Gamificación

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Qué es la Gamificación?

Aplicación de principios y elementos propios del juego, para motivar los aprendizajes, en un ambiente de aprendizaje.

Aplicación de juegos, para motivar y favorecer la participación de los estudiantes.

Es el uso de juegos tecnológicos utilizados con fines educativos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Cómo podríamos definir las características de una actividad gamificada?

Motivante, promotora de desafíos y de resolución de problemas.

Motivante, desafiante, permite la interacción.

Motivante y recreativa.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

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¿Cuáles son los elementos del juego?

Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elegir, libertad para equivocarse, recompensas, retroalimentación.

Metas y objetivos, reglas, narrativa, recompensas, cooperación, sorpresa, progreso.

Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elegir, toma de decisiones, sorpresas, premios, competencia.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Cuál es el trayecto del jugador en Gamificación?

Descubrimiento, andamiaje, entendimiento del juego, hacia la resolución del problema.

Descubrimiento, entrenamiento, andamiaje, niveles de comprensión, hacia el dominio del juego.

Descubrimiento, entrenamiento, andamiaje, hacia el dominio del juego.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

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¿Cuál es el rol del profesor?

Conjuntar los elementos del juego,con un buen diseño instruccional, incluye actividades atractivas y retadoras.

Guía la experiencia del alumno hacia el desarrollo de competencias esperadas en el nivel indicado.

Conjuntar los elementos del juego, con un buen diseño instruccional, para realizar actividades más divertidas, que motive a sus estudiantes.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Cuáles son los recursos para gamificar?

Juegos, videos, narrativas, dinámicas, medallas, avatares, evaluaciones.

Hoja de diseño, plataformas, aplicaciones, herramientas

Plataformas y aplicaciones varias.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

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¿Cuáles son algunos de los beneficios de implementar la gamificación?

Incrementa la motivación, el autoconocimiento de capacidades, informa a los estudiantes sobre su progreso, favorece retención del conocimiento.

Favorece la cooperación, permite generar ambientes seguros para aprender.

Incrementa la motivación, colaboración e intercambio entre alumnos, ambiente seguro para aprender, acelera el aprendizaje.

Incrementa la autoestima, la empatía y la inteligencia.