FR_Maya_07

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University

5 Qs

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FR_Maya_07

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Assessment

Quiz

Arts

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante manejar escalas realistas en los modelos a la hora de renderizar?

Para que las texturas tengan la escala adecuada

Para que la luz se visualice de la forma correcta

Para que la animación no se vea lenta

Para que el render se demore menos tiempo

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Introducción a render l

Minuto: 9:45

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante usar un HDRI neutro a la hora de visualizar el look final del modelo?

Para que las texturas se vean de tonos variados

Para que el cabello se pueda visualizar correctamente

Para que el render final tenga una buena composición

Para que no se generen diferentes tonalidades de color

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Introducción a render l

Minuto: 13:40

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante visualizar el modelo en blanco y negro a la hora de ajustar las luces?

Para visualizar el contraste

Para visualizar la dirección de la luz

Para visualizar los tonos de color

Para visualizar el look dev final

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Introducción a render l

Minuto: 15:20

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes espacios de color es el estandar para trabajar en proyectos digitales?

ACES

SRGB

CMYK

CIEXYZ

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Introducción a render ll

Minuto: 3:10

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Para qué se usa la fill light?

Como una luz principal

Para marcar la silueta del personaje

Para reducir el contraste

Para generar una luz solar

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Introducción a render lll

Minuto: 16:50