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II. MODULO NEUROEDUCACIÓN

Authored by Marcela Moncayo

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II. MODULO NEUROEDUCACIÓN
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es la inteligencia según Gardner?

Una ciencia exacta

Un constructo de habilidades que permite crear productos

Un constructo de habilidades que permite crear productos que son validados por la cultura

Una fórmula para operar en el mundo y triunfar

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Un estudio en la universidad de Notthinghan ha demostrado que

Los niños pequeños provenientes de un ambiente estimulante aprenden antes a sumar y restar

Los niños pequeños entrenados en meditación adquieren la noción de numeral antes que sus iguales

Los niños pequeños son capaces de sumar y restar, antes incluso de conocer las matemáticas o la aritmética

Los niños pequeños provenientes de familias desfavorecidas suelen presentar problemas de discalculia

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Indica dos herramientas de autoobservación y reflexividad señaladas en la unidad

Meditación y focusing

Meditación y streching

Meditación y relajación

Atención y contemplación

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Según un estudio reciente: ¿qué aspectos del alumno se ven afectados positivamente por la integración de la tecnología en el aula?

La capacidad de superación

La atención y concentración

El logro académico y rendimiento del alumno

La motivación y esfuerzo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

El C. I. es una buena medida de la inteligencia:

Sí, porque permite evaluar las diferencias que existían entre los individuos

No, porque los test solo representan, en su mayoría, a una masa de hombres blancos anglosajones.

No, porque la inteligencia es una marca fija pero fluctuante

Todas las opciones son correctas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál de los siguientes enunciados sobre la tecnología en el aula es correcto?

Los juegos son el mejor entretenimiento para la mente, pues ayudan a potenciarla y nos permiten desarrollar cualidades multitarea.

Una niña con una tableta es una consumidora pasiva y no puede formar parte de la comunidad mundial del aprendizaje.

Los videojuegos y la educación digital están cambiando el paisaje con potentes tecnologías que amplían el aprendizaje de todos, en cualquier lugar.

El consumo de tecnología en el aula es una gran excusa para distraer la mente antes de que esté realmente formada, y además puede perjudicar el desarrollo natural del cerebro.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál de estas tres sustancias, al liberarse en el cerebro, produce una respuesta de placer y felicidad?

. La dopamina

La serotonina

La oxitocina

Todas las opciones son correctas

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