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ACTIVIDAD DE ENTRADA GAMIFICACION

Authored by gladys romero

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1st - 12th Grade

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ACTIVIDAD DE ENTRADA GAMIFICACION
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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • Ungraded

1. ¿Cuántas de las siguientes aplicaciones ha utilizado?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Classdojo, Quizizz y Wix.

Ninguna de las aplicaciones

De una a tres aplicaciones

De cuatro a seis aplicaciones

Más de seis aplicaciones

Otra u otras aplicaciones

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • Ungraded

2. ¿Con cuántas estás familiarizado(a) o has utilizado para tus labores educativas?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Wordwall, Quizizz y Wix.

Ninguna

De una a tres aplicaciones

De cuatro a seis aplicaciones

Más de seis aplicaciones

Otra u otras aplicaciones

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

3. ¿La gamificación es sinónimo de aprender jugando?

verdadero

falso

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

4. La gamificación educativa, también recibe el nombre:

Jugar en el aula

Aprender jugando

Ludificación

Todas las anteriores

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

5. ¿Cuáles de las siguientes características no está relacionada con la gamificación educativa?

Su contenido es pedagógico

La Finalidad es educativa

Su función principal es socializar

No requiere planificación

La motivación es intrínseca

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