
II. MODULO NEUROEDUCACIÓN
Authored by Marcela Moncayo
Other
Professional Development
Used 9+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
12 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué es la inteligencia según Gardner?
Una ciencia exacta
Un constructo de habilidades que permite crear productos
Un constructo de habilidades que permite crear productos que son validados por la cultura
Una fórmula para operar en el mundo y triunfar
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Un estudio en la universidad de Notthinghan ha demostrado que
Los niños pequeños provenientes de un ambiente estimulante aprenden antes a sumar y restar
Los niños pequeños entrenados en meditación adquieren la noción de numeral antes que sus iguales
Los niños pequeños son capaces de sumar y restar, antes incluso de conocer las matemáticas o la aritmética
Los niños pequeños provenientes de familias desfavorecidas suelen presentar problemas de discalculia
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Indica dos herramientas de autoobservación y reflexividad señaladas en la unidad
Meditación y focusing
Meditación y streching
Meditación y relajación
Atención y contemplación
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Según un estudio reciente: ¿qué aspectos del alumno se ven afectados positivamente por la integración de la tecnología en el aula?
La capacidad de superación
La atención y concentración
El logro académico y rendimiento del alumno
La motivación y esfuerzo
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
El C. I. es una buena medida de la inteligencia:
Sí, porque permite evaluar las diferencias que existían entre los individuos
No, porque los test solo representan, en su mayoría, a una masa de hombres blancos anglosajones.
No, porque la inteligencia es una marca fija pero fluctuante
Todas las opciones son correctas
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cuál de los siguientes enunciados sobre la tecnología en el aula es correcto?
Los juegos son el mejor entretenimiento para la mente, pues ayudan a potenciarla y nos permiten desarrollar cualidades multitarea.
Una niña con una tableta es una consumidora pasiva y no puede formar parte de la comunidad mundial del aprendizaje.
Los videojuegos y la educación digital están cambiando el paisaje con potentes tecnologías que amplían el aprendizaje de todos, en cualquier lugar.
El consumo de tecnología en el aula es una gran excusa para distraer la mente antes de que esté realmente formada, y además puede perjudicar el desarrollo natural del cerebro.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cuál de estas tres sustancias, al liberarse en el cerebro, produce una respuesta de placer y felicidad?
. La dopamina
La serotonina
La oxitocina
Todas las opciones son correctas
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?