

Materi pembelajaran
Presentation
•
Computers
•
University
•
Practice Problem
•
Hard
Rozi Zyy
FREE Resource
46 Slides • 0 Questions
1
PENGENALAN
TEKNOLOGI INFORMASI
Oleh:
Sahrul Rozi.
2
PENGENALAN
TEKNOLOGI INFORMASI
Cakupan:
1. PerkembanganTeknologi Informasi
2. Sistem Komputer
3. Perangkat Input dan Output (I/O Device)
4. Penyimpanan Data (Storage Device)
5. Perangkat Lunak (Software)
6. Multimedia
7. Jaringan Komputer
8. Aplikasi Internet
9. Telekomunikasi
3
Perkembangan
Teknologi
Informasi
Kompetensi Dasar:
Mahasiswa mampu mengetahui perkembangan teknologi informasi
masa kini dan prospek masa depan dan mampu memanfaatkannya
dalam berbagai bidang.
Cakupan Materi:
1.
Pengertian TI
2.
Evolusi Global
3.
Peran TI
1.
Bidang Pemerintahan
2.
Bidang Keuangan dan Perbangkan
3.
Bidang Pendidikan
1.
Pendidikan Jarak Jauh
2.
Pendidikan Jarak Jauh Online
1.
Luar Negeri
2.
Indonesia
4
PETA KONSEP
Perkembangan
TI
Global Ec. Ev.
PeranTI
Uang dan Bank
Pemerintahan
Pendidikan
PengertianTI
Pend. JJ Online
Pend. JJ
Luar Negeri
Indonesia
5
Pengertian
Teknologi
Informasi
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang
digunakan untuk mengolah data, termasuk
memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan,
memanipulasi data dalam berbagai cara untuk
menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu
informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu,
yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan
pemerintahan dan merupakan informasi yang
strategis untuk pengambilan keputusan.
6
e
-
government
Guna:
Peningkatan hub pemerintah dengan pihak lain
Manfaat:
1.
Pelayanan.
2.
Hub./Relasi
3.
Pemberdayaan Masarakat
4.
Efisiensi
Kendala:
1.
Belum semua daerah ber-e-government
2.
e-government hanya website saja
3.
e-government merupakan proyek
Dukungan
Inpres e-gavernment terlaksana th. 2005
7
Bidang
Keuangan
ATM (Automatic Teller Machine)
Kartu Kredit/Debet
Informasi antar perusahaan
◦ Asuransi
◦ Broker
◦ Industri Perbankan
◦ Lembaga Pembiayaan
◦ Dll.
8
Bidang
Pendidikan
Mukhopadhyay M. (1995): Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam
dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang
lebih terbuka
Ivan Illich, (1970): Meramal Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)
Bishop G. (1989): meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes
(flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang
faktor jenis, usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya
Mason R. (1994): berpendapat bahwa pendidikan mendatang akan lebih ditentukan oleh
jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung
sekolah.
Tony Bates (1995): menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan
jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti
yang sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi.
Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan
nantinya akan bersifat“Saat itu juga (Just on Time)?. Teknik pengajaran baru akan bersifat dua
arah, kolaboratif, dan inter-disipliner.
Romiszowski & Mason (1996): memprediksi penggunaan“Computer-based Multimedia
Communication (CMC)? yang bersifat sinkron dan asinkron.
9
Trend
Pendidikan
Indonesia
Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus
belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk
menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu
dimasukan sebagai strategi utama.
Sharing resource bersama antar lembaga
pendidikan/latihan dalam sebuah jaringan
Perubahan fungsi Perpustakaan & instrumen
pendidikan (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi
sumber informasi daripada sekedar rak buku.
Penggunaan perangkat teknologi informasi
interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan
secara bertahap menggantikan TV danVideo.
10
Interaksi
Guru/
Dosen
-
Siswa
/
Mahasiswa
Dalam bentuk real time dapat dilakukan
misalnya dalam suatu chatroom, interaksi
langsung dengan real audio atau real video,
dan online meeting.
tidak real time bisa dilakukan dengan
mailing list, discussion group, newsgroup, dan
buletin board.
