Estrategias para el Aprendizaje Socioemocional (SEL)

Estrategias para el Aprendizaje Socioemocional (SEL)

University

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Decisiones bajo riesgo

Decisiones bajo riesgo

1st Grade - University

9 Qs

Programas sociales

Programas sociales

University

10 Qs

FILOSOFIA MEDIEVAL

FILOSOFIA MEDIEVAL

University

10 Qs

ERCA

ERCA

University

10 Qs

Memoria

Memoria

University

10 Qs

Modelo CIPP

Modelo CIPP

University

7 Qs

LIDERAZGO

LIDERAZGO

University

11 Qs

Planeación de la estrategia

Planeación de la estrategia

1st Grade - University

12 Qs

Estrategias para el Aprendizaje Socioemocional (SEL)

Estrategias para el Aprendizaje Socioemocional (SEL)

Assessment

Quiz

Professional Development

University

Hard

Created by

Make ED

Used 3+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

La noción de ciudadanía digital implica una mirada integradora entre 2 aspectos ¿Cuáles son?

Riesgos y malos usos en el entorno virtual

Ser respetuoso en las RRSS

Oportunidades y pontencialidades de las TIC

Ejercer los derechos digitales

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se expresa el ciberacoso?

Trolleo y virus informáticos

Acoso, Exclusión y Manipulación

Funa y Grooming

Humillación y acoso constante

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Seleccione todos los tipos de personas implicadas en el Ciberacoso

Agresor

Victima

Espectador

Defensores

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes opciones NO es un entorno clave del SEL?

Aulas

Escuelas

Amigos

Familias

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"La capacidad de tomar desiciones y elecciones constructivas sobre el comportamiento personal e interacciones sociales" corresponde a:

La conciencia social

El autoconocimiento

La toma de desiciones responsables

La habilidad para comunicarse

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para garantizar que en el aula se desarrolle el aprendizaje socioemocional, es necesario que el docente y artista practique activamente el autocuidado

Verdadero

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La Gamificación es el uso de componentes del juego SOLO para entornos educativos

Verdadero

Falso