Bab 2. Proses Pemrograman - Berfikir Komputasional (Rekursif)

Bab 2. Proses Pemrograman - Berfikir Komputasional (Rekursif)

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Computer Science

Computer Science

3rd - 12th Grade

12 Qs

REKURSI (Fibonacci, Greedy)

REKURSI (Fibonacci, Greedy)

11th Grade

7 Qs

STRATEGI ALGORITMIK & BERPIKIR KOMPUTASIONAL

STRATEGI ALGORITMIK & BERPIKIR KOMPUTASIONAL

11th Grade

15 Qs

Strategi Algoritmik dan Pemrograman - Informatika XI

Strategi Algoritmik dan Pemrograman - Informatika XI

11th Grade

15 Qs

asesmen informatika fase F

asesmen informatika fase F

11th Grade

12 Qs

Coding and Robotics

Coding and Robotics

8th - 12th Grade

12 Qs

Information Coding Scheme

Information Coding Scheme

1st Grade - University

10 Qs

Python 146- While Loops

Python 146- While Loops

4th Grade - Professional Development

10 Qs

Bab 2. Proses Pemrograman - Berfikir Komputasional (Rekursif)

Bab 2. Proses Pemrograman - Berfikir Komputasional (Rekursif)

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Medium

Created by

Weny Wulandari

Used 13+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Proses menulis kode program kita

sebut sebagai

coding

science

computer

desain

constraint

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Empat langkah yang

dilakukan pada saat melakukan pemrograman, yaitu:

- Analyzing

- Problem Solving

- Coding

- Testing

- Problem statement

- Input

- Output

- Constraint

- narasi

- pseudocode

- diagram

- alir

- tipe

- data

- struktur

- kontrol

- Analyzing

- Problem Solving

- Input

- Output

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Menganalisis permasalahan

Analyzing

Problem Solving

Coding

Testing

Input

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Menguji program

Analyzing

Problem Solving

Coding

Testing

Input

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pemrogram akan menulis

kode program untuk menjalankan solusi yang telah

direncanakan sebelumnya dengan menggunakan suatu

bahasa pemrograman. Memilih bahasa pemrograman

menjadi pertimbangan di tahap ini. Selain itu, mengubah

algoritma menjadi kode program juga melibatkan banyak

pertimbangan teknis (misalnya: tipe data, struktur kontrol

yang digunakan, dan lain-lain).

Analyzing

Problem Solving

Coding

Testing

Input

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Suku ke-8 barisan bilangan fibonacci : 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, .. adalah...

20

21

22

23

24

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Suku ke-8 barisan bilangan fibonacci : 1, 3, 5, 7, 9, ... adalah...

15

14

13

12

11

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?