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Gamificação no Ensino

Authored by Prof.Thiago Alves

Fun, Design, Education

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Gamificação no Ensino
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Com base no conteúdo visto, podemos definir gamificação como:

Adoção de elementos e mecânicas encontrados em jogos, sendo aplicado em contextos que não tem relação direta com jogos.

Adoção dos jogos dentro do mundo real para solucionar problemas imaginários.

Adoção de elementos e mecânicas encontradas no mundo real, para serem aplicadas em contextos de jogos.

Adoção de elementos e mecânicas de jogos para criação de novos jogos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Podemos dizer que existe uma receita mágica para gamificação? Uma “receita de bolo” para ser aplicada em todas as situações e cenários que sempre vai apresentar os mesmos resultados?

Não.

Sim.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em um trecho extraído do vídeo, marque a opção que completa a sentença: “Ao falar de gamificação temos que procurar gerar _________ para os nossos participantes.”

valor

pontos

experiência

recursos

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Marque as opções que apresentam os elementos presentes dentro dos jogos expressos na imagem:

Missões

Catarse

Segurança

Motivação

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Foi um elemento abordado durante grande parte do vídeo, pois é muito importante para o sucesso dos projetos e processos que envolvem a gamificação. Este elemento existe tanto nos jogos quanto dentro da sala de aula:

Feedback.

Artefatos.

Motivação.

Criatividade.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Podemos definer Feedback como:

O Feedback tem como principal objetivo informar os participantes do que está acontecendo, o quanto eles já progrediram, quais metas já foram alcançadas ou mesmo concluídas.

O Feedback tem como principal objetivo não informar os participantes do que está acontecendo, o quanto eles já progrediram, quais metas já foram alcançadas ou mesmo concluídas.

O Feedback não funciona como elemento motivacional, não permitindo que os participantes acompanhem seus status.

Nenhuma das alternativas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

São todos elementos encontrados no Design Thinking todos abaixo, exceto:

Storyboard.

Prototipar.

Testar.

Idealizar

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