Search Header Logo
PPT EDUGAMES WAH ADI

PPT EDUGAMES WAH ADI

Assessment

Presentation

Computers

1st - 5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

adi pramana

FREE Resource

10 Slides • 0 Questions

1

​MISI CERDAS DIGITAL

Kelas VI

2

LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi membuat siswa SD semakin dekat dengan dunia digital. Namun, banyak yang belum mampu membedakan informasi benar dan salah, serta belum bijak dalam berinteraksi di media sosial.

Oleh karena itu, guru perlu menghadirkan media pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, agar siswa dapat belajar sambil bermain dan memahami makna literasi digital secara menyenangkan.

3

3. Meningkatkan motivasi belajar siswa melalui pendekatan permainan edukatif.


4. Mendorong kemandirian
siswa dalam mengeksplorasi pengetahuan digital.

1. Mengajarkan siswa memahami informasi digital secara cerdas dan kritis.

2. Menumbuhkan sikap bijak, sopan, dan bertanggung jawab dalam penggunaan teknologi.

TUJUAN PERANCANGAN MEDIA

4

media

Deskripsi Dan Konsep Permainan

5

MISI CERDAS DIGITAL

Pemain menjadi "agent digital cerdas"

1. 🕵 Misi 1 – Temukan Fakta!

Siswa diberi dua berita digital. Tugasnya menentukan mana berita yang benar dan mana hoaks dengan alasan singkat.

2. 💬 Misi 2 – Etika Online

Siswa memilih tindakan paling tepat saat menggunakan media sosial, misalnya bagaimana berkomentar sopan dan menghargai privasi.

3. 🧠 Misi 3 – Cerdas Berkarya Digital

Siswa membuat kalimat positif atau pesan singkat yang bisa disebarkan secara aman di dunia maya.

6

​Sistem Poin:

• Jawaban benar → +10 poin

• Jawaban salah → 0 poin

• Skor akhir menentukan gelar:

• 0–20 poin = “Agen Pemula”

• 30–40 poin = “Agen Terampil”

• 50–60 poin = “Agen Cerdas Digital”

7

CARA BELAJAR SECARA MANDIRI

Media “Misi Cerdas Digital” dirancang agar siswa bisa:

• Bermain menggunakan laptop, tablet, atau HP tanpa harus online terus-menerus.

• Mengikuti petunjuk di layar yang mudah dipahami anak SD.

• Menerima umpan balik langsung setelah menjawab setiap pertanyaan.

• Mengulang permainan untuk memperbaiki skor dan belajar dari kesalahan.

• Membuat refleksi singkat setelah permainan (misalnya: “Apa pelajaran yang aku dapat hari ini di dunia digital?”).

Dengan begitu, siswa belajar secara mandiri sambil mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan reflektif.

8

DAMPAK MEDIA TERHADAP SITUASI BELAJAR

Sebelum menggunakan media:

• Siswa cepat bosan saat belajar literasi digital secara teori.

• Banyak yang hanya menyalin informasi tanpa memahami isinya.

Sesudah menggunakan media:

• Siswa menjadi lebih aktif dan berani berdiskusi.

• Belajar terasa menyenangkan karena seperti bermain game.

• Siswa mulai terbiasa berpikir kritis sebelum membagikan informasi di dunia digital.

9

Situasi Belajar yang Memaksimalkan Literasi Digital

Skenario kelas:

Guru mengadakan sesi pembelajaran di laboratorium komputer atau ruang multimedia.

Siswa bermain Misi Cerdas Digital secara individu atau kelompok kecil (2–3 orang).

Setelah permainan selesai, guru memandu sesi refleksi:

• Apa yang kamu pelajari dari permainan ini?

• Mengapa penting memeriksa kebenaran informasi sebelum membagikannya?

Situasi ini membuat siswa:

• Aktif berdiskusi, berpikir kritis, dan berkolaborasi.

• Menunjukkan kemampuan literasi digital secara nyata.

10

KESIMPULAN

Edugames “Misi Cerdas Digital” merupakan media pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan.

Melalui permainan ini, siswa belajar menjadi pengguna teknologi yang cerdas, bijak, dan bertanggung jawab.

Media ini tidak hanya meningkatkan literasi digital, tetapi juga membangun karakter positif di era informasi.

​MISI CERDAS DIGITAL

Kelas VI

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 10

SLIDE