Preguntas GAMIFICACIÓN

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Alejandro Matesanz Sanchez
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19 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el marco LEGA?
Gamificación centrada en el estudiante.
Lenguaje, educación y juegos asociativos
Laboratorio de experiencias y gamificación aplicada
Ludificación en la educación y generación de aprendizaje
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dime un arquetipo típico en una narrativa. Solo el nombre. Escríbelo en mayúsculas
Bart
Héroe ○ Mentor
Chat GPT
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Según Marczweski a cada tipo de jugador le van una serie de mecánicas. Identifica las que corresponderían a un triunfador.
Cuidado
Batalla final
Desafíos
Nuevas habilidades
Regalar
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
. El aprendizaje basado en juegos, también conocido por las siglas GBL (Game Based Learning) es una ............ que hace uso de juegos ya existentes con el objetivo de ............... a través de ellas. Desde esta perspectiva, el juego se convierte en el ............... que permite alcanzar unos .................. de aprendizaje
[vehículo]
[objetivos concretos][metodología][aprender]
[metodología][aprender][vehículo]
[objetivos concretos]
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Define claramente las diferencias entre ambos:
En gamificación la evaluación ________ del juego. En ABJ la evaluación ________ del juego. En ABJ se utilizan _____ para lograr objetivos de aprendizaje. En gamificación se utilizan ____________ durante el diseño instruccional o itinerario de aprendizaje.
no se encuentra dentro.
se encuentra.
juegos.
elementos del diseño de juegos
se encuentra.
no se encuentra
juegos
elementos de diseño de juegos
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tipos de loops o ciclos de actividad reconocemos en gamificación?
De on boarding y de transformación
De acción y reacción
De aprendizaje y entrenamiento ○
De progresión y de implicación o compromiso
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Selecciona todas las habilidades que debe tener el docente para llevar un juego a su aula.
Utiliza algún método reconocido (método pecera, alumnos jugadores...)para explicar las reglas del juego. Propone reglas externas la juego
Experiencia en el juego
Debe tener alianzas con editoriales de juego para proveer al centro de una ludoteca de la
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