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9º ANO aula 1

9º ANO aula 1

Assessment

Presentation

•

Chemistry

•

11th Grade

•

Practice Problem

•

Medium

Created by

JARDSON RAMOS SILVA

Used 8+ times

FREE Resource

21 Slides • 15 Questions

1

media

Conheça as personagens

Aula 1

Listas: criando o seu jogo de
cartas com listas e padrões

Unidade

2

Multiple Choice

Qual é o título da aula de hoje?

1

Conheça as personagens

2

Crie as personagens

3

Faça as personagens

4

Edite as personagens

3

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2

Utilizar atores externos no Scratch.

Programar mudanças de
fantasias aleatórias.

Usar o recurso Mochila
do Scratch.

O que vamos aprender?

ACOMPANHE O VÍDEO DA AULA

4

Multiple Select

O que vamos aprender?

1

Utilizar atores externos no Scratch.

2

Programar mudanças de
fantasias aleatórias.

3

Usar o recurso Mochila
do Scratch.

5

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3

Organizando atores

Neste curso, utilizaremos o Scratch para desenvolver um jogo inspirado no
jogo de cartas Super Trunfo, que consiste na apresentação de duas cartas
aleatórias: a nossa, virada para cima, e a do oponente, virada para baixo.
Ao escolhermos um dos atributos da nossa carta, venceremos a rodada se o
valor do atributo for maior que o do oponente. Para fazer isso, utilizaremos
atores e fantasias que não se encontram na biblioteca do Scratch.
Assim, iniciaremos a programação com a ajuda do recurso Mochila.

6

Multiple Choice

O que vamos utilizar neste curso?

1

desenvolver um jogo inspirado no
jogo de cartas Poker

2

desenvolver um jogo inspirado no
jogo de cartas Super Trunfo

3

desenvolver um jogo inspirado no
jogo de cartas Paciência

7

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4

Primeiro, vamos preparar o ambiente do Scratch com atores e fantasias
que não se encontram em sua biblioteca. Assim, faça o download dos
atores e fantasias na atividade Preparando o ambiente: fantasia dos
atores acessando um dos seguintes links <https://cursos.alura.com.
br/course/scratch-criando-jogo-cartas-listas-padroes/task/134395> ou
<https://caelum-online-public.s3.amazonaws.com/3258-scratch/Super-
trunfo-atores.zip>

8

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5

Após realizar o download, teremos a pasta compactada Super-trunfo-
-atores. Vamos extrair os arquivos baixados para uma pasta qualquer
de fácil localização ou para a mesma pasta onde está o arquivo de
extensão .zip, clicando com o botão direito em cima dele e, depois, em
Extrair aqui.

9

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6

Verifique se dentro da pasta extraída se encontram os arquivos de
extensão .sprite3. Caso contrário, os arquivos não funcionarão no Scratch.

10

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7

Agora, vamos iniciar a programação no Scratch criando um novo projeto
e excluindo Ator1. Para isso, clique no ícone de lixeira em cima do ator,
que se encontra no canto inferior esquerdo da tela.

11

Multiple Choice

Para iniciar a programação no Scratch precisamos:

1

Criar um novo projeto e deletar o ator1

2

Criar um novo projeto e editar o ator1

3

Criar um novo projeto e adicionar o ator1

12

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8

Em seguida, vamos adicionar os arquivos baixados no Scratch. Para isso,
localizamos o ícone de gatinho no canto inferior esquerdo e, em seguida,
clicaremos em Enviar Ator.

13

Multiple Choice

Para adicionar os arquivos baixados no Scratch devemos:

1

Localizar o ícone de gatinho e clicar em Copiar

2

Localizar o ícone de cenário e clicar em enviar

3

Localizar o ícone de gatinho e clicar em enviar

14

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9

Vamos encontrar a pasta e selecionar os arquivos minha-carta.sprite3,
cabeça.sprite3, corpo.sprite3 e pé.sprite3. Após selecionar os quatro
arquivos, clicaremos em Abrir.

15

Multiple Choice

Quais arquivos baixados devemos selecionar?

1

carta.sprite3,
cabeça.sprite3, corpo.sprite3 e pé.sprite3

2

minha-carta.sprite3,
cabeça.sprite3, corpo.sprite3 e pé.sprite3

3

minha-carta.sprite3,
cabeça.sprite3 e pé.sprite3

16

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10

Observe que os arquivos adicionados aparecerão no canto inferior direito
da tela, destinado aos atores do projeto:

17

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11

Ao selecionarmos cada um dos atores cabeça, corpo e pé, podemos
conferir, na aba Fantasia, no canto superior direito, que cada ator possui
quatro opções de fantasias (jacaré, capivara, pássaro e sapo). Sinta-se
à vontade para mudar as cores das fantasias e, caso não goste do
resultado, basta excluí-la e adicioná-la novamente. Observe abaixo as
opções de fantasia para cada uma dos atores.

18

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12

Feito isso, vamos voltar para a aba Código.

Começaremos clicando no ator minha carta, no canto inferior esquerdo
da tela.

