Metodologías ágiles y Patrones de diseño

Metodologías ágiles y Patrones de diseño

1st - 3rd Grade

9 Qs

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Metodologías ágiles y Patrones de diseño

Metodologías ágiles y Patrones de diseño

Assessment

Quiz

Instructional Technology

1st - 3rd Grade

Hard

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Libia Eslava

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál fue el objetivo u objetivos de la creación del manifiesto ágil?

Dar garantías a las 4 necesidades fundamentales en el desarrollo de un proyecto: mejorar el trato con el cliente, valor del producto, fiabilidad y agilidad.

Dar garantías a las 3 necesidades fundamentales en el desarrollo de un proyecto: reducción de tiempo de desarrollo, valor, agilidad.

Dar garantías a las 4 necesidades fundamentales en el desarrollo de un proyecto: reducción de tiempo de desarrollo, valor, agilidad y fiabilidad.

Dar garantías a las 3 necesidades fundamentales en el desarrollo de un proyecto: reducción de tiempo de desarrollo, valor, fiabilidad.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los 4 valores del manifiesto ágil?

Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas y Software funcionando sobre documentación extensiva

Software funcionando sobre documentación extensiva y Colaboración con los usuarios sobre negociación contractual

Colaboración con el cliente sobre negociación contractual y
Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan

Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan y Colaboración con los usuarios sobre negociación contractual

Software funcionando y documentación exacta y
Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Elige las 4 ventajas de usar metodologías ágiles

Rápida respuesta a los cambios y Intervención del cliente en el proceso.

Entregas del producto a intervalos y Creación de documentos necesarios.

Rápida respuesta a los cambios y Intervención del experto en contenidos en el proceso.

Entregas del producto a intervalos y Eliminación de tareas innecesarias.

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

Menciona cuál o cuáles de estas metodologías se usarán en el curso

Kanban (uso de tableros)

Lean (limpiar actividades que no aportan al proyecto)

Scrum (uso de ciclos iterativos e incrementales)

Agile Inception (definición, o redefinición de los objetivos generales del proyecto)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

En Scrum, qué rol se encarga de:

*Abortar el Sprint si identifica que el Incremento del Producto perdió todo valor de negocio para el cliente.

*Tener la palabra final acerca del orden del Product Backlog

*Pedirle a los desarrolladores que en cualquier día del Sprint le muestren software funcionando, bien construido y corriendo en un ambiente integrado preferentemente de producción.

Scrum master

Cliente

Product Owner

Equipo de desarrollo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

En Scrum, que rol se encarga de:

*Llamar la atención del equipo cuando hacen algo completamente desviado de la esencia de Scrum.

* Tener el respaldo del nivel más alto de gerencia para tratar de cambiar el sistema organizacional dentro del cual opera el equipo.

*Tratar de extender Scrum muchos más allá del equipo para contagiar a toda la organización y provocar su transformación .

Scrum master

Cliente

Product owner

Equipo de desarrollo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

En Scrum, que rol se encarga de:

* Ser capaces de autoorganizarse y decidir por si mismos como hacer el trabajo.

* Invertir tiempo, esfuerzo y energía para crear un producto de software bien construido que los haga sentir orgullos de su trabajo y dominio de su trabajo.

Scrum master

Cliente

Product owner

Equipo de desarrollo

8.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué característica(s) tiene un patrón de diseño de interfaces?

Es estructural y mejoran la “habitabilidad” de algo: una interfaz de usuario, un sitio web o aplicación.

Debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.

Hacen las cosas más fáciles de entender o más bellas; hacen las herramientas más útiles y utilizables.

Se identifica comprobando su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores.

9.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuáles son las preguntas que se deben hacer para saber si un patrón cumple con las características de patrón?

¿En qué consiste?

¿Qué es?

¿Cuándo usar?

¿Cómo usarlo?

¿Cómo se mide?