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Savoirs en jeu en SI

Authored by Morgane Chevalier

Education

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Savoirs en jeu en SI
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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Dans cette activité, deux élèves se sont mis d’accord sur un protocole pour encoder les informations à transmettre.

Informatique et société

Algorithme et programmation

Information et données

Machines, systèmes, réseaux

autre champ disciplinaire

Answer explanation

... encode et décode des données simples pour représenter et transmettre de l’information

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Dans cette activité, l'élève a colorié chaque case de l'image selon le code couleur indiqué, à la manière du Pixel Art.

Informatique et société

Algorithme et programmation

Information et données

Machines, systèmes, réseaux

autre champ disciplinaire

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Dans cette activité, les élèves ont dû séquencer les étapes d'une recette de cuisine.

Informatique et société

Algorithme et programmation

Information et données

Machines, systèmes, réseaux

autre champ disciplinaire

Answer explanation

Réalisation d’activités en lien avec la vie courante comprenant une suite d’instructions pour découvrir la notion d'algorithme

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Dans cette activité, les élèves ont listé les courses à faire.

Informatique et société

Algorithme et programmation

Information et données

Machines, systèmes, réseaux

autre champ disciplinaire

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Dans cette activité, un élève donne des instructions non équivoques à un autre élève afin que ce dernier se rende du point A au point B.

Informatique et société

Algorithme et programmation

Information et données

Machines, systèmes, réseaux

autre champ disciplinaire

Answer explanation

Utilisation de symboles pour représenter une information

Classement d’objets en fonction d’une ou plusieurs caractéristiques et dénombrement

Déplacement d’un objet ou d’une personne selon des instructions précises et préalablement négociées

puis:

selon des instructions incluant des boucles et des conditions

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Dans cette activité, les élèves ont simulé la transmission d'information via un réseau.

Informatique et société

Algorithme et programmation

Information et données

Machines, systèmes, réseaux

autre champ disciplinaire

Answer explanation

Sensibilisation au fait que les objets sont reliés entre eux et

communiquent les uns avec les autres

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Dans cette activité, un élève décode le message secret envoyé à son camarade.

Informatique et société

Algorithme et programmation

Information et données

Machines, systèmes, réseaux

autre champ disciplinaire

Answer explanation

Cryptage et décryptage d’un message à l’aide de méthodes simples

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