games studies 1

games studies 1

University

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Energia Elétrica e Usinas Hidrelétricas

Energia Elétrica e Usinas Hidrelétricas

8th Grade - University

20 Qs

RADIOTERAPIA

RADIOTERAPIA

University

20 Qs

Questões sobre a Tabela Periódica

Questões sobre a Tabela Periódica

9th Grade - University

17 Qs

QF – Esteroides e AINEs

QF – Esteroides e AINEs

University

13 Qs

Solos

Solos

6th Grade - University

12 Qs

Introdução à Engenharia de Software

Introdução à Engenharia de Software

University

12 Qs

Banho de água fria.

Banho de água fria.

University

20 Qs

Fermolimpíadas 3/4

Fermolimpíadas 3/4

University

16 Qs

games studies 1

games studies 1

Assessment

Quiz

Science

University

Medium

Created by

Cosme junior

Used 9+ times

FREE Resource

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

podemos afirmas que os video games são implementações digitais de atividades ludicas"

A afirmação acima é:

F

V

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

cONFORME PERANI (2014) os games são compostos por três elementos: prazer, engenhosidade, exploração.

a afirmação acima é:

F

V

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

CONFORME DENIS MCQUAIL (Mass Communication Theory) o conceito de mídia seria algo que é perpassado pelas atividades e funções: a) tecnologia; b) contextos e pessoas.

a Afirmação é:

V

F

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

O ano de 2009 chamou a atenção dos executivos: consolidando uma tendência iniciada já no ano anterior, a indústria de videogames não só deixou pra trás o cinema como também faturou mais do que os filmes e a indústria da música somados.

a afirmação acima é:

F

V

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

O mercado de games teve grande queda no ano de 2019-2020.

a afirmação é:

F

V

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

As grandes BDRs vinculadas a games disponiveis em negociações no Brasil são a ETF-HERO e ATVI34. a afirmação é

F

V

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

A ACTVISIOn é um exemplo de empresa de games que não lançou ações na bolsa de valores por crise no mercado de games.

V

F

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?