ELEMENTOS DE LA GAMIFICACION

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

¿QUE ENTENDEMOS POR GAMIFICACION?

Suponen los soportes más relevantes de un individuo, pudiendo suponer

motivaciones tanto extrínsecas como

internalizadas.

Que pueda ser real o ficticio

y representar los roles de las

motivaciones anteriormente

expuestas.

El entorno, tanto animado

como inanimado puede consti- tuir por sí mismo una fuente de

motivación.

Conjunto de herramientas

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

45 sec • 2 pts

.......................................Los estudiantes

muestran una mayor predisposición

a la realización de tareas y la consecución de objetivo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Qué es la curiosidad?

Atiende al deseo de novedad, se relaciona

con la exploración y las actividades constructivista.

Permite al menor conocer y controlar el

ambiente, se relaciona con el rendimiento y el interés por

la tarea

Se plasma en los comportamientos acor-

des con las demandas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Las categorías de la gamificacion son: Mecanica, dinamica y componentes.

VERDADERO

FALSO

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 2 pts

.................................................Se trata del aspecto global al que va orientado el curso que se

quiere gamificar, es decir, los comportamientos, motivaciones y

deseos que se busca generar en el estudiante o jugador.