Gamificação no Ensino

Gamificação no Ensino

Professional Development

13 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Questões sobre a Plataforma Quizizz

Questões sobre a Plataforma Quizizz

Professional Development

10 Qs

Elementos do Design na Comunicação Gráfica

Elementos do Design na Comunicação Gráfica

Professional Development

8 Qs

REVISÃO

REVISÃO

Professional Development

15 Qs

Jogos Olímpicos

Jogos Olímpicos

Professional Development

13 Qs

Educação Híbrida e Metodologias Ativas

Educação Híbrida e Metodologias Ativas

Professional Development

15 Qs

Teste das Metodologias

Teste das Metodologias

Professional Development

8 Qs

Jogos, Contexto Histórico e Cultural

Jogos, Contexto Histórico e Cultural

University - Professional Development

8 Qs

Metodologias Ativas

Metodologias Ativas

Professional Development

9 Qs

Gamificação no Ensino

Gamificação no Ensino

Assessment

Quiz

Fun, Design, Education

Professional Development

Medium

Created by

Prof.Thiago Alves

Used 3+ times

FREE Resource

13 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Com base no conteúdo visto, podemos definir gamificação como:

Adoção de elementos e mecânicas encontrados em jogos, sendo aplicado em contextos que não tem relação direta com jogos.

Adoção dos jogos dentro do mundo real para solucionar problemas imaginários.

Adoção de elementos e mecânicas encontradas no mundo real, para serem aplicadas em contextos de jogos.

Adoção de elementos e mecânicas de jogos para criação de novos jogos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Podemos dizer que existe uma receita mágica para gamificação? Uma “receita de bolo” para ser aplicada em todas as situações e cenários que sempre vai apresentar os mesmos resultados?

Não.

Sim.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em um trecho extraído do vídeo, marque a opção que completa a sentença: “Ao falar de gamificação temos que procurar gerar _________ para os nossos participantes.”

valor

pontos

experiência

recursos

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Marque as opções que apresentam os elementos presentes dentro dos jogos expressos na imagem:

Missões

Catarse

Segurança

Motivação

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Foi um elemento abordado durante grande parte do vídeo, pois é muito importante para o sucesso dos projetos e processos que envolvem a gamificação. Este elemento existe tanto nos jogos quanto dentro da sala de aula:

Feedback.

Artefatos.

Motivação.

Criatividade.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Podemos definer Feedback como:

O Feedback tem como principal objetivo informar os participantes do que está acontecendo, o quanto eles já progrediram, quais metas já foram alcançadas ou mesmo concluídas.

O Feedback tem como principal objetivo não informar os participantes do que está acontecendo, o quanto eles já progrediram, quais metas já foram alcançadas ou mesmo concluídas.

O Feedback não funciona como elemento motivacional, não permitindo que os participantes acompanhem seus status.

Nenhuma das alternativas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

São todos elementos encontrados no Design Thinking todos abaixo, exceto:

Storyboard.

Prototipar.

Testar.

Idealizar

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?