11
Unsur
Pendidikan
JJ
Pusat kegiatan siswa
Interaksi dalam grup
Sistem Administrasi Mahasiswa
Pendalaman Materi dan Ujian
Perpustakaan Digital
Materi Online (diluar materi kuliah)
12
SISTEM KOMPUTER
1.
KOMPETENSI DASAR
Mahasiswa mampu memahami komputer sebagai sebuah sistem yang
tersusun atas sejumlah komponen serta hubungan diantara komponen-
komponen tersebut.
2. KONSEP MAP
13
Sistem
Komputer
Definisi
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah
informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan
Arsitektur
komputer kebanyakan masih menggunakan
arsitekturVon Neumann, (awal 1940) dengan
Arsitektur yang terdiri dari empat bagian utama:
Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, unit
memori, dan alat masukan dan hasil (secara
kolektif dinamakan I/O). keseluruhan bagian
tersebut dihubungkan oleh berkas kawat yang
disebut dengan "bus"
14
Komponen
Teknologi
Informasi
Hardware, terdiri dari CPU, memory,
I/O device, interconnector
Software, terdiri dari OS, package
application, user application
Firmware , terdiri dari instruksi
disimpan permanen dalam ROM
Brainware, terdiri dari end user,
programmer, analyst, manager, DBA
Infoware, terdiri dari user manual, SOP,
cyber law
15
16
Pengertian Komputer
Komputer Adalah Alat elektronik yang :
Dapat menerima input data
Dapat mengolah data
Memberikan informasi
Menggunakan suatu program yang tersimpan di
memory komputer (stored program)
Dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan
Bekerja secara otomatis
16
17
Pengertian Program
kumpulan dari beberapa intruksi atau
perintah terperinci yang sudah disiapkan
agar komputer dapat melakukan
fungsinya dengan cara yang sudah
ditentukan.
17
sman3 denpasar
18
Tujuan Pokok Komputer
Secara umum system komputer terdiri dari
elemen-elemen yang saling berhubungan
membentuk suatu satu kesatuan untuk
melaksankan tujuan pokok dari system tersebut.
Tujuan pokok dari system komputer adalah
mengolah data untuk menghasilkan informasi
sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen
yang terdiri dari perangkat keras (hardware),
perangkat lunak (software), dan brainware.
18
19
Klasifikasi Komputer
Komputer oleh beberapa ahli diklasifikasi
menjadi beberapa sudut pandang :
Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah
Komputer Berdasarkan Penggunaanya
Komputer Berdasarkan Ukurannya
Komputer Berdasarkan Processor
19
20
Komputer Berdasarkan Data Yang
Diolah
Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan kedalam tiga
golongan yaitu ;
1. Komputer Analog, yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja
secara kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk
fisik misalnya alat hitung ; arus listrik, temperature, kecepatan, tekanan dan
sebagainya
2. Komputer Digital, digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf,
angka, kombinasi angka dan huruf, karakter-karakter khusus) dan
memerlukan bahasa perantara, misalnya Komputer PC dll
Keunggulan dari computer ini adalah :
memproses data lebih tepat dibandingkan dengan computer
analog.
Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses
3. Komputer Hybrid, merupakan kombinasi antara komputer analog
dengan komputer digital, misalnya faxcimile dll
20
21
Komputer Berdasarkan Penggunaanya
Berdasarkan penggunaanya komputer digolongkan menjadi ;
1. Special-Purpose Komputer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang
khusus, biasanya hanya berupa satu masalah saja, komputer ini dapat
berupa komputer digital atau komputer analog,dan umumnya
komputer analog adalah special-purpose komputer. Komputer ini
banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada
proses-proses industri
2. General-Purpose Komputer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah,
dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan
jenis permasalahan yang berbeda, karena komputer ini tidak
dirancang untuk masalah secara khusus.misalnya aplikasi bisnis,
teknik, pendidikan, pengolahan kata, permainan dll General-Purpose
Komputer dapat berupa kompuer digital maupun komputer analog,
tetapi pada umunya komputer digital adalah general-purpose
computer
21
22
Komputer Berdasarkan
Ukurannya
Komputer yang dibedakan berdasakan
bentuk dan ukuran fisik dibedakan atas ;
1. Tower (Menara),
2. Desktop (Meja)
3. Portable
4. Notebook
5. Subnotebook
6. Palmtop
22
23
Komputer Berdasarkan
Processor
Komuter ini digolongkan menjadi :
1. Mainframe adalah komputer yang
processornya mempunyai kemampuan besar
karena ditujukan untuk banyak pemakai.
