Com base no conteúdo visto, podemos definir gamificação como:
Gamificação no Ensino

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Fun, Design, Education
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Professional Development
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Prof.Thiago Alves
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13 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Adoção de elementos e mecânicas encontrados em jogos, sendo aplicado em contextos que não tem relação direta com jogos.
Adoção dos jogos dentro do mundo real para solucionar problemas imaginários.
Adoção de elementos e mecânicas encontradas no mundo real, para serem aplicadas em contextos de jogos.
Adoção de elementos e mecânicas de jogos para criação de novos jogos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Podemos dizer que existe uma receita mágica para gamificação? Uma “receita de bolo” para ser aplicada em todas as situações e cenários que sempre vai apresentar os mesmos resultados?
Não.
Sim.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Em um trecho extraído do vídeo, marque a opção que completa a sentença: “Ao falar de gamificação temos que procurar gerar _________ para os nossos participantes.”
valor
pontos
experiência
recursos
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Marque as opções que apresentam os elementos presentes dentro dos jogos expressos na imagem:
Missões
Catarse
Segurança
Motivação
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Foi um elemento abordado durante grande parte do vídeo, pois é muito importante para o sucesso dos projetos e processos que envolvem a gamificação. Este elemento existe tanto nos jogos quanto dentro da sala de aula:
Feedback.
Artefatos.
Motivação.
Criatividade.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Podemos definer Feedback como:
O Feedback tem como principal objetivo informar os participantes do que está acontecendo, o quanto eles já progrediram, quais metas já foram alcançadas ou mesmo concluídas.
O Feedback tem como principal objetivo não informar os participantes do que está acontecendo, o quanto eles já progrediram, quais metas já foram alcançadas ou mesmo concluídas.
O Feedback não funciona como elemento motivacional, não permitindo que os participantes acompanhem seus status.
Nenhuma das alternativas.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
São todos elementos encontrados no Design Thinking todos abaixo, exceto:
Storyboard.
Prototipar.
Testar.
Idealizar
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