Na modalidade Esgrima em Cadeira de Rodas competem atletas com qual tipo de deficiência?
ESGRIMA EM CADEIRA DE RODAS

Quiz
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Physical Ed
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University
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Medium
Aline Ribeiro
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Deficiência intelectual
Deficiência visual
Deficiência motora
Deficiência auditiva
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sobre a Esgrima em Cadeira de Rodas, assinale a alternativa correta.
As cadeiras ficam livres na pista de competição. Caso um esgrimista levante da cadeira, o combate é interrompido.
As cadeiras ficam fixadas em trilhos na pista de competição. Caso um esgrimista mova a cadeira, o combate não é interrompido.
As cadeiras ficam fixadas em trilhos na pista de competição. Caso um esgrimista mova a cadeira, o combate é interrompido.
As cadeiras ficam livres na pista de competição. Caso um esgrimista mova a cadeira, o combate não é interrompido.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na Esgrima em cadeira de rodas, os competidores competem com as mesmas armas da Esgrima tradicional. Quais são as armas utilizadas na Esgrima em cadeira de rodas?
Florete, Faca e Espada
Florete, Sabre e Espada
Faca, Espada e Sabre
Lamina, Sabre e Florete
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sobre as armas utilizadas na Esgrima em cadeira de rodas, assinale a alternativa correta.
Florete - pontua quem tocar a ponta da lâmina no tronco do rival
Sabre - pontua quem tocar a ponta da lâmina no tronco do rival
Espada - pontua quem tocar a ponta da lâmina no tronco do rival
Faca - pontua quem tocar a ponta da lâmina no tronco do rival
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sobre as armas utilizadas na Esgrima em cadeira de rodas, assinale a alternativa correta.
Faca - faz o ponto quem toca a ponta da arma em qualquer parte acima da cintura do rival
Sabre - faz o ponto quem toca a ponta da arma em qualquer parte acima da cintura do rival
Espada - faz o ponto quem toca a ponta da arma em qualquer parte acima da cintura do rival
Florete - faz o ponto quem toca a ponta da arma em qualquer parte acima da cintura do rival
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sobre as armas utilizadas na Esgrima em cadeira de rodas, assinale a alternativa correta.
Espada - qualquer toque com qualquer parte da lâmina acima do quadril do adversário vale ponto.
Florete - qualquer toque com qualquer parte da lâmina acima do quadril do adversário vale ponto.
Sabre - qualquer toque com qualquer parte da lâmina acima do quadril do adversário vale ponto.
Faca - qualquer toque com qualquer parte da lâmina acima do quadril do adversário vale ponto.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Os atletas, da modalidade esgrima em cadeira de rodas, são avaliados, principalmente, de acordo com a mobilidade do tronco.
Verdadeiro
Falso
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Os atletas da modalidade Esgrima em Cadeira de Rodas podem ser classificados em categorias. Assinale a alternativa que contenha as categorias.
A, B e C, sendo a C a mais severa e, a A, a menos comprometida.
A, B e C, sendo a C a mais leve e, a A, a menos comprometida.
A, E e C, sendo a C a mais severa e, a A, a menos comprometida.
D, E e F, sendo a D a mais severa e, a F, a menos comprometida.
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sobre a duração dos combates na modalidade Esgrima em Cadeira de Rodas, assinale a alternativa correta.
Primeira rodada: 4 minutos.
Vence quem marcar 5 pontos.
Etapas seguintes 3 tempos de 3 minutos com 1 minuto de intervalo. Vence quem marcar 15 pontos ou tiver a maior pontuação ao fim dos combates. Em caso de empate h[a prorrogação.
Primeira rodada: 2 minutos.
Vence quem marcar 5 pontos.
Etapas seguintes 3 tempos de 2 minutos com 1 minuto de intervalo. Vence quem marcar 15 pontos ou tiver a maior pontuação ao fim dos combates. Em caso de empate h[a prorrogação.
Primeira rodada: 3 minutos.
Vence quem marcar 5 pontos.
Etapas seguintes 3 tempos de 2 minutos com 1 minuto de intervalo. Vence quem marcar 15 pontos ou tiver a maior pontuação ao fim dos combates. Em caso de empate h[a prorrogação.
Primeira rodada: 3 minutos.
Vence quem marcar 4 pontos.
Etapas seguintes 3 tempos de 3 minutos com 1 minuto de intervalo. Vence quem marcar 15 pontos ou tiver a maior pontuação ao fim dos combates. Em caso de empate h[a prorrogação.
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