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Gamification Pearson

Gamification Pearson

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Professional Development

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Practice Problem

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Created by

Jonathan Hernandez

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22 Slides • 9 Questions

1

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​Gamification

2

​¿Qué es Gamificación o Gamification?

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3

Multiple Choice

¿Qué es Gamification?

1

Enfoque que implica tomar elementos y mecánicas de los videojuegos y aplicarlos en contextos no relacionados con los mismos para fomentar la motivación y compromiso en los involucrados.

2

Enfoque que implica transformar la educación en un juego para mejorar la experiencia de los estudiantes.

3

Estrategia pedagógica que tiene como objetivo la enseñanza a través del juego para favorecer el desarrollo de habilidades y competencias.

4

​Gamification

  • Enfoque que implica tomar elementos y mecánicas de los videojuegos y aplicarlos en contextos no relacionados con los mismos para fomentar la motivación y compromiso en los involucrados.

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5

​¿Gamification o Ludificación?

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6

Multiple Choice

¿Principal diferencia entre Gamificar y Ludificar?

1

Una se centra en la experiencia y la otra en la motivación.

2

Son iguales

3

Una solo implica jugar y la otra aprendizaje.

4

Una tiene como objetivo el aprendizaje y la otra tiene como objetivo enganchar al alumno.

7

​Ludificación y Gamification

  • Ludificar: Convertir las actividades en un juego, se centra en la experiencia.



  • Gamification: Tomar elementos de los juegos y aplicarlos a otros ámbitos, se centra en la motivación y el compromiso.

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8

​Componentes.

  • Puntos

  • Insignias

  • Logros

  • Niveles

  • Clasificaciones

  • Recompensas

  • Divisas

  • Narrativa

  • Misiones

  • Desafíos

  • Competencias

  • Retos

  • Exploración

  • Retroalimentación

  • Objetivos

9

Multiple Select

En un curso de ingeniería en alimentos se designa una actividad en la cual, los alumnos tendrán 20 minutos para recorrer una línea de producción y ,detectar los 3 errores de calidad que se dejaron a proposito.

1

Puntos

2

Divisas

3

Calcificación

4

Logros

10

​Componentes.

  • Puntos

  • Insignias

  • Logros

  • Niveles

  • Clasificaciones

  • Recompensas

  • Divisas

  • Narrativa

  • Misiones

  • Desafíos

  • Competencias

  • Retos

  • Exploración

  • Retroalimentación

  • Objetivos

11

Multiple Select

En un curso de ingeniería en alimentos se designo una actividad en la cual, los alumnos tendrán 20 minutos para recorrer una línea de producción de una empresa anfitriona y, detectar los 3 errores de calidad dejados a propósito.
Que componentes se pueden observar??

1

Desafíos

2

Exploración

3

Retroalimentación

4

Logros

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Word Cloud

En el día a día....¿Donde vemos Gamification?

13

​Ingeniería Civil.

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14

Multiple Choice

Question image

Un docente emplea un juego como el que se muestra a continuación para enseñar el teorema de Pitágoras.

Los alumnos que realicen la demostración mas rápidamente obtendrán mejor puntaje.
¿Ludificación o Gamification?

1

Gamification

2

Ludificación

15

Multiple Choice

Una docente de Derecho realiza una simulación de un Juicio donde, el grupo ganador del mismo obtendrá dinero virtual que podrá gastar en decimas adicionales.

¿Ludificación o Gamification?

1

Gamification

2

Ludificación

16

​Pasos

  • Definir objetivos

  • Conocer al publico

  • Definir mecánicas y reglas

  • Narrativa o contexto

  • Ludificar

  • Retroalimentación

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​Pasos

  • Probar y ajustar

  • Evaluar y mejorar

  • Celebrar los logros

  • Integrar tecnología

  • Premios físicos

  • Ajuste de dificultad

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18

Poll

¿Por qué Gamification?

El juego es una forma natural de aprendizaje

La competencia es un motivante intrínseco de la vida

La Gamification es un recurso de éxito empleado por las mayores industrias

La vida organica trabaja con estímulos positivos y recompensas

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​Herramientas Digitales.

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23

Competencias Digitales

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24

Competencias Digitales

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Poll

¿En cuál de estas áreas se observa mayor debilidad?

Información

Comunicación

Creación de contenido

Seguridad

Resolución de problemas

26

​Herramientas de alto Nivel.

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​Gamification

Show answer

Auto Play

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