

Pemahaman coding
Presentation
•
Computers
•
University
•
Practice Problem
•
Hard
Riariaria05 Riariaria05
FREE Resource
10 Slides • 0 Questions
1
Algoritma dan pemrograman
1. Dasar teori
(dirangkum dari materi tiap pertemuan yang ada di modul praktikum yang telah dibagikan)
Perintah masukan merupakan operasi yang digunakan untuk memasukkan data, yang selanjutnya didefinisikan sebagai data variable. Masukan tersebut dapat dilakukan dari sebuah file atau secara interaktif menggunakan piranti masukan seperti keyboard. Untuk menerima masukan dengan perintah cin, maka operator yang akan digunakan adalah overloaded operator (>>) dan diikuti oleh variable tempat menyimpan masukan data. Perintah keluaran (output) berfungsi untuk menampilkan sesuatu kelayar console program. Hal ini digunakan untuk menambah interaktifitas console program anda dengan user. Dalam library C++, iostream mendukung dua operasi dasar yaitu cout untuk output yang akan menampilkan sesuatu kelayar monitor dan cin untuk input yang akan menerima masukan melalui keyboard. Untuk cout menggunakan operator << (insertion operation) cout<<< 100; // mencetak angka 120 kelayar cout<< x; // ,mencetak isi nilai variable x kelayar.
2. Latihan Praktikum
Berisi Screenshoot hasil latihan praktikum yang ada dalam setiap pertemuan di dalam modul.
2
PERTEMUAN 1
PENGENALAN C++
A. Tujuan Praktikum
Mahasiswa dapat membuat algortima yang baik dan benar dan dapat
mengimplementasikannya ke dalam bahasa pemrograman C++
B. DasarTeori
Struktur program C++ terdiri dari sejumlah blok fungsi, setiap fungsi terdiri dari
satu atau beberapa pernyataan yang melaksanakan tugas tertentu.
PERTEMUAN 2
PERINTAH MASUKKAN DAN KELUARKAN C++
A. Tujuan Praktikum
Mahasiswa dapat membuat algortima yang baik dan benar dan dapat mengimplementasikannya ke dalam bahasa pemrograman C++.
B. Dasar Teori
Perintah masukan merupakan operasi yang digunakan untuk memasukkan
data, yang selanjutnya didefinisikan sebagai data variable. Masukan tersebut
dapat dilakukan dari sebuah file atau secara interaktif menggunakan piranti
masukan seperti keyboard.
3
PERTEMUAN 3
TIPE DATA PENANAMAN VARIABEL DAN OPERATOR
A. Tujuan Praktikum
Mahasiswa memahami tipe data dan operator yang digunakan pada tipe data,
penamaan variabel dan konstanta yang baik dan benar.
B. Dasar Teori
1. Tipe Data
Tipe data adalah jenis data yang mempunyai batasan tempat dan
karakteristik sesuai dengan interprestasi data dan dapat diolah oleh komputer
untuk memenuhi kebutuha pemrograman. Tipe data digunakan untuk
menentukan jenis nilai yang dapat digunakan oleh suatu variabel.
2. Konstanta
Konstanta adalah variabel yang memiliki nilai tetap, sekali variabel
konstanta diberi nilai maka selama proses program berjalan nilai konstanta .
. Menulis naska program . Mengkompilasi program (Compile) . Melakukan pengujian program (Debugging) .Menghubungkan object dan library ke program (Linking). Menjalankan program (Running)
4
PERTEMUAN 4
STRUKTUR KEPUTUSAN SEDERHANA DAN MAJEMUK
A Tujuan Praktikum
Dapat menjelaskan dan menggunakan konsep dasar penggunaan struktur keputusan untuk pembuatan program menggunakan bahasa C++
B. Dasar Teori
Struktur percabangan merupakan bagian dalam struktur control pemrograman.
Struktur control merupakan pengatur aliran program, berbentuk rangkaian
perintah yang harus ditulis untuk memenuhi beberapa keadaan, yaitu :
1. Mengulang suatu perintah jika terpenuhinya suatu kondisi.
2. Melanjutkan sebuah pernyataan bila kondisi terpenuhi.
3. Memilih sebuah pilihan dari beberapa alternative bila kondisi terpenuhi.
1. IF
IF digunakan untuk menjalankan satu atau lebih perintah dengan mengecek
dahulu kondisi yang diberikan pada pernyataan benar.Bentuk penulisan IF :
If (kondisi).
