Jika Anda mengaktifkan ini Off , timer dimatikan.
Siswa akan mendapatkan 600 untuk benar dan 0 untuk salah. Jika Anda
mengaktifkan Test Timer, Maka siswa diharuskan untuk menjawab kuis

16

17

media

dengan tepat waktu. Kecepatan siswa inilah yang akan dideteksi oleh fitur
tersebut. Fitur Test Timer tersedia bagi pengguna akun quizizz super.

Show Leaderboard

Jika ini AKTIF , siswa akan melihat klasemen setelah setiap pertanyaan, dan
melihat peringkat mereka selama dan setelah kuis.
Nonaktifkan ini jika Anda tidak ingin siswa untuk melihat satu sama lain
nilai / peringkat atau tidak tertarik pada membuat kuis kompetitif.

Shuffle Questions Options

Jika ini AKTIF , setiap siswa Anda akan menerima pertanyaan dalam urutan
yang berbeda. Ini menyulitkan siswa untuk "mendapatkan bantuan" dari satu
sama lain (atau untuk mengurangi potensi kecurangan).
NON AKTIFKAN ini jika Anda ingin pertanyaan-pertanyaan muncul di urutan
asli untuk semua orang.

Shuffle Answer Options

Jika ini AKTIF, jawaban akan dikocok untuk setiap pertanyaan (setiap siswa
mendapat urutan berbeda.) Hidupkan ini OFF jika Anda ingin jawaban
untuk muncul dalam urutan asli untuk semua orang.

Redemption Question

Jika ini AKTIF, siswa diizinkan untuk mencoba kembali beberapa pertanyaan
yang salah.

Play Music

Jika ini AKTIF, siswa dapat mengerjakan kuis yang diiringi dengan musik di
perangkat mereka masing-masing.

Show memes

Jika ini AKTIF , siswa akan melihat gambar lucu (disebut meme) setelah
setiap pertanyaan. Anda juga dapat membuat set meme Anda sendiri!
Matikan fitur ini jika Anda tidak ingin siswa Anda untuk melihat meme
selama kuis.

Informasi tambahan:

Kami secara otomatis menyimpan pengaturan pilihan Anda untuk permainan
langsung dan pekerjaan rumah. Ini membuat Anda terhindar dari kerumitan
mengubah pengaturan setiap kali Anda memainkan kuis (kecuali jika Anda
mau). Setiap kali Anda memulai permainan langsung atau pekerjaan rumah
baru, kami mengambil pengaturan yang Anda gunakan di game sebelumnya.
Anda dapat memilih pengaturan yang berbeda untuk permainan langsung
dan pekerjaan rumah.

17

18

media

7. Mengolah dan Mengakses Laporan

Laporan

akan

membantu

mendapatkan

data

secara

real-time

juga

memahami kekuatan dan kelemahan kelas yang diajar. Disamping itu, kita
juga

dapat

menggunakan

data

iniuntuk

merencanakan

pelajaran

berdasarkan kinerja mereka.

Di Quizizz, Anda harus masuk untuk mengakses laporan. Setelah Anda
masuk, Anda akan melihat tab berjudul Hasil di bilah navigasi kiri. Mengklik
ini akan membawa Anda ke layar Laporan.

Di bawah bagian Hasil , Anda dapat menemukan laporan permainan yang
sedang berjalan. Anda dapat melihat kemajuan permainan menggunakan
laporan ini dan juga mengakses dasbor langsung juga.

Anda juga dapat mengakses Kuis Selesai di bawah Laporan Saya untuk
menilai siswa. Untuk melihat laporan kuis yang telah selesai, klik tombol
berikutnya sampai akhir kuis langsung.

18

19

media
media
media

19

20

media

Tampilan di atas merupakan tampilan laporan game yang telah dijalankan.
Terdapat empat bagian utama dalam laporan, yakni Participants (Peserta),
Questions

(Pertanyaan),

Overview

(Keseluruhan),

dan

Topics

(Kurikulum). Catatan : khusus kurikulum hanya berlaku di Amerika Serikat.

Ada banyak fitur pada menu laporan yang dapat Anda eksplorasi untuk
mendapatkan laporan yang lengkap. Kami sarankan, agar memudahkan
aktivitas penilaian Anda, Anda dapat langsung mengunduh laporan dalam
format Excel dengan menekan tombol Download (Unduh) atau Print
(Cetak) untuk mendapatkan laporan dalam bentuk PDF.

