Preguntas GAMIFICACIÓN

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Qué es el marco LEGA?

Gamificación centrada en el estudiante.

Lenguaje, educación y juegos asociativos

Laboratorio de experiencias y gamificación aplicada

Ludificación en la educación y generación de aprendizaje

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dime un arquetipo típico en una narrativa. Solo el nombre. Escríbelo en mayúsculas

Bart

Héroe ○ Mentor

Chat GