Search Header Logo
Materi pembelajaran

Materi pembelajaran

Assessment

Presentation

Computers

University

Practice Problem

Hard

Created by

Rozi Zyy

FREE Resource

46 Slides • 0 Questions

1

media

PENGENALAN

TEKNOLOGI INFORMASI

Oleh:
Sahrul Rozi.

2

media

PENGENALAN

TEKNOLOGI INFORMASI

Cakupan:
1. PerkembanganTeknologi Informasi
2. Sistem Komputer
3. Perangkat Input dan Output (I/O Device)
4. Penyimpanan Data (Storage Device)
5. Perangkat Lunak (Software)
6. Multimedia
7. Jaringan Komputer
8. Aplikasi Internet
9. Telekomunikasi

3

media

Perkembangan

Teknologi

Informasi

Kompetensi Dasar:

Mahasiswa mampu mengetahui perkembangan teknologi informasi
masa kini dan prospek masa depan dan mampu memanfaatkannya
dalam berbagai bidang.

Cakupan Materi:
1.

Pengertian TI

2.

Evolusi Global

3.

Peran TI

1.

Bidang Pemerintahan

2.

Bidang Keuangan dan Perbangkan

3.

Bidang Pendidikan

1.

Pendidikan Jarak Jauh

2.

Pendidikan Jarak Jauh Online

1.

Luar Negeri

2.

Indonesia

4

media

PETA KONSEP

Perkembangan

TI

Global Ec. Ev.

PeranTI

Uang dan Bank

Pemerintahan

Pendidikan

PengertianTI

Pend. JJ Online

Pend. JJ

Luar Negeri

Indonesia

5

media

Pengertian

Teknologi

Informasi

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang
digunakan untuk mengolah data, termasuk
memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan,
memanipulasi data dalam berbagai cara untuk
menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu
informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu,
yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan
pemerintahan dan merupakan informasi yang
strategis untuk pengambilan keputusan.

6

media

e

-

government

Guna:
Peningkatan hub pemerintah dengan pihak lain
Manfaat:
1.

Pelayanan.

2.

Hub./Relasi

3.

Pemberdayaan Masarakat

4.

Efisiensi

Kendala:
1.

Belum semua daerah ber-e-government

2.

e-government hanya website saja

3.

e-government merupakan proyek

Dukungan
Inpres e-gavernment terlaksana th. 2005

7

media

Bidang

Keuangan

ATM (Automatic Teller Machine)

Kartu Kredit/Debet

Informasi antar perusahaan

Asuransi
Broker
Industri Perbankan
Lembaga Pembiayaan
Dll.

8

media

Bidang

Pendidikan

Mukhopadhyay M. (1995): Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam
dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang
lebih terbuka

Ivan Illich, (1970): Meramal Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)

Bishop G. (1989): meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes
(flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang
faktor jenis, usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya

Mason R. (1994): berpendapat bahwa pendidikan mendatang akan lebih ditentukan oleh
jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung
sekolah.

Tony Bates (1995): menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan
jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti
yang sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi.

Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan
nantinya akan bersifat“Saat itu juga (Just on Time)?. Teknik pengajaran baru akan bersifat dua
arah, kolaboratif, dan inter-disipliner.

Romiszowski & Mason (1996): memprediksi penggunaan“Computer-based Multimedia
Communication (CMC)? yang bersifat sinkron dan asinkron.

9

media

Trend

Pendidikan

Indonesia

Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus

belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk
menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu
dimasukan sebagai strategi utama.

Sharing resource bersama antar lembaga

pendidikan/latihan dalam sebuah jaringan

Perubahan fungsi Perpustakaan & instrumen

pendidikan (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi
sumber informasi daripada sekedar rak buku.

Penggunaan perangkat teknologi informasi

interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan
secara bertahap menggantikan TV danVideo.

10

media

Interaksi

Guru/

Dosen

-

Siswa

/

Mahasiswa

Dalam bentuk real time dapat dilakukan

misalnya dalam suatu chatroom, interaksi
langsung dengan real audio atau real video,
dan online meeting.

tidak real time bisa dilakukan dengan

mailing list, discussion group, newsgroup, dan
buletin board.

11

media

Unsur

Pendidikan

JJ

Pusat kegiatan siswa

Interaksi dalam grup

Sistem Administrasi Mahasiswa

Pendalaman Materi dan Ujian

Perpustakaan Digital

Materi Online (diluar materi kuliah)

12

media

SISTEM KOMPUTER

1.

KOMPETENSI DASAR

Mahasiswa mampu memahami komputer sebagai sebuah sistem yang
tersusun atas sejumlah komponen serta hubungan diantara komponen-
komponen tersebut.

2. KONSEP MAP

13

media

Sistem

Komputer

Definisi

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah
informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan

Arsitektur

komputer kebanyakan masih menggunakan
arsitekturVon Neumann, (awal 1940) dengan
Arsitektur yang terdiri dari empat bagian utama:
Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, unit
memori, dan alat masukan dan hasil (secara
kolektif dinamakan I/O). keseluruhan bagian
tersebut dihubungkan oleh berkas kawat yang
disebut dengan "bus"

14

media

Komponen

Teknologi

Informasi
Hardware, terdiri dari CPU, memory,

I/O device, interconnector

Software, terdiri dari OS, package

application, user application

Firmware , terdiri dari instruksi

disimpan permanen dalam ROM

Brainware, terdiri dari end user,

programmer, analyst, manager, DBA

Infoware, terdiri dari user manual, SOP,

cyber law

15

media

16

Pengertian Komputer

Komputer Adalah Alat elektronik yang :

Dapat menerima input data

Dapat mengolah data

Memberikan informasi

Menggunakan suatu program yang tersimpan di

memory komputer (stored program)

Dapat menyimpan program dan hasil

pengolahan

Bekerja secara otomatis

16

media

17

Pengertian Program

kumpulan dari beberapa intruksi atau

perintah terperinci yang sudah disiapkan
agar komputer dapat melakukan
fungsinya dengan cara yang sudah
ditentukan.

17

media

sman3 denpasar

18

Tujuan Pokok Komputer

Secara umum system komputer terdiri dari

elemen-elemen yang saling berhubungan
membentuk suatu satu kesatuan untuk
melaksankan tujuan pokok dari system tersebut.
Tujuan pokok dari system komputer adalah
mengolah data untuk menghasilkan informasi
sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen
yang terdiri dari perangkat keras (hardware),
perangkat lunak (software), dan brainware.

18

media

19

Klasifikasi Komputer

Komputer oleh beberapa ahli diklasifikasi

menjadi beberapa sudut pandang :


Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah


Komputer Berdasarkan Penggunaanya


Komputer Berdasarkan Ukurannya


Komputer Berdasarkan Processor

19

media

20

Komputer Berdasarkan Data Yang

Diolah

Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan kedalam tiga

golongan yaitu ;

1. Komputer Analog, yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja

secara kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk
fisik misalnya alat hitung ; arus listrik, temperature, kecepatan, tekanan dan
sebagainya

2. Komputer Digital, digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf,

angka, kombinasi angka dan huruf, karakter-karakter khusus) dan
memerlukan bahasa perantara, misalnya Komputer PC dll
Keunggulan dari computer ini adalah :

memproses data lebih tepat dibandingkan dengan computer

analog.

Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses

3. Komputer Hybrid, merupakan kombinasi antara komputer analog

dengan komputer digital, misalnya faxcimile dll

20

media

21

Komputer Berdasarkan Penggunaanya

Berdasarkan penggunaanya komputer digolongkan menjadi ;
1. Special-Purpose Komputer

Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang
khusus, biasanya hanya berupa satu masalah saja, komputer ini dapat
berupa komputer digital atau komputer analog,dan umumnya
komputer analog adalah special-purpose komputer. Komputer ini
banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada
proses-proses industri

2. General-Purpose Komputer

Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah,
dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan
jenis permasalahan yang berbeda, karena komputer ini tidak
dirancang untuk masalah secara khusus.misalnya aplikasi bisnis,
teknik, pendidikan, pengolahan kata, permainan dll General-Purpose
Komputer dapat berupa kompuer digital maupun komputer analog,
tetapi pada umunya komputer digital adalah general-purpose
computer

21

media

22

Komputer Berdasarkan

Ukurannya
Komputer yang dibedakan berdasakan

bentuk dan ukuran fisik dibedakan atas ;
1. Tower (Menara),
2. Desktop (Meja)
3. Portable
4. Notebook
5. Subnotebook
6. Palmtop

22

media

23

Komputer Berdasarkan

Processor
Komuter ini digolongkan menjadi :
1. Mainframe adalah komputer yang

processornya mempunyai kemampuan besar
karena ditujukan untuk banyak pemakai.

2. Minikomputer adalah bentuk mini dari

komputer mainframe, kalau mainframe
memiliki ribuan terminal komputer mini lebih
terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin
ratusan terminal.

3. Personal Computer adalah komputer yang

ditujukan untuk satu pemakai dengan satu
pemakaian program apilkasi saat tertentu.

23

media

24

MENGAKTIFKAN DAN

MEMATIKAN KOMPUTER

SESUAI PROSEDUR

Fungsi dan Jenis-Jenis Port Pada Komputer

Port merupakan colokan yang terpasang di bagian

belakang case yang berfungsi sebagai penghubung
antara komponen di dalam unit system dengan
piranti diluar, sebagai contoh, port untuk
menghubungkan camera digital, monitor, mouse dsb.

Port dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu ;

Port Serial, Port Parallel, Port USB, port SCSI, Port
Infra merah serta port-port yang lain

24

media

25

Jenis

-

jenis Port Komputer

a.
Port Serial

b.
Port Parallel

c.
Port USB

d.
Port SCSI

e.
Port Infra Merah

f.
Port lainnya

25

media

26

Prosedur Menghidupkan Dan

Mematikan Komputer

Untuk mengoperasikan sebuah komputer, perlu

diperhatikan terlebih dahulu apakah seluruh komponen
komputer terhubung dengan baik melaui konektor-
konektornya dan komputer terhubung pada power
supply listrik, Proses awal start sebuah komputer
dinamakan proses booting, dalam proses ini program
dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang
terhubung dengan motherboard apakah sudah siap
untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang
mengalami kegagalan. Dalam soal booting dikenal dengan
dua macam booting yaitu : Cold boot (booting dingin)
dan Warm boot (booting panas)

26

media

27

Ketika komputer sudah mulai menyala, maka BIOS akan

memeriksa semua hardware yang terhubung dengan
komputer. BIOS (Basic Input Output System) adalah sebauh chip
kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan hardware,
Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating system, yang
mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi
selanjutnya dari user (pengguna). Menghidupkan dan
mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu
diperhatikan, karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk
melakukan tindakan selanjutnya, Untuk menghidupkan
komputer tidak jauh beda dengan peralatan elektronik yang
lain, misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan tombol
power On/Off siap untuk digunakan.

27

media

28

Perbedaan Komputer dengan Elektronik

Lainnya

Komputer

Elektronik Lain

Tombol power, juga terdapat tombol restart

Hanya tombol power saja

Terdapat perangkat keras dan perangkat
lunak, kalau dinyalakan akan salaing
menyesuaikan

Hanya terdiri dari perangkat keras saja,
cara kerjanya terbatas, dihupkan maka
langsung bisa gunakan

Terdapat proses booting, yaitu proses
pengecekan perangkat keras dan
pemanggilan system operasi

Tidak terdapat proses booting

Penyebab kemacetan karena komponen-
komponen atau juga karena programnya

Kemacetan disebabkan kerusakan
komponen

Operasi pada komputer dengan
menggunakan bahasa pemograman

Tidak membutukan bahasa pemograman,
kalaupun ada hanya sebagaian kecil saja

Untuk mematikan dengan menghentikan
semua system, menutup semua program
dan shutdown

Mematikan, langsung dengan menekan
tombol power atau langsung memutus
aliran listrik

28

media

29

Hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan

komputer, diantaranya :

􀂃

Bila menghidupkan komputer, pastikan peralatan

terpasang dengan benar

􀂃

Menggunakan stabilizer atau UPS untuk menghidari

kerusakan yang disebabkan arus listrik yang tidak stabil

􀂃

Pastikan arus listrik mencukupi bila menhidupkan

komputer, apabila arus listrik tidak kuat, maka akan
berulang kali padam karena kelebihan beban. Dan
berpengaruah terhadap komputer.

29

media

COMPUTER
HARDWARE

Devices

Memory

File System

Editors

Language
Processors

Communications
Supports

Applications
programs

Loader

User

User

User

User

A typical computer system

OPERATING

SYSTEM

30

media

» All Computers, from the very smallest

microsystem to the largest mainframe,
consist of three basic components.
» Memory
» Central Processing Unit (CPU)
» Input/Output devices

31

media

What is the
computer ?

Secondary

Storage

Unit

Input
Data

Output

Information

Control Unit

Primary

Storage Unit

Arithmetic and

Logic Unit

Central Processing Unit

(CPU)

32

media

• Every computer comes with a certain

amount of storage, both internal storage
(memory), and external (or secondary)
storage.

• The two forms of storage differ in

characteristics and in purpose.

• Program currently in execution, along

with some of the data required for
execution, must be reside in memory.

33

media

Memory

Main

Memory

Secondary

Memory

Read Only

Memory

Random-Access

Memory

Hard
Disk

Floppy
Disk

CD-
ROM

Types of memory

34

media

MAIN MEMORY
Read Only Memory (ROM):

– Stores information permanently (not volatile).
– Stores the boot instructions needed to start-up the computer

when it is switch on.

– Is written by the manufacturer.

Random Access Memory (RAM):

– Is usually volatile memory.
– Temporarily stores programs while they are being executed

and data.

Cache Memory

Checked by the processor prior to looking for a needed program
instruction or data in regular RAM.

35

media

MAIN MEMORY
Read Only Memory (ROM):

– Stores information permanently (not volatile).
– Stores the boot instructions needed to start-up the computer

when it is switch on.

– Is written by the manufacturer.

Random Access Memory (RAM):

– Is usually volatile memory.
– Temporarily stores programs while they are being executed

and data.

Cache Memory

Checked by the processor prior to looking for a needed program
instruction or data in regular RAM.

36

media

Central Processor Unit (CPU)

Coordinating all computer operations

Performing arithmetic and logical operations on data

Contains two subcomponents

Arithmetic/Logic Unit (ALU)

Carries on all types of calculation (Arithmetic and logical
operations)

Control Unit (CU)

Controls the actions of the other components.

Examples, Operating under the control of instructions from the
programmer (these instructions reside in memory), the control
unit causes data to be read from the input devices, passed the
appropriate values from storage to arithmetic/logic unit for the
required calculations, stores and retrieved data and intermediate
results from main memory, and passes results to the output
device

for

display

37

media

INPUT DEVICES
Keyboard Devices
Pointing Devices:

Mouse, Trackball, Touch Screen, Light Pen,Remote Control

Unit
Optical Reading Devices:

OCR (Optical Character Recognition) :
optical mark reader, optical character reader,handprint reader

Magnetic Reading Devices

EFT (Electronic Funds Transfer) : automatic deposit,
automatic tranfer,Automated Teller Machine (ATM)

Speech Recognition Devices

38

media

OUTPUT DEVICES

Displayed Output Devices :

Display Screen, Monitor, Cathode Ray Tube (CRT),
Video Display Termional (VDT)

Printers :

Line Printers, Character Printers, Page Printers

Speech Output Devices

Plotters

Microfilm

39

media

Hardware Development

First Generation (1946-1959)

Second Generation (1960-1965)

Third Generation (1966-1975)

Fourth Generation (1975 - Now)

Accessories

40

media

Sistem

dan

Komponen

Utama

Perangkat

Keras

41

media

CPU (

Processor

)

Fungsi Utama: melakukan proses aritmatika dan

logika, pengendalian operasi komputer

Terdiri:

ALU (Arithmatic Logic Unit) adalah alat yang melakukan

pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika
(tambahan, pengurangan, dan semacamnya),
pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan
perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak
dua slot untuk kesetaraan).

CU (Control Unit) berfungsi mengatur lalu lintas data

keluar masuk ALU.

MU (tempat menyimpan perintah-perintah yang sering

digunakan.

42

media

Contoh

beberapa

Prosesor

43

media

Memory

Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua

Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan

data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan.
Biasa disebut RAM.
Karakteristik dari memori primer :
Volatil
kecepatan tinggi
akses random (acak)

Secondary Memory, dipergunakan menyimpan data

atau program biner secara permanen.
Karakteristik memori sekunder :
non volatil
kecepatan relatif rendah
akses tidak random atau sekuensial
Contoh memori sekunder :
floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape,optical disk,

44

media

Input

-

Output Device

Berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan
lingkungan di luarnya

Input Device (Piranti Masukan),

berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar.
Beberapa contoh piranti masukan :
Keyboard

- mouse

touch screen

- scanner

Camera

- modem

network card, dll

Output Device (Piranti Keluaran),

berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran.
Beberapa contoh piranti masukan :
Monitor

- Printer

Speaker - Plotter
Modem - network card, dll

45

media

Tugas

Kelompok

Sistem

Komputer

(4

-

5

mahasiswa

/

kelompok

)

1. Apa yang dimaksud dengan bus, interconnect device, bridge?

2. Apa yang disebut istilah volatil dan non-volatil ?

3. sebutkan produk processor sejak kemunculaan komputer pertama kali

hingga era sekarang ini?

4. jelaskan perbedaan antara operating system (OS), package application (PA)

dan user application (UA) ?

5. Jelaskan kegunaan dari device berikut ini :

GPU = Graphics Processing Unit;
AGP = Accelerated Graphics Port;
HDD = Hard Disk Drive;
FDD = Floppy Disk Drive;
FSB = Front Side Bus;
USB = Universal Serial Bus;
PCI = Peripheral Component Interconnect;
RTC = Real Time Clock;
PATA = Pararel Advanced Technology Attachment;
SATA = Serial Advanced Technology Attachment;
ISA = Industry Standard Architecture;
IDE = Intelligent Drive Electronics/Integrated Drive Electronics;

46

media
media

PENGENALAN

TEKNOLOGI INFORMASI

Oleh:
Sahrul Rozi.

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 46

SLIDE