20

21

media

8. Membedakan Skor dan Persentase Ketepatan Siswa

Quizizz membedakan dua nilai yakni skor dan akurasi atau ketepatan. Skor
dapat berupa angka yang sangat beragam mulai dari 0 sampai puluhan ribu.
Sebab skor merupakan nilai akumulasi dari jumlah benar, kecepatan,
bonus, dan sebagainya. Sedangkan ketepatan hanya didasarkan pada
jawaban benar dan salah dengan rentang nilai 0-100% tanpa memperhatikan
seberapa cepat siswa menjawab. Sebab itu, untuk penilaian yang serius
kami sarankan guru untuk mengambil nilai ketepatan bukan skor.

Perbedaan skor dan akurasi dapat kita lihat pada laporan excel yang telah
kita unduh.

Mengenai hal tersebut, kita dapat pelajari dari studi kasus di bawah ini.

Berdasarkan kuis yang berisikan 10 soal, Nanda menjawab 8 benar dan 2
salah dengan total akurasi 80%. Namun Nanda mendapatkan skor 8180. Skor
Nanda masih lebih tinggi dari Adifa yang hanya mendapatkan nilai 7840
meski Adifa menjawab semua pertanyaan dengan benar. Mengapa hal ini
dapat terjadi? Sebab Nanda menjawab 8 soal benar dengan sangat cepat
sehingga

mendapatkan

bonus

kecepatan.

Sedangkan

Adifa

menjawab

dengan waktu yang jauh lebih lama, sehingga ia tidak mendapatkan skor
bonus kecepatan. Pada kasus ini, apabila kita ingin memasukkan aspek
kecepatan pada komponen penilaian, maka Nanda adalah pemenangnya.
Namun

apabila

kita

hanya mengutamakan akurasi, maka Adifa adalah

pemenangnya.

21

22

media

Gambar di atas merupakan halaman Overview yang menunjukkan laporan
game secara keseluruhan.

Untuk dapat melihat akurasi dan skor siswa, Anda perlu membuka tab atau
laman Participant data. Sehingga Anda akan memperoleh tampilan laporan
excel sebagai berikut. Skor pada laporan excel bisa dilihat seperti tampilan
nomor 1, sedangkan akurasi dapat dilihat seperti tampilan nomor 2.

Untuk mengetahui detail waktu yang dibutuhkan oleh siswa, Anda dapat
membuka tab time data, tampilannya ialah sebagai berikut.

22

23

media

Selanjutnya, informasi mengenai detail kuis bisa diakses dengan membuka
lama Quiz Details. Adapun tampilannya ialah sebagai berikut.

23

24

media

9. Mencetak atau Mengunduh Laporan dalam format PDF

Selain melihat laporan kuis di laman web atau excel, Anda juga dapat
mencetak laporan atau menyimpan laporan dalam bentuk PDF. Hal pertama
yang perlu Anda lakukan adalah klik tombol Print yang dekat dengan
tombol Delete dan Download. Sebagaimana ditunjukkan pada gambar
berikut.

Setelah

Anda

menekan tombol Print, anda akan mendapatkan pilihan

sebagai berikut.

Perbedaan dari ketiga format laporan dapat dilihat pada halaman selanjutnya

24

25

media

Untuk menyimpan file dalam bentuk PDF, Anda dapat melakukan custom setelah memilih tiga jenis file yang akan Anda
cetak melalui menu print, sebagaimana tersaji pada laman berikut.

34

26

media

Pada menu destination, Anda dapat memilih format file yang akan Anda
simpan. Format yang tersedia antara lain:

35

27

media

10. Membuat Kuis Milik Sendiri

Untuk membuat kuis, ikuti Langkah berikut:

1. Pilih “Create” yang tertera di bagian kiri layar
2. Kemudian Pilih Quiz

3. Tuliskan judul kuis di menu name the quiz, mata pelajaran di menu

Choose relevant subjects. Kemudian pilih Next.

36

28

media

4. Klik “Pertanyaan Baru” atau tambah soal baru dengan mengetik kata

kunci di kolom Mencari.