2. Minikomputer adalah bentuk mini dari
komputer mainframe, kalau mainframe
memiliki ribuan terminal komputer mini lebih
terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin
ratusan terminal.
3. Personal Computer adalah komputer yang
ditujukan untuk satu pemakai dengan satu
pemakaian program apilkasi saat tertentu.
23
24
MENGAKTIFKAN DAN
MEMATIKAN KOMPUTER
SESUAI PROSEDUR
Fungsi dan Jenis-Jenis Port Pada Komputer
Port merupakan colokan yang terpasang di bagian
belakang case yang berfungsi sebagai penghubung
antara komponen di dalam unit system dengan
piranti diluar, sebagai contoh, port untuk
menghubungkan camera digital, monitor, mouse dsb.
Port dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu ;
Port Serial, Port Parallel, Port USB, port SCSI, Port
Infra merah serta port-port yang lain
24
25
Jenis
-
jenis Port Komputer
a.
Port Serial
b.
Port Parallel
c.
Port USB
d.
Port SCSI
e.
Port Infra Merah
f.
Port lainnya
25
26
Prosedur Menghidupkan Dan
Mematikan Komputer
Untuk mengoperasikan sebuah komputer, perlu
diperhatikan terlebih dahulu apakah seluruh komponen
komputer terhubung dengan baik melaui konektor-
konektornya dan komputer terhubung pada power
supply listrik, Proses awal start sebuah komputer
dinamakan proses booting, dalam proses ini program
dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang
terhubung dengan motherboard apakah sudah siap
untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang
mengalami kegagalan. Dalam soal booting dikenal dengan
dua macam booting yaitu : Cold boot (booting dingin)
dan Warm boot (booting panas)
26
27
Ketika komputer sudah mulai menyala, maka BIOS akan
memeriksa semua hardware yang terhubung dengan
komputer. BIOS (Basic Input Output System) adalah sebauh chip
kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan hardware,
Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating system, yang
mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi
selanjutnya dari user (pengguna). Menghidupkan dan
mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu
diperhatikan, karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk
melakukan tindakan selanjutnya, Untuk menghidupkan
komputer tidak jauh beda dengan peralatan elektronik yang
lain, misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan tombol
power On/Off siap untuk digunakan.
27
28
Perbedaan Komputer dengan Elektronik
Lainnya
Komputer
Elektronik Lain
Tombol power, juga terdapat tombol restart
Hanya tombol power saja
Terdapat perangkat keras dan perangkat
lunak, kalau dinyalakan akan salaing
menyesuaikan
Hanya terdiri dari perangkat keras saja,
cara kerjanya terbatas, dihupkan maka
langsung bisa gunakan
Terdapat proses booting, yaitu proses
pengecekan perangkat keras dan
pemanggilan system operasi
Tidak terdapat proses booting
Penyebab kemacetan karena komponen-
komponen atau juga karena programnya
Kemacetan disebabkan kerusakan
komponen
Operasi pada komputer dengan
menggunakan bahasa pemograman
Tidak membutukan bahasa pemograman,
kalaupun ada hanya sebagaian kecil saja
Untuk mematikan dengan menghentikan
semua system, menutup semua program
dan shutdown
Mematikan, langsung dengan menekan
tombol power atau langsung memutus
aliran listrik
28
29
Hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan
komputer, diantaranya :
Bila menghidupkan komputer, pastikan peralatan
terpasang dengan benar
Menggunakan stabilizer atau UPS untuk menghidari
kerusakan yang disebabkan arus listrik yang tidak stabil
Pastikan arus listrik mencukupi bila menhidupkan
komputer, apabila arus listrik tidak kuat, maka akan
berulang kali padam karena kelebihan beban. Dan
berpengaruah terhadap komputer.
