
1. Cuestionario de entrada
Authored by yasmith arrieta
Professional Development
1st - 3rd Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Cuántas de las siguientes aplicaciones ha utilizado?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Classdojo, Quizizz y Wix, Padlet, Mentimiter. ¿Con cuantas está familiarizado(a) o han utilizado?
Ninguna de las aplicaciones
De una a tres aplicaciones
De cuatro a seis aplicaciones
Más de seis aplicaciones
Otra u otras aplicaciones
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿La gamificación es sinónimo de aprender jugando?
Verdadero
Falso
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿La gamificación educativa, también recibe el nombre de ?
Jugar en el aula
Aprender jugando
Ludificación
Todas las anteriores
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Cuáles de las siguientes características no está relacionada con la gamificación educativa?
Contenido pedagógico
Finalidad educativa
Función principal es socializar
No requiere planificación
Motivación intrínseca
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