Mengenal 6 Jenis Kuis di Quizizz

Terdapat lima jenis soal di Quizizz:

1. Multiple-choice atau pilihan ganda: Ketika ada beberapa pilihan

yang tersedia tetapi siswa hanya perlu memilih satu jawaban yang
benar.

37

29

media

2. Poll atau survei: Tidak ada jawaban yang benar dalam polling.

Anda dapat memilih apakah akan mengizinkan siswa memilih hanya
satu opsi atau beberapa opsi .

3. Fill in the blank atau isian singkat: Siswa perlu memasukkan

jawaban secara manual di tempat yang disediakan. Batas karakter
untuk jenis ini adalah 160 karakter. Sebuah pesan muncul ketika
jawabannya melebihi 120 karakter. Untuk menambahkan jawaban,
tersedia tiga menu yang berbeda, yakni: 1) is exactly untuk jawaban
yang sama persis. Jawaban akan dianggap benar meskipun berbeda
penulisan huruf (kapital atau tidak), 2) contains untuk jawaban yang
intinya sama namun disebut dengan istilah yang berbeda, dan 3)
exact number untuk jawaban berupa angka yang dapat dicocokkan
dengan angka serupa.

38

30

media

4. Open-Ended atau Esai: Jawaban yang lebih panjang yang tidak

dinilai . Batas karakter untuk open-ended adalah 1000 karakter.
Sebuah pesan muncul ketika jawabannya> 800 karakter.

5.Slide

atau

Menggeser:

Tampilan

soal

kuis

tersedia dalam

bentuk

slide. Pengguna dapat menambahkan gambar, audio,

Ketika lebih dari satu opsi (dari opsi yang diberikan) perlu
dipilih untuk mendapatkan jawaban yang benar.

39

31

media

6. Draw atau menggambar: Tampilan soal tersedia seperti gambar

berikut. Siswa dapat menambahkan gambar yang mereka buat
secara langsung di atas kolom yang tersedia.

40

32

media

Mengenal Editor Kuis

Untuk membuat kuis Anda perlu melakukan beberapa langkah berikut:
1. Pilih Create pada halaman Beranda guru, selanjutnya Klik New

Quiz

2. Anda akan diminta untuk menulis Judul Kuis di menu name the

quiz dan mata pelajaran kuis di menu choose relevant subjects
terkait.

3. Pilihlah mata pelajaran sesuai dengan konten kuis. Hal ini akan

membantu pengguna lain untuk dapat menemukan kuis Anda
dengan mudah.

4. Klik Next.

Selanjutnya Anda akan memiliki halaman editor kuis sebagai berikut.

41

33

media

Informasi Editor Kuis

1. Create a new question

Klik tombol ini untuk membuat soal baru

2. Teleport from the Quizizz library

Tombol ini berguna untuk mengambil soal lain dari kuis public yang
dibuat guru lain

3. Upload a quiz image

Untuk mengubah gambar profil kuis yang Anda buat

4. Ubah Judul

Tombol untuk mengubah judul kuis

5. Public

Tombol ini akan membawa Anda untuk memilih pengaturan visibilitas
kuis yakni Publik/Umum dan Privat. Publik/Umum berarti kuis
Anda akan dapat diakses oleh guru lain. Privat berarti kuis Anda tidak
akan dapat dilihat oleh guru lain.

6. Bahasa Kuis

Pengaturan ini untuk mengategorikan Bahasa kuis kita. Apabila kuis
yang

kita

buat

menggunakan

Bahasa

Indonesia,

maka

pilihlah

Indonesian.

7. Waktu umum kuis

Waktu

umum

setiap

soal

kuis.

Anda

dapat

mengubah

waktu

default/umum kuis melalui tombol ini. Selain melalui tombol ini, Anda
juga dapat mengubah waktu kuis yang berbeda-beda di setiap soal
dengan mengubah pengaturannya di setiap soalnya.

42

34

media

8. Mata pelajaran

Anda bisa melakukan perubahan mata pelajaran kuis melalui tombol
ini

9. Import from spreadsheet

Anda dapat mengimpor soal dalam lembaran data seperti excel untuk
menjadi kuis. Pembahasan mengenai hal ini akan kita bahas pada
bagian lain.

10.

Skor kuis

Skor kuis jika hendak mengukur kelengkapan atribut kuis yang kita
buat.