19

Multiple Choice

Começaremos clicando no ator

1

carta

2

minha-carta

3


cabeça

20

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13

Agora, vamos arrastar para a área de código o bloco

, da

seção Eventos, e definir a posição inicial da nossa carta utilizando o
bloco

, da seção Movimento. Vamos mudar o valor de x

para -150 e o valor de y para -20. Afinal, caso a gente arraste sem querer
nossa carta enquanto jogamos, ao clicar na bandeira verde, ela voltará à
posição inicial. Os blocos devem ficar assim:

21

Multiple Choice

Quai é a posição inicial a ser selecionada:

1

-150 e -20

2

150 e -20

3


-150 e 20

22

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14

Agora que nossa carta está posicionada, vamos transmitir uma
mensagem aos outros atores para identificar o início da rodada.

Da seção Eventos, arrastaremos o bloco

e personalizaremos

o texto da mensagem. Para fazer isso, clicamos no espaço mensagem 1 e
selecionamos Nova mensagem;

Uma caixa de diálogo se abrirá,
permitindo a edição do texto.
Assim, digitaremos “iniciar rodada” e
clicaremos em “OK” para confirmar.

23

Multiple Choice

Da seção Eventos, arrastaremos o bloco transmita a mensagem1. Devemos digitar:

1

Fim de jogo

2

Iniciar rodada

3


Inicio de programa

24

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15

Ao concluir a edição do texto, nosso conjunto de blocos ficará assim:

Deixe esse conjunto de blocos separado na tela de programação do ator
minha carta.

Quando a rodada começar, queremos que os atores pé, corpo e
cabeça apareçam na carta e mostrem uma fantasia aleatória. Então,
selecionaremos, por hora, o ator pé no canto inferior esquerdo.

25

Multiple Choice

Como ficará o conjunto de blocos?

1

Fim de jogo

2

Iniciar rodada

3


Inicio de programa

26

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16

Da seção Eventos, arrastamos o bloco

e, da seção

Movimento, o bloco

. Em seguida, trocaremos

mensagem 1 por iniciar rodada no bloco de Eventos e posição aleatória
por minha carta no bloco de Movimento, selecionando a opção desejada
em cada menu.

27

Multiple Select

Quais são os dois próximos blocos a serem utilizados?

1

Iniciar rodada

2


Inicio de programa

3
4

28

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17

Estes serão os blocos:

Feito isso, vamos para a seção Aparência
e arrastaremos o bloco

.

Em seguida, na seção Operadores,
arrastaremos o bloco

para dentro do bloco mude para a
fantasia, colocando-o sobre o menu

. Este será o resultado:

Por fim, mudaremos o valor 10 para 4
no bloco número aleatório entre 1 e 10,
pois essa é a quantidade de fantasias
que temos para cada ator.

29

Multiple Choice

Qual será o resultado após adicionarmos os blocos anteriores:

1
2
3
4

30

media

18

Agora, teremos que fazer o mesmo processo para os outros atores (corpo
e cabeça). Para isso, utilizaremos o recurso Mochila, que permite guardar
códigos e utilizá-los para outros atores. Para abrir esse recurso, clicamos
em Mochila, no rodapé na parte inferior da tela.

Ao abrir a Mochila, arrastaremos o conjunto de blocos que acabamos de
criar para dentro desse espaço. Quando ele ficar azul, podemos soltar e
nosso código estará salvo.

31

Multiple Choice

Qual é a função do recurso mochila?

1

rodapé na parte inferior da tela.

2

rodapé na parte superior da tela.

3

barra superior da tela.

32

Multiple Choice

Onde fica localizado o recurso mochila?

1

permite guardar
imagens e utilizá-los para outros atores.

2

permite guardar
códigos e utilizá-los para outros atores.

3

permite guardar
códigos e utilizá-los para outros cenários.

33

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19

Agora, podemos utilizar esse mesmo conjunto de blocos para outros
atores. Basta clicarmos no novo ator e arrastarmos o bloco da Mochila.

Quando a área de códigos ficar azul, podemos soltar os blocos e nosso
código estará lá.

Vamos repetir o mesmo procedimento para o ator cabeça.

34

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20

Agora, vamos supor que desejamos mudar a carta de posição.
Ao clicarmos na carta na tela de exibição, isso fará com que ela vá para
a camada da frente. Assim, quando clicarmos na bandeira verde, as
personagens não aparecerão mais, pois estarão escondidas atrás da carta.

Resolveremos isso selecionando o ator minha carta e, na seção
Aparência, arrastaremos o bloco

e o posicionaremos

entre os blocos

e

. Em seguida, mude a

opção da frente para de trás.

35

Multiple Choice

Para mudarmos a carta de posição trocando a camada utilizamos o bloco:

1
2
3

36

media

21

Ao final da aula, teremos uma carta posicionada com atores que mudam
para fantasias aleatórias com os seguintes scripts:

Ator minha carta:

Atores cabeça, corpo e pé:

pattern-tertiary
media

Conheça as personagens

Aula 1

Listas: criando o seu jogo de
cartas com listas e padrões

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