
Gamification Pearson
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Jonathan Hernandez
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22 Slides • 9 Questions
1
Gamification
2
¿Qué es Gamificación o Gamification?
3
Multiple Choice
¿Qué es Gamification?
Enfoque que implica tomar elementos y mecánicas de los videojuegos y aplicarlos en contextos no relacionados con los mismos para fomentar la motivación y compromiso en los involucrados.
Enfoque que implica transformar la educación en un juego para mejorar la experiencia de los estudiantes.
Estrategia pedagógica que tiene como objetivo la enseñanza a través del juego para favorecer el desarrollo de habilidades y competencias.
4
Gamification
Enfoque que implica tomar elementos y mecánicas de los videojuegos y aplicarlos en contextos no relacionados con los mismos para fomentar la motivación y compromiso en los involucrados.
5
¿Gamification o Ludificación?
6
Multiple Choice
¿Principal diferencia entre Gamificar y Ludificar?
Una se centra en la experiencia y la otra en la motivación.
Son iguales
Una solo implica jugar y la otra aprendizaje.
Una tiene como objetivo el aprendizaje y la otra tiene como objetivo enganchar al alumno.
7
Ludificación y Gamification
Ludificar: Convertir las actividades en un juego, se centra en la experiencia.
Gamification: Tomar elementos de los juegos y aplicarlos a otros ámbitos, se centra en la motivación y el compromiso.
8
Componentes.
Puntos
Insignias
Logros
Niveles
Clasificaciones
Recompensas
Divisas
Narrativa
Misiones
Desafíos
Competencias
Retos
Exploración
Retroalimentación
Objetivos
9
Multiple Select
En un curso de ingeniería en alimentos se designa una actividad en la cual, los alumnos tendrán 20 minutos para recorrer una línea de producción y ,detectar los 3 errores de calidad que se dejaron a proposito.
Puntos
Divisas
Calcificación
Logros
10
Componentes.
Puntos
Insignias
Logros
Niveles
Clasificaciones
Recompensas
Divisas
Narrativa
Misiones
Desafíos
Competencias
Retos
Exploración
Retroalimentación
Objetivos
11
Multiple Select
En un curso de ingeniería en alimentos se designo una actividad en la cual, los alumnos tendrán 20 minutos para recorrer una línea de producción de una empresa anfitriona y, detectar los 3 errores de calidad dejados a propósito.
Que componentes se pueden observar??
Desafíos
Exploración
Retroalimentación
Logros
12
Word Cloud
En el día a día....¿Donde vemos Gamification?
13
Ingeniería Civil.
14
Multiple Choice
Un docente emplea un juego como el que se muestra a continuación para enseñar el teorema de Pitágoras.
Los alumnos que realicen la demostración mas rápidamente obtendrán mejor puntaje.
¿Ludificación o Gamification?
Gamification
Ludificación
15
Multiple Choice
Una docente de Derecho realiza una simulación de un Juicio donde, el grupo ganador del mismo obtendrá dinero virtual que podrá gastar en decimas adicionales.
¿Ludificación o Gamification?
Gamification
Ludificación
16
Pasos
Definir objetivos
Conocer al publico
Definir mecánicas y reglas
Narrativa o contexto
Ludificar
Retroalimentación
17
Pasos
Probar y ajustar
Evaluar y mejorar
Celebrar los logros
Integrar tecnología
Premios físicos
Ajuste de dificultad
18
Poll
¿Por qué Gamification?
El juego es una forma natural de aprendizaje
La competencia es un motivante intrínseco de la vida
La Gamification es un recurso de éxito empleado por las mayores industrias
La vida organica trabaja con estímulos positivos y recompensas
19
Herramientas Digitales.
20
21
22
23
Competencias Digitales
24
Competencias Digitales
25
Poll
¿En cuál de estas áreas se observa mayor debilidad?
Información
Comunicación
Creación de contenido
Seguridad
Resolución de problemas
26
Herramientas de alto Nivel.
27
28
29
30
31
Gamification
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Auto Play
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SLIDE
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