43

35

media

Membuat Soal

1. Klik salah satu dari lima jenis soal yang ada. Sebagai contoh kita pilih

Multiple Choice

2. Pada tampilan di atas, Anda masih dapat mengubah jenis soal dengan

menekan tombol di sebelah kanan kotak dialog.

3. Pada gambar di atas dapat dilihat contoh pembuatan sebuah soal.

Dialog

bagian

atas

merupakan

tempat

dimana

Anda

perlu

mengetikkan soal dan dialog bagian bawah merupakan tempat dimana
Anda perlu mengetikkan jawaban.

4. Pada bagian kiri atas merupakan fitur untuk menambahkan audio,

gambar, dan video apabila diperlukan.

44

36

media

5. Pada bagian kiri bawah terdapat menu untuk menambahkan opsi

jawaban yang benar lebih dari satu, topik, dan pengaturan waktu.

6. Anda juga dapat memasukkan rumus matematika, gambar, rekaman

audio dalam membuat soal. Fitur add answer explanation dapat
ditemukan di bagian kanan atas (Hal ini akan dibahas pada bagian
lainnya).

7. Pada bagian add answer explanation, Anda bisa menambahkan

penjelasan lebih detail terkait dengan jawaban pada soal.

8. Setelah Anda telah menulis dan memasukkan berbagai atribut kuis,

Anda dapat menyimpan soal dengan menekan Save atau Cancel
apabila soal belum sesuai dengan keinginan.

45

37

media

Melakukan Pengeditan Soal

Setelah Anda membuat soal pertama, Anda akan melihat tampilan
seperti

gambar

diatas.

Kenali berbagai tombol pengeditan soal

berikut.

1.

Untuk

membuat

soal

lainnya,

Anda

dapat

memilih

New

question.
2. Tombol Edit untuk melakukan pengeditan soal yang sudah dibuat.
3. Anda juga bisa menduplikat soal sebelumnya dengan menekan

tombol berlogo “pengganda” sebagaimana ditunjukkan pada nomor.

4. Kita dapat menghapus soal yang telah dibuat dengan menekan ikon

sampah seperti yang ditunjukkan pada ikon nomor 4.

5. Urutan antar soal juga dapat dilakukan dengan menekan tombol

kotak baris yang ditunjukkan pada nomor 5.

6. Selain itu, Anda juga dapat memilih salah satu dari 5 kotak ikon

jenis soal di bagian bawah untuk membuat soal baru dengan
langsung memilih jenis soal yang diinginkan.

46

38

media

Menyelesaikan Atribut dalam Membuat Soal

1.Anda dapat menyelesaikan proses pembuatan kuis dengan menekan
tombol Save yang tertera pada bagian kanan atas layar.

2. Namun apabila atribut kuis Anda belum lengkap, Anda akan diminta

untuk melengkapi gambar sampul kuis di nomor 1, bahasa kuis di
nomor 2, level/nilai kuis di nomor 3, dan pengaturan visibilitas kuis di
nomor 4.

3. Setelah Anda selesai melengkapi semua atribut soal, Anda dapat

mengulang kembali menekan tombol Save di bagian bawah layar.

4. Anda akan langsung dapat memainkan kuis Anda pada saat itu juga.

47

39

media

Menemukan Kumpulan Kuis yang sudah Dibuat

1. Untuk menuju halaman collections yang pernah kita buat, Anda

dapat menekan tombol Created by me pada Beranda Guru.

2. Anda akan langsung dapat melihat berbagai kuis yang telah Anda

buat.

3. Anda dapat memilih kuis manapun untuk segera Anda selenggarakan

sebagai game untuk para siswa Anda.

48

40

media
media
media
media
media
media

Mencetak Kuis

Anda dapat mencetak dan juga mengunduh kuis yang telah dibuat dalam
bentuk format PDF.

1. Pertama, bukalah kuis yang akan dicetak pada menu Kuisku atau My

Library. Lalu pilih icon printer pada pojok kanan atas.

2. Sebelum mencetak, pastikan untuk mematikan terlebih dahulu kunci

jawaban dengan mematikan tombol Answer Key agar tidak muncul
saat soal dicetak. Tombol Checkboxes berfungsi untuk menghilangkan
tampilan kotak ABCD di depan pilihan jawaban. Tombol Show Answer
Option berfungsi untuk menghilangkan pilihan jawaban berganda dan
mengubah

tampilan

soal

menjadi

bentuk

isian.

