Search Header Logo

หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.3

Authored by Ekkachai KCCW@School

Instructional Technology

8th - 10th Grade

Used 24+ times

หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.3
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใด คือ การทำธุรกรรมทางการเงินออนไลน์ที่ ไม่ปลอดภัย

ออกจากระบบทุกครั้งหลังการใช้งาน

ตั้งวงเงินในการธุรกรรมให้เหมาะสม

ใช้บริการแจ้งเตือนเงินเข้า-ออกผ่าน SMS

ตั้งรหัสผ่านโดยใช้วันเดินปีเกิดหรือชื่อของตนเอง

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใด คือ การซื้อสินค้าทางออนไลน์อย่าง ปลอดภัย

เลือกซื้อของผ่านเว็บไซต์ที่ขึ้นต้นด้วย http://

ตรวจสอบ ราคาตลาด คำอธิบายสินค้าไม่เกินจริง

ใช้งาน Wifi สาธารณะในการสั่งซื้อสินค้าออนไลน์

เลือกซื้อสินค้าจากร้านค้าที่ชื่นชอบและสนใจ โดยไม่มีการจดทะเบียนพาณิชย์

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

บริษัท ฟ้อนมิวสิค จำกัด ได้สร้างผลงาน เพลง "กอดขาเถียง" ขึ้นใหม่ให้กับศิลปินในสังกัด ตั้งแต่วันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2552 จากนั้นทำการเผยแพร่และ โฆษณาบน YouTube เมื่อวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2562

ตามพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537 ดังนั้น ผลงานดังกล่าว จะถูกเริ่มนับลิขสิทธิ์ตั้งแต่วันที่ใด?

วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2542

วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2562

วันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2562

วันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2562

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใด ไม่ใช่ การใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศด้วยความรับผิดชอบ

การกำหนดความเป็นส่วนตัวของข้อมูล

การเผยแพร่ข้อมูลข่าวสารอย่างถูกต้องแม่นยำ

การไม่เข้าถึงข้อมูลที่ไม่ได้รับอนุญาต

หรือยินยอมให้เข้าถึง

การดัดแปลงผลงานผู้อื่นและอ้างว่าเป็นผลงานของตนเอง

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

การแสดงความคิดเห็นต่อผลงานเพลงของศิลปินใน YouTube ถือว่าเป็นการ ยกเว้นการละเมิดลิขสิทธิ์ตามข้อใด

การนำผลงานนั้นมาเป็นส่วนหนึ่งในงานของตน

เสนอรายงานข่าวทางสื่อสารมวลชนโดยมีการรับรู้ถึง ความเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในงานนั้น

การติชม วิจารณ์ หรือแนะนำผลงานโดยมีการรับรู้ถึง ความเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในงานนั้น

ใช้เพื่อประโยชน์ของตนเอง หรือบุคคลอื่นในครอบครัว

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Instructional Technology