Search Header Logo
Clase 4

Clase 4

Assessment

Presentation

Other

1st Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Ignacio Daniel Reynaga

Used 9+ times

FREE Resource

14 Slides • 1 Question

1

Unete a la presentacion!

By Ignacio Daniel Reynaga

media

2

Clase 4

media

MDA: Esteticas.

3

BREVE REPASO...
CONCEPTOS (MDA)

4

MDA.

Diseñado por Hunicke Leblane y Zubek (2004)

Tiene como objetivo “descomponer el juego” para comprenderlo mejor desde el punto de vista del diseñador y del usuario.

El MDA es un marco de trabajo para analizar y desarrollar videojuegos.

MDA tiene tres elementos que interactúan entre sí....

5

media
media
media

Dan lugar al comportamiento del juego.

- Reglas.
-
Acciones.
-
Elementos de juego (niveles, puntos, avatar, clasificaciones)

​​Mecanicas

Es el comportamiento emergente como resultado de la interacción del jugador con las reglas de juego.

Es el efecto que tienen las dinámicas en el jugador.
Generando un sentimiento en la
experiencia de juego.

​​Estetica

​​Dinámicas

6

Para indicar lo que el juego le permite hacer al jugador de forma directa.

¿Que se debe hacer?
moverse, saltar, disparar, elegir, recolectar, etc.



Como jugadores pensamos...
¿Que debo hacer?

Atacar a mi oponente.




​​Mecanicas

Para entender qué comportamientos o reacciones se espera generar en el jugador durante la partida.

¿Con qué finalidad los enemigos reaccionan al sonido?

→ Para fomentar sigilo y planificación.

Como jugadores pensamos...
¿Para que voy a usar esto?

Para estresar a mi oponente...

Para darle finalidad al tipo de experiencia que queremos transmitir.

¿Para qué hay un mundo abierto?
→ Para fomentar el descubrimiento.

Como jugadores pensamos...
¿Como me voy a sentir?

Me voy a sentir satisfecho y orgulloso.

​​Estetica

​​Dinámicas

media

8

BREAK 5 MINUTOS...
Formamos grupos.

9

DEFINICIONES...

10

Estetica

Según Robin Hunicke, generalmente hay 8 tipos de estética central de juegos. Definidas como sensación, fantasía, narrativa, desafío, compañerismo, descubrimiento, expresión y sumisión.

media

​Son los aspectos que convierten a la experiencia del jugador en memorable.

11

media

Sensación:
Sentimiento de disfrute de efectos audiovisuales en el jugador.


Desafío:
Sentimiento de superar obstáculos y mejorar habilidades.


Exploración:
Sentimiento asociado al descubrimiento de nuevos entornos, secretos y sistemas dentro del juego.

Tipos de estetica

12

PONGAMOSLO EN PRACTICA...

13

Open Ended

Menciona un juego que contenga al menos un tipo de estética (Sensacion, Desafio, Exploracion)
y explica por que.

Ejemplo:

En Silent Hill 2, puedes experimentar una estética de sensación

debido al uso de atmósferas oscuras y sonido envolvente.

La constante niebla y la música inquietante generan una sensación de desorientación y miedo.

14

Estética

Mecánicas

Dinámicas

-

Recursos limitados (linterna, herramientas), interacciones lentas, reloj de cuenta regresiva, apariciones repentinas.

Ambiente sonoro tenso, presión en las decisiones, aumento de la sensación de acecho, peligro inminente.

Exploracion

Recursos abundantes (linternas siempre cargadas, herramientas útiles), interacciones rápidas y gratificantes, exploración libre, interacciones positivas con el entorno.

-

Desafio

-

-

​ACTIVIDAD INDIVIDUAL

​Completar los apartados faltantes en el cuadro.

15

Mecánicas

Dinamicas

Estética

-

-

-

​ACTIVIDAD GRUPAL

Teniendo en cuenta el marco MDA visto en las clases.

Crear un escenario de juego con un objetivo claro, donde se describan los componentes de las mecanicas (reglas,acciones, elementos de juego)
las dinámicas que se esperan como resultado de las interacciones, y la estética que el jugador experimentará durante el juego.

Unete a la presentacion!

By Ignacio Daniel Reynaga

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 15

SLIDE