Tombol

Shuffle

Question dan Shuffle Answer berfungsi untuk mengubah urutan soal
dan jawaban menjadi acak. Tombol Font, Question Image, dan Option
Image untuk mengatur ukuran huruf, ukuran gambar pada soal dan
jawaban.

3. Setelah mengatur tampilan pada lembar soal yang akan dicetak,

selanjutnya pilih tombol print dengan mengklik icon printer di pojok
kanan atas.

49

41

media

4. Jika Anda ingin langsung mencetak kuis, maka Anda bisa langsung

memilih tombol cetak berwarna biru di pojok kanan bawah.

50

42

media

5. Jika

Anda

tidak

ingin

langsung

mencetak

kuis

dan hanya ingin

menyimpan kuis tersebut dalam bentuk PDF, Anda cukup mengklik
menu yang menampilkan nama printer, lalu pilih simpan sebagai PDF.

6. Selanjutnya tinggal klik tombol simpan berwarna biru di pojok kanan

bawah dan Anda akan langsung diarahkan untuk memilih folder
tempat penyimpanan di perangkat Anda

Meme

Anda dapat membuat meme sendiri di Quizizz agar siswa Anda semakin
senang

dan

merasakan

sentuhan

kreativitas

dalam

menggunakan

Quizizz. Ikuti beberapa langkah berikut:

1.

Klik Memes pada panel utama.

2.

Kemudian klik Create Memes.

3. Setelah itu Anda perlu memberi nama kelompok meme yang hendak

Anda buat. Kemudian klik Done.

51

43

media

4. Sebuah Kelompok Meme setidaknya harus memiliki satu meme benar

(correct memes) dan satu meme salah (incorrect memes). Sehingga
Anda perlu memikirkan meme apa saja yang akan Anda buat.

5. Anda dapat memulai dengan membuat meme benar terlebih dahulu.

Nantinya Anda akan mendapatkan laman editor berikut.

52

44

media

6. Disini Anda perlu melakukan, a. mengunggah gambar, b. memberi

teks pada meme, dan c. memberi nama meme. Setelah itu klik Save

7. Lakukan dan ulangi langkah-langkah tersebut untuk membuat meme

sebanyak-banyaknya.

8. Klik Done pada bagian kanan layar untuk menyelesaikan kelompok

meme.

9. Anda

dapat

mengaplikasikan

meme

yang

Anda

buat

sebelum

menyelenggarakan game dengan memilih kelompok meme yang telah
Anda buat seperti pada gambar di bawah ini.

53

45

media

Bagaimana Menambahkan Gambar di Soal dan Jawaban?

1.Klik ikon ' Media ' dan pilih tab "Gambar" untuk menambahkan gambar
ke pertanyaan Anda

2.Anda dapat memilih gambar dari komputer Anda atau memasukkan
alamat/link gambar yang Anda temukan di internet.

54

46

media

3.Contoh menyalin alamat gambar dari mesin pencari Google adalah
sebagai berikut.

55

47

media

Apa itu Fitur Teleportasi dan Bagaimana Menggunakannya?

Fitur teleportasi adalah fitur yang sangat unik yang ada di Quizizz. Melalui
fitur ini, guru dapat mengambil beberapa soal yang telah dibuat oleh guru
lainnya. Perbedaannya dari fitur edit kuis publik adalah jika edit kuis public
berarti

Anda

menduplikasi

seluruh

isikuis

sedangkan

melalui

fitur

teleportasi, guru dapat mengambil 1-banyak soal. Selain itu fitur teleportasi
juga memungkinkan guru untuk mengambil dari beberapa soal dari banyak
kuis.

Cara menggunakan fitur teleportasi adalah, klik Teleport seperti gambar di
bawah.

Setelah itu Anda akan otomatis mendapatkan kata kunci yang relevan
dengan judul kuis Anda. Meski demikian, Anda tetap dapat mengubah kata
kunci pencarian. Silakan perhatikan gambar berikut.

56

48

media

Anda cukup memilih kuis mana yang Anda akan ambil soalnya. Kemudian
beralihlah ke panel bagian kanan layar, Anda tinggal menekan tombol ADD
untuk menambahkan setiap soal yang ingin Anda tambahkan.

57

49

media

58

50

media

59

media
media

1

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 50

SLIDE