29
COMPUTER
HARDWARE
Devices
Memory
File System
Editors
Language
Processors
Communications
Supports
Applications
programs
Loader
User
User
User
User
A typical computer system
OPERATING
SYSTEM
30
» All Computers, from the very smallest
microsystem to the largest mainframe,
consist of three basic components.
» Memory
» Central Processing Unit (CPU)
» Input/Output devices
31
What is the
computer ?
Secondary
Storage
Unit
Input
Data
Output
Information
Control Unit
Primary
Storage Unit
Arithmetic and
Logic Unit
Central Processing Unit
(CPU)
32
• Every computer comes with a certain
amount of storage, both internal storage
(memory), and external (or secondary)
storage.
• The two forms of storage differ in
characteristics and in purpose.
• Program currently in execution, along
with some of the data required for
execution, must be reside in memory.
33
Memory
Main
Memory
Secondary
Memory
Read Only
Memory
Random-Access
Memory
Hard
Disk
Floppy
Disk
CD-
ROM
Types of memory
34
MAIN MEMORY
Read Only Memory (ROM):
– Stores information permanently (not volatile).
– Stores the boot instructions needed to start-up the computer
when it is switch on.
– Is written by the manufacturer.
Random Access Memory (RAM):
– Is usually volatile memory.
– Temporarily stores programs while they are being executed
and data.
Cache Memory
Checked by the processor prior to looking for a needed program
instruction or data in regular RAM.
35
MAIN MEMORY
Read Only Memory (ROM):
– Stores information permanently (not volatile).
– Stores the boot instructions needed to start-up the computer
when it is switch on.
– Is written by the manufacturer.
Random Access Memory (RAM):
– Is usually volatile memory.
– Temporarily stores programs while they are being executed
and data.
Cache Memory
Checked by the processor prior to looking for a needed program
instruction or data in regular RAM.
36
Central Processor Unit (CPU)
Coordinating all computer operations
Performing arithmetic and logical operations on data
Contains two subcomponents
Arithmetic/Logic Unit (ALU)
–
Carries on all types of calculation (Arithmetic and logical
operations)
Control Unit (CU)
–
Controls the actions of the other components.
–
Examples, Operating under the control of instructions from the
programmer (these instructions reside in memory), the control
unit causes data to be read from the input devices, passed the
appropriate values from storage to arithmetic/logic unit for the
required calculations, stores and retrieved data and intermediate
results from main memory, and passes results to the output
device
for
display
37
INPUT DEVICES
Keyboard Devices
Pointing Devices:
Mouse, Trackball, Touch Screen, Light Pen,Remote Control
Unit
Optical Reading Devices:
OCR (Optical Character Recognition) :
optical mark reader, optical character reader,handprint reader
Magnetic Reading Devices
EFT (Electronic Funds Transfer) : automatic deposit,
automatic tranfer,Automated Teller Machine (ATM)
Speech Recognition Devices
38
OUTPUT DEVICES
Displayed Output Devices :
Display Screen, Monitor, Cathode Ray Tube (CRT),
Video Display Termional (VDT)
Printers :
Line Printers, Character Printers, Page Printers
Speech Output Devices
Plotters
Microfilm
39
Hardware Development
First Generation (1946-1959)
Second Generation (1960-1965)
Third Generation (1966-1975)
Fourth Generation (1975 - Now)
Accessories
40
Sistem
dan
Komponen
Utama
Perangkat
Keras
41
CPU (
Processor
)
Fungsi Utama: melakukan proses aritmatika dan
logika, pengendalian operasi komputer
Terdiri:
◦ ALU (Arithmatic Logic Unit) adalah alat yang melakukan
pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika
(tambahan, pengurangan, dan semacamnya),
pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan
perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak
dua slot untuk kesetaraan).