5
PERTEMUAN 5
STRUKTUR KEPUTUSAN BERSARANG DAN
SWITCH
A. Tujuan Praktikum
Dapat menjelaskan dan menggunakan konsep dasar penggunaan struktur
keputusan untuk pembuatan program menggunakan bahasa C++ B. DasarTeori
IF bersarang
Pada struktur keputusan bersarang merupakan struktur keputusan yang di
dalam struktur keputusan tersebut memiliki struktur keputusan lagi.
Bentuk penulisan IF Bersarang :
C.Pelaksanaan Praktikum
Lembar kerja untuk mengembangkan program diantara nya adalah sebagai
berikut
1. Menulis naska program
2. Mengkompilasi program (Compile)
3. Melakukan pengujian program (Debugging)
4. Menghubungkan object dan library ke program (Linking)
5. Menjalankan program (Running)
6
PERTEMUAN 6
STRUKTUR PENGULANGAN FOR DAN FOR
BERSARANGA
A. Tujuan Praktikum
Dapat menjelaskan dan menggunakan konsep dasar penggunaan struktur
pengulangan data pada bahasa C++
B. Dasar Teori
Struktur pengulangan merupakan bagian dalam struktur control pemrograman.
Struktur pengulangan atau loopingdigunakan untuk mengulang satu perintah
sampai kondisi berhenti pengulangan tercapai.
PERTEMUAN 7
STRUKTUR PENGGULANGAN WHIEL AN WHIEL DO
A. Tujuan Praktikum
Dapat menjelaskan dan menggunakan konsep dasar penggunaan struktur
pengulangaNndata pada bahasa C++
B. Dasar Teori
WHILE
While biasa digunakan untuk mengulangi perintah hingga kondisi tertentu.
Penggunaan while sama seperti penggunaan if else, yang memiliki suatu
kondisi berhent bernilai benar atau salah.
7
8
9
10
Algoritma dan pemrograman
1. Dasar teori
(dirangkum dari materi tiap pertemuan yang ada di modul praktikum yang telah dibagikan)
Perintah masukan merupakan operasi yang digunakan untuk memasukkan data, yang selanjutnya didefinisikan sebagai data variable. Masukan tersebut dapat dilakukan dari sebuah file atau secara interaktif menggunakan piranti masukan seperti keyboard. Untuk menerima masukan dengan perintah cin, maka operator yang akan digunakan adalah overloaded operator (>>) dan diikuti oleh variable tempat menyimpan masukan data. Perintah keluaran (output) berfungsi untuk menampilkan sesuatu kelayar console program. Hal ini digunakan untuk menambah interaktifitas console program anda dengan user. Dalam library C++, iostream mendukung dua operasi dasar yaitu cout untuk output yang akan menampilkan sesuatu kelayar monitor dan cin untuk input yang akan menerima masukan melalui keyboard. Untuk cout menggunakan operator << (insertion operation) cout<<< 100; // mencetak angka 120 kelayar cout<< x; // ,mencetak isi nilai variable x kelayar.
2. Latihan Praktikum
Berisi Screenshoot hasil latihan praktikum yang ada dalam setiap pertemuan di dalam modul.
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 10
SLIDE
Similar Resources on Wayground
8 questions
SMK NU 03 Kaliwungu Kendal
Presentation
•
12th Grade - University
9 questions
Huminter 2: Sumber & Subjek Hukum Internasional
Presentation
•
University
8 questions
Fonik a
Presentation
•
KG
8 questions
Wawasan Kebangsaan
Presentation
•
KG
7 questions
Kuis 2
Presentation
•
University
8 questions
science and computer
Presentation
•
KG - University
10 questions
Penjumlahan dan Pengurangan Aljabar
Presentation
•
12th Grade - University
9 questions
Sistem Manajemen Basis Data (Agus Qomaruddin M: BIMTEK SPADA)
Presentation
•
University
Popular Resources on Wayground
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
15 questions
Fast food
Quiz
•
7th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Figurative Language Review
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Identify Fractions, Mixed Numbers & Improper Fractions
Quiz
•
3rd - 4th Grade
Discover more resources for Computers
20 questions
Guess The App
Quiz
•
KG - Professional Dev...
11 questions
NFL Football logos
Quiz
•
KG - Professional Dev...
19 questions
Minecraft
Quiz
•
6th Grade - Professio...
40 questions
8th Grade Math Review
Quiz
•
8th Grade - University
20 questions
Block Buster Movies
Quiz
•
10th Grade - Professi...
10 questions
Would you rather...
Quiz
•
KG - University
40 questions
Flags of the World
Quiz
•
KG - Professional Dev...
14 questions
Superhero
Quiz
•
1st Grade - University