Gamificación

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BLADIMIR RANGEL

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento.

Juego serio

Gamificación

Aprendizaje basado en juegos

Aprendizaje serio

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

El propósito de la gamificación:

Influir en el comportamiento

incrementar la motivación

favorecer la participación de los estudiantes

ser atractivos, adictivos y motivacionales.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

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Son características de la gamificación:

Incorporar elementos del juego en el contexto educativo.

Son muy divertidos.

Funciona como didáctica motivacional.

Difíciles de realizar.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Es una característica del juego serio:

Pensados y creados con fines recreacionales.

Son juegos tecnológicos diseñados mas allá del mero entretenimiento.

No desarrollan habilidades ni conociento.

Es el uso del juego como medio de instruccion.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

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son características del aprendizaje basado en juegos:

No propiamente usa el juego.

Aprender a través del juego en un contexto educativo.

Juegos basados en computadora.

No necesariamente son digitales.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

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Las categorizaciones más utilizadas para los elementos del juego son:

medibles, estaticas.

mecánicas, dinámicas.

componentes, estéticas

emociones.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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No es un elemento del juego:

Retroalimentación.

Estatutos visible.

Sorpresa.

Gamificación.

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