
Programação Orientada a Objetos
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Information Technology (IT)
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University
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Practice Problem
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Professor Duarte
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34 Slides • 34 Questions
1
2
Multiple Choice
Qual é o foco principal da disciplina de Programação Orientada a Objetos (POO)?
Explorar os princípios e práticas fundamentais
Aprimorar habilidades em design gráfico
Estudar algoritmos de busca
Desenvolver jogos eletrônicos
3
4
Open Ended
A herança e o polimorfismo são conceitos fundamentais na programação orientada a objetos. Explique como esses conceitos se relacionam e sua importância.
5
Open Ended
O que é a sobrecarga de métodos e como ela pode ser utilizada na programação?
6
7
Multiple Choice
Qual é a transição fundamental discutida no texto?
De Java para Python
De Python para C++
Do Portugol ao Java
De C++ para Java
8
9
Multiple Choice
Qual é o propósito do programa "Olá, Mundo!" em Java?
Exibir uma mensagem na tela
Realizar cálculos
Criar um jogo
Conectar a um banco de dados
10
11
Multiple Choice
Qual é a saída do programa quando o usuário insere os números 5 e 10?
A soma é: 15
A soma é: 10
A soma é: 5
A soma é: 20
12
13
Multiple Choice
Qual é a função do operador % no exemplo apresentado?
Verificar se um número é par ou ímpar
Realizar a soma de dois números
Converter um número em string
Fechar o scanner
14
15
Multiple Choice
Qual é a estrutura de repetição utilizada no algoritmo em Portugol?
Para
Enquanto
Repita
Se
16
17
Multiple Choice
Quais são os pilares da Programação Orientada a Objetos (POO)?
Encapsulamento
Herança
Polimorfismo
Abstração
18
19
Multiple Choice
O que é instância em programação orientada a objetos?
O processo de criar um objeto a partir de uma classe
Um tipo de classe
Um método de um objeto
Uma função que retorna um objeto
20
Multiple Choice
Qual é a diferença entre um objeto e uma classe?
Um objeto é uma instância de uma classe
Uma classe é um objeto
Ambos são a mesma coisa
Um objeto não possui atributos
21
Multiple Choice
O que é uma classe em programação orientada a objetos?
Um modelo que define características e comportamentos
Um tipo de dado primitivo
Uma função que executa um código
Um método de instância
22
23
Multiple Choice
Qual é o propósito da classe Livro apresentada no exemplo?
Representar informações sobre livros
Criar um novo tipo de livro
Definir métodos para livros
Armazenar dados de autores
24
25
Multiple Choice
Qual é o preço do livro "Java: Como Programar"?
R$ 120,00
R$ 150,00
R$ 100,00
R$ 200,00
26
27
Multiple Choice
O que é sobrecarga de métodos?
Um conceito de programação
Um tipo de erro
Uma linguagem de programação
Um método de teste
28
29
30
Multiple Choice
Qual é a função do método calcularTotal() na classe Pedido?
Calcular o preço de um único livro
Calcular o preço de múltiplos livros
Calcular o preço com desconto
Calcular o preço total sem desconto
31
32
Multiple Choice
Qual é o total calculado para 3 livros com desconto?
R$ 120,00
R$ 100,00
R$ 90,00
R$ 80,00
33
Multiple Choice
Qual é o total calculado para 3 livros?
R$ 150,00
R$ 100,00
R$ 120,00
R$ 90,00
34
Multiple Choice
Qual é o total calculado para 1 livro?
R$ 50,00
R$ 100,00
R$ 30,00
R$ 70,00
35
36
Multiple Choice
Como a ligação dinâmica contribui para o polimorfismo em Java?
Permite que métodos com o mesmo nome se comportem de maneira diferente
Impede a execução de métodos
Aumenta a complexidade do código
Reduz a flexibilidade do sistema
37
Multiple Choice
O que a Java Virtual Machine (JVM) faz durante a fase de execução em relação à ligação dinâmica?
Identifica o método a ser executado
Compila o código-fonte
Verifica a sintaxe do código
Adapta-se ao tipo de objeto
38
Multiple Choice
Qual é a principal função do compilador durante a fase de compilação em relação à ligação dinâmica?
Verificar a existência de métodos compatíveis
Executar o método imediatamente
Determinar o tipo de objeto
Adaptar-se dinamicamente às necessidades
39
40
Multiple Choice
O que é herança na programação orientada a objetos?
Um método de programação
Um pilar da programação orientada a objetos
Uma técnica de depuração
Um tipo de variável
41
42
Multiple Choice
Como a Extensibilidade e Adaptação contribuem para o sistema?
Facilitam a adaptação e evolução do sistema
Impedem a modificação do código
Eliminam a necessidade de subclasses
Aumentam a complexidade do sistema
43
Multiple Choice
O que a Reutilização de Código permite?
Evitar duplicação de código
Criar novas classes
Eliminar classes antigas
Aumentar a complexidade do código
44
Multiple Choice
Qual é a definição de Hierarquia de Classes na herança?
Uma classe é um tipo de outra
Uma classe é independente
Uma classe não pode herdar
Uma classe é igual a outra
45
46
Multiple Choice
Qual é a função do método calcularDesconto na classe Produto?
Calcular o preço total
Calcular o desconto em percentual
Exibir informações do produto
Definir o nome do produto
47
48
Multiple Choice
Quais são os atributos exclusivos da classe Livro que não estão presentes na classe Produto?
Autor
Número de páginas
Preço
Nome
49
50
Multiple Choice
O que são classes abstratas?
Classes que podem ser instanciadas diretamente
Classes que não podem ser criadas diretamente
Classes que não têm métodos
Classes que não têm atributos
51
52
Multiple Choice
O que é uma classe abstrata em programação orientada a objetos?
Uma classe que não pode ser instanciada
Uma classe que pode ser instanciada
Uma classe que contém apenas métodos abstratos
Uma classe que não possui atributos
53
54
Multiple Choice
O que é polimorfismo em programação?
Uma técnica de otimização
Uma interface única
Um tipo de dado
Um algoritmo de busca
55
56
Multiple Choice
O que é Polimorfismo?
Um conceito de programação
Uma linguagem de programação
Um tipo de software
Um sistema operacional
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58
Multiple Choice
O que é polimorfismo em programação orientada a objetos?
É a capacidade de um objeto assumir várias formas.
É a capacidade de um objeto ser imutável.
É a capacidade de um objeto ser instanciado.
É a capacidade de um objeto ser serializado.
59
60
Multiple Choice
O que o polimorfismo permite em relação a objetos de diferentes classes?
Tratar objetos de diferentes classes como se fossem da mesma classe base
Impedir a interação entre diferentes tipos de objetos
Aumentar a complexidade do código
Reduzir a flexibilidade do código
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