
ACTIVIDAD DE ENTRADA GAMIFICACION
Authored by gladys romero
Fun
1st - 12th Grade
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5 questions
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • Ungraded
1. ¿Cuántas de las siguientes aplicaciones ha utilizado?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Classdojo, Quizizz y Wix.
Ninguna de las aplicaciones
De una a tres aplicaciones
De cuatro a seis aplicaciones
Más de seis aplicaciones
Otra u otras aplicaciones
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • Ungraded
2. ¿Con cuántas estás familiarizado(a) o has utilizado para tus labores educativas?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Wordwall, Quizizz y Wix.
Ninguna
De una a tres aplicaciones
De cuatro a seis aplicaciones
Más de seis aplicaciones
Otra u otras aplicaciones
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
3. ¿La gamificación es sinónimo de aprender jugando?
verdadero
falso
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
4. La gamificación educativa, también recibe el nombre:
Jugar en el aula
Aprender jugando
Ludificación
Todas las anteriores
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
5. ¿Cuáles de las siguientes características no está relacionada con la gamificación educativa?
Su contenido es pedagógico
La Finalidad es educativa
Su función principal es socializar
No requiere planificación
La motivación es intrínseca
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