
Apuntes metagamificacionales
Authored by Duván Caleno
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes palabras es un sinónimo de gamificación?
Answer explanation
Ludificación es el término propiamente español de gamificación, el cual es un extranjerismo. Ludificar significa más que motivar. Significa captar la atención, facilitar la capacidad de memorización y hacer del aprendizaje una actividad más experiencial.
2.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
La definición más común de gamificación es: "empleo de elementos y dinámicas del juego en contexto de no juego". ¿Tú qué piensas? ¿Crees que esta definición aplica a los ambientes escolares?
Evaluate responses using AI:
OFF
Answer explanation
Según Foncubierta y Rodríguez (2014) plantean que esa definición es impertinente cuando se habla de educación. Ellos dicen que el juego es aprendizaje disfrazado.
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál es la sensación que crees es necesario sentir al final de una actividad ludificada?
La sensación de agrado y suspensión temporal.
La sensación de haber aprendido algo.
La sensación de no querer volver a asistir a clase.
La sensación de querer volver de inmediato a la clase tradicional.
Answer explanation
Según Foncubierta y Rodríguez (2014) la gamificación genera tanto motivación y agrado e el estudiante como una sensación real de haber aprendido.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes es una actividad de gamificación?
Un maestro para enseñar los sustantivos diseña una plantilla para jugar stop. Cada columna de esta plantilla está rotulada con un tipo de sustantivo. Además, el maestro con los estudiantes determinan el sistema de puntuación.
Un maestro les propone a sus alumnos jugar stop y les dice que los primeros 3 en llegar a 3000 puntos tienen un 5.
Answer explanation
Una actividad gamificada, a diferencia de un juego serio o videojuego, no es una actividad normativizada del todo. La actividad gamificada es una actividad aderezada con el espíritu del juego, mas no es un juego en sí.
5.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Para ti de qué depende el éxito de una actividad gamificada?
Evaluate responses using AI:
OFF
Answer explanation
Para Foncubierta y Rodríguez (2014) una actividad gamificada depende y se estructura por tres elementos: componentes, mecánicas y dinámicas. En la imagen se observa en qué consisten estos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Lo emocional juega un papel fundamental. ¿Qué factor afectivo crees que no debe estimular una actividad gamificada?
Todas las anteriores son necesarias
Answer explanation
Todas estos factores son competencias muy necesarias tanto para combatir el aburrimiento como la dificultad. Además, les permitirá a los estudiantes desarrollar habilidades fundamentales para afrontar la vida diaria.
7.
DRAW QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Cómo te sentiste en esta prueba? Haz un dibujo que retrate cómo te sentiste en este quiz.

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