
Presentazione corso
Presentation
•
Mathematics
•
1st - 5th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Paola Costa
FREE Resource
36 Slides • 0 Questions
1
Metodologie e tecnologie della
didattica digitale
Formatore: Paola Costa
2
Obiettivi del corso:
1.conoscere gli strumenti per la creazione di attività di apprendimento;
2.imparare a progettare attività e ambienti di apprendimento integrati;
3.acquisire modalità innovative di collaborazione e condivisione con i colleghi del team
con il supporto del digitale;
4.acquisire le competenze relative a queste modo di “fare scuola” e trasportarle nel contesto
scolastico.
3
ALCUNE METODOLOGIE
●Flipped Classroom: una metodologia che consiste nel fornire contenuti, materiali e tutorial
che favoriscano l’avvicinamento dello studente all’argomento proposto dal docente. I docenti
possono fornire link a video o risorse digitali, presentazioni o tutorial, che gli studenti possono fruire in autonomia.
●Digital Storytelling: narrazione realizzata con strumenti digitali: video, podcast, immagini, testi,
mappe, ecc..
●Gamification e Game-based learning: uso di giochi che incoraggino lo svolgimento delle
attività attraverso la grande motivazione che il gioco porta con sè.
4
La collaborazione e la coesione del team docenti e del
consiglio di classe è indispensabile per creare progetti unitari
ed avere un solo filo conduttore.
5
Strumenti
Gli strumenti digitali riescono a promuovere gli apprendimenti se possiedono alcune caratteristiche come
la modularità, l’interattività e l’accessibilità.
Ci sono piattaforme e software, app per esercizi digitali anche legati al Coding, quiz, test e sondaggi online,
strumenti per creare prodotti grafici,video, video-lezioni, repository e tanto tanto altro.
6
Learning apps……………........costruisci giochi interattivi
Thinglink…………………….…..immagini interattive
Storyjumper……………………..digital storytelling
Screencast o'matic………...…...registra schermo e monta
Coggle…………………………....mappe mentali
Fotobabble………………………immagini con audio
Toonytool………………………..fumetti on line
Meetingwords………………….testi collaborativi
Jamboard………………...……..lavagna
Padlet…………………….……..contenitore
Socloo…………………………..piattaforma didattica
Canva…………………………..creazioni immagini
Powtoon……………………….video animazioni
Tellagami…………………..…..animazioni e storytelling
Book creator………………….creare libri digitali
Epub editor…………………….creare e book
7
Kahoot!
https://kahoot.com/
https://kahoot.it/
https://www.orizzontescuola.it/creare-sondaggi-quiz-verifiche-indagini-e-lanciare-sfide-divertenti-e-semplicissimo-con-kahoot/
8
LEARNINGAPPS
https://learningapps.org/
https://www.orizzontescuola.it/creare-e-svolgere-esercizi-interattivi-per-ogni-discipl
ina-ed-eta-learningapps-video-guida/
9
Zettings
https://www.scuolaetecnologia.it/2017/04/04/antonietta-doria/zeetings-ottimo-stru
mento-condivisione
https://www.zeetings.com/
10
Thinglink
https://www.thinglink.com/
11
Coggle
https://coggle.it/
https://www.orizzontescuola.it/mappe-interattive-e-diagrammi-di-flusso-farli-con-co
ogle/
12
Toonytool
https://www.toonytool.com/
13
Meetingwords
http://meetingwords.com/
14
Padlet
https://it.padlet.com/
15
Canva
https://www.canva.com/it_it/
16
POWTOON
https://www.powtoon.com/
17
Tellagami
https://tellagami.it.uptodown.com/android/downlo
ad
18
Book creator………………….creare libri digitali
Epub editor…………………….creare e book
https://bookcreator.com/
https://www.epubeditor.it/home/home/
19
http://www.metodologiedidattiche.it/2017/12/09/peer-education/
20
FLIPPED CLASSROOM
21
IL FLIP TEACHING, AD ESEMPIO,
OVVERO L’INSEGNAMENTO
CAPOVOLTO, CHE PREVEDE LA FLIPPED
CLASSROOM (classe capovolta), CIOE’
CREARE CLASSI VIRTUALI DOVE VIENE
RIBALTATA LA DIDATTICA TRADIZIONALE.
22
La didattica tradizionale è per lo più
istruzionista, un veicolare contenuti.
23
E’ necessario che gli studenti
acquisiscano delle competenze necessarie nel
tempo
in
cui
vivono
e
che
sappiano
padroneggiare le conoscenze e utilizzarle nei
contesti adeguati.
24
Nuovi modi di insegnare entrano in
scena. Uno di questi è la Flipped
Classroom
25
La
Flipped
Classroom
può
essere
considerato sia una pratica didattica, sia un
modello pedagogico che capovolge il modo
di fare didattica. Al centro viene posto lo
studente,
come
protagonista
del
suo
apprendimento
26
Ciò che veniva svolto in classe, con
la FC viene svolto a casa e ciò che
veniva
svolto
a
casa,
viene
riproposto in classe.
27
Le spiegazioni a casa e i compiti a
scuola.
28
Avendo approfondito a casa, da soli, gli
alunni arrivano in classe già pronti sugli
argomenti da trattare e i tempi
dell’apprendimento si ottimizzano. Anche
se la stanza è virtuale.
29
Il tempo in aula diventa prezioso per
interiorizzare e consolidare
l’apprendimento utilizzando pratiche di
active learning.
30
Un tempo dedicato all’approfondimento
degli argomenti dove gli alunni vengono
coinvolti attivamente
31
E’ necessario, quindi, che i docenti
decidano cosa far svolgere a casa e
cosa in classe e compiere scelte
ponderate in base al gruppo classe
32
Durante la FC c’è una osservazione
continua dei docenti per fornire supporto
e feedback. Nonostante meno visibili, il
ruolo dei docenti è fondamentale
33
La FC non può certamente essere
ridotta a mera trasmissione di video,
ecco
l
video
non
sostituiscono i prof.
34
I docenti trasmettono i contenuti in tanti
modi: risorse on line, creazione di
video, pdf e presentazioni, lavagne
virtuali e tanto altro.
Autogenerate(quindi anche il possesso
di competenze informatiche) o
selezionate dalle fonti attentamente
ricercate.
35
RIEPILOGANDO
LEZIONE TRADIZIONALE:
SI LAVORA IN CLASSE
SI RINFORZA A CASA
FLIPPED CLASSROOM
ACCEDO ALLE INFORMAZIONI PRIMA
DISCUTIAMO IN CLASSE(in presenza o virtuale)
L’INSEGNANTE C’E’.
36
Gli studenti producono(video, foto, testo, problema
ecc…) in modo individuale o piccolo gruppo, poi
condividono.
Socializzano con la classe con critiche, apporti,
proposte. (Laboratorio).
Metodologie e tecnologie della
didattica digitale
Formatore: Paola Costa
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