Search Header Logo

หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.3

Authored by Ekkachai KCCW@School

Instructional Technology

8th - 10th Grade

Used 24+ times

หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.3
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใด คือ การทำธุรกรรมทางการเงินออนไลน์ที่ ไม่ปลอดภัย

ออกจากระบบทุกครั้งหลังการใช้งาน

ตั้งวงเงินในการธุรกรรมให้เหมาะสม

ใช้บริการแจ้งเตือนเงินเข้า-ออกผ่าน SMS

ตั้งรหัสผ่านโดยใช้วันเดินปีเกิดหรือชื่อของตนเอง

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใด คือ การซื้อสินค้าทางออนไลน์อย่าง ปลอดภัย

เลือกซื้อของผ่านเว็บไซต์ที่ขึ้นต้นด้วย http://

ตรวจสอบ ราคาตลาด คำอธิบายสินค้าไม่เกินจริง

ใช้งาน Wifi สาธารณะในการสั่งซื้อสินค้าออนไลน์

เลือกซื้อสินค้าจากร้านค้าที่ชื่นชอบและสนใจ โดยไม่มีการจดทะเบียนพาณิชย์

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

บริษัท ฟ้อนมิวสิค จำกัด ได้สร้างผลงาน เพลง "กอดขาเถียง" ขึ้นใหม่ให้กับศิลปินในสังกัด ตั้งแต่วันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2552 จากนั้นทำการเผยแพร่และ โฆษณาบน YouTube เมื่อวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2562

ตามพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537 ดังนั้น ผลงานดังกล่าว จะถูกเริ่มนับลิขสิทธิ์ตั้งแต่วันที่ใด?

วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2542

วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2562

วันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2562

วันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2562

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใด ไม่ใช่ การใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศด้วยความรับผิดชอบ

การกำหนดความเป็นส่วนตัวของข้อมูล

การเผยแพร่ข้อมูลข่าวสารอย่างถูกต้องแม่นยำ

การไม่เข้าถึงข้อมูลที่ไม่ได้รับอนุญาต

หรือยินยอมให้เข้าถึง

การดัดแปลงผลงานผู้อื่นและอ้างว่าเป็นผลงานของตนเอง

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

การแสดงความคิดเห็นต่อผลงานเพลงของศิลปินใน YouTube ถือว่าเป็นการ ยกเว้นการละเมิดลิขสิทธิ์ตามข้อใด

การนำผลงานนั้นมาเป็นส่วนหนึ่งในงานของตน

เสนอรายงานข่าวทางสื่อสารมวลชนโดยมีการรับรู้ถึง ความเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในงานนั้น

การติชม วิจารณ์ หรือแนะนำผลงานโดยมีการรับรู้ถึง ความเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในงานนั้น

ใช้เพื่อประโยชน์ของตนเอง หรือบุคคลอื่นในครอบครัว

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?