◦ CU (Control Unit) berfungsi mengatur lalu lintas data
keluar masuk ALU.
◦ MU (tempat menyimpan perintah-perintah yang sering
digunakan.
42
Contoh
beberapa
Prosesor
43
Memory
Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua
◦ Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan
data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan.
Biasa disebut RAM.
Karakteristik dari memori primer :
Volatil
kecepatan tinggi
akses random (acak)
◦ Secondary Memory, dipergunakan menyimpan data
atau program biner secara permanen.
Karakteristik memori sekunder :
non volatil
kecepatan relatif rendah
akses tidak random atau sekuensial
Contoh memori sekunder :
floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape,optical disk,
44
Input
-
Output Device
Berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan
lingkungan di luarnya
Input Device (Piranti Masukan),
berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar.
Beberapa contoh piranti masukan :
◦ Keyboard
- mouse
◦ touch screen
- scanner
◦ Camera
- modem
◦ network card, dll
Output Device (Piranti Keluaran),
berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran.
Beberapa contoh piranti masukan :
◦ Monitor
- Printer
◦ Speaker - Plotter
◦ Modem - network card, dll
45
Tugas
Kelompok
Sistem
Komputer
(4
-
5
mahasiswa
/
kelompok
)
1. Apa yang dimaksud dengan bus, interconnect device, bridge?
2. Apa yang disebut istilah volatil dan non-volatil ?
3. sebutkan produk processor sejak kemunculaan komputer pertama kali
hingga era sekarang ini?
4. jelaskan perbedaan antara operating system (OS), package application (PA)
dan user application (UA) ?
5. Jelaskan kegunaan dari device berikut ini :
◦ GPU = Graphics Processing Unit;
◦ AGP = Accelerated Graphics Port;
◦ HDD = Hard Disk Drive;
◦ FDD = Floppy Disk Drive;
◦ FSB = Front Side Bus;
◦ USB = Universal Serial Bus;
◦ PCI = Peripheral Component Interconnect;
◦ RTC = Real Time Clock;
◦ PATA = Pararel Advanced Technology Attachment;
◦ SATA = Serial Advanced Technology Attachment;
◦ ISA = Industry Standard Architecture;
◦ IDE = Intelligent Drive Electronics/Integrated Drive Electronics;
46
PENGENALAN
TEKNOLOGI INFORMASI
Oleh:
Sahrul Rozi.
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 46
SLIDE
Similar Resources on Wayground
42 questions
RANGKAIAN ARUS SEARAH
Presentation
•
12th Grade
42 questions
[CTU152] BAB 1
Presentation
•
University
40 questions
INFORMATIKA SEKARANG DAN MASA DEPAN
Presentation
•
12th Grade
40 questions
urgensi tauhid
Presentation
•
University
41 questions
Zakat Fitrah
Presentation
•
KG
39 questions
Data SIG2022
Presentation
•
University
41 questions
Biomekanika
Presentation
•
University
Popular Resources on Wayground
19 questions
Naming Polygons
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Prime Factorization
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
15 questions
Fast food
Quiz
•
7th Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade
Discover more resources for Computers
50 questions
ELA EOG Prep 7th Grade
Quiz
•
KG - University
20 questions
Guess The App
Quiz
•
KG - Professional Dev...
11 questions
dog breeds
Quiz
•
3rd Grade - Professio...
11 questions
NFL Football logos
Quiz
•
KG - Professional Dev...
19 questions
Minecraft
Quiz
•
6th Grade - Professio...
20 questions
Block Buster Movies
Quiz
•
10th Grade - Professi...
10 questions
Would you rather...
Quiz
•
KG - University
49 questions
AP Environmental Science Final Exam Review
Quiz
•
10th Grade - University