
REVISÃO – GAME ENGINE AV2
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Information Technology (IT)
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University
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Marcia Silva
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19 Slides • 20 Questions
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Multiple Choice
Qual é a principal vantagem de usar uma game engine de ponta no desenvolvimento de jogos modernos?
Exclusividade de plataforma
Redução de equipe
Limitação criativa
Agilidade no desenvolvimento
Redução de custos gerais
21
Multiple Choice
No GameMaker Studio 2, qual evento é ideal para detectar colisões entre objetos?
Evento de Criação
Evento de Movimento
Evento de Colisão
Evento de Destruição
Evento de Inicialização
22
Multiple Choice
O que a função “Converter para Quadros” faz no editor de sprites?
Define a origem do sprite
Divide um spritesheet em quadros de animação
Ajusta a posição do objeto
Remove frames inválidos
Ativa a colisão automática
23
Multiple Choice
Analise as afirmações a seguir sobre o processo de uso de sprites no desenvolvimento de jogos com GameMaker Studio 2 e assinale a alternativa que apresenta a sequência correta (V para verdadeiro e F para falso): I. Sprites podem conter várias imagens para formar uma animação. II. É possível definir a origem (origin) de um sprite em qualquer ponto da imagem. III. Sprites são usados apenas para objetos em movimento. IV. A máscara de colisão pode ser ajustada independentemente da imagem do sprite. V. Sprites podem ser importados de arquivos externos.
V, V, F, V, V
F, V, V, F, V
V, F, V, V, F
F, F, V, V, V
24
Multiple Choice
Sobre o GameMaker Studio 2, é correto afirmar que:
Ele não suporta jogos para Android e iOS
Só usa programação por blocos
É recomendado para jogos AAA
Permite animação sem softwares externos
É exclusivo para 3D
25
Multiple Choice
No código que usa place_meeting(x, y + 1, obj_Ground), o que significa a instrução gravity = 0.01?
Impede a queda do objeto
Aplica gravidade ao detectar o chão
Aplica gravidade se não houver colisão abaixo
Remove o objeto do jogo
Cria uma colisão falsa
26
Multiple Choice
O GDD (Game Design Document) serve principalmente para:
Informar apenas dados técnicos
Criar código de jogo
Unificar a visão da equipe de desenvolvimento
Ser descartado após o início do projeto
Criar músicas do jogo
27
Multiple Select
Qual é a função da máscara de colisão em um jogo 2D?
Aumentar velocidade dos objetos
Melhorar qualidade gráfica
Detectar colisões com precisão
Sincronizar efeitos sonoros
Controlar FPS
28
Multiple Choice
O que o comando room_restart() faz?
Fecha o jogo
Recarrega o cenário atual
Salva o progresso
Troca o personagem
Pausa a animação
29
Multiple Choice
Sobre Realidade Aumentada (AR), é correto afirmar:
AR exige sempre sensores externos
AR cria mundos completamente virtuais
AR usa plataformas como ARKit e ARCore
AR funciona em qualquer hardware
AR não é usada em jogos
30
Multiple Choice
Para tocar uma música contínua no jogo, o objeto responsável deve:
Ser destruído ao trocar de sala
Ser não-persistente
Usar audio_play_sound com loop true
Evitar eventos de criação
Rodar código fora do GameMaker
31
Multiple Choice
Para movimentar um personagem apenas em uma direção por vez com as teclas, o ideal é usar:
Evento de criação
Evento de colisão
Evento Step com lógica condicional
Evento de tecla múltipla
32
Multiple Choice
Quais são exemplos de dispositivos de entrada e saída em jogos?
Teclado e internet
Controle e energia elétrica
Mouse e microfone
Teclado e monitor
CPU e joystick
33
Multiple Choice
Quais constantes completam corretamente o código de movimentação?
vk_w, vk_s, vk_a, vk_d
key("W"), key("S"), key("A"), key("D")
vk_up, vk_down, key_left, key_right
key_up, key_down, key_left, key_right
vk_up, vk_down, vk_left, vk_right
34
Multiple Choice
Sobre jogos multiplayer, é correto afirmar:
Sempre precisam de narrativa complexa
Não necessitam de presença do jogador
Devem ter algum nível de interação
Sincronizam eventos a cada hora
Não utilizam avatares
35
Multiple Choice
Nos Game Shows, é incorreto afirmar que:
Não há interação com o público
O público pode testar demos
Há competições de e-sports
É possível fazer networking
Existem game jams
36
Multiple Choice
O que acontece com um objeto que tem hsp = random_range(-2, 2); e não atualiza x?
O objeto se move para a esquerda ou direita.
O objeto permanece parado.
O objeto desaparece.
O objeto gira.
37
Multiple Choice
Para contar flores coletadas ao destruir o objeto, qual linha usar?
flores = 0;
flores = flores + 1;
flores = 1;
flores = + 1;
flores += 1;
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Multiple Choice
O que faz image_xscale = -1?
Faz o objeto girar
Troca a animação
Aumenta o volume
Espelha o sprite para a esquerda
Reposiciona o personagem
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Multiple Choice
O uso de tilesets no GameMaker Studio 2 ajuda principalmente a:
Criar música procedural
Programar colisões automáticas
Otimizar cenários reutilizáveis
Reduzir colisões entre objetos
Sincronizar animações com FPS
Show answer
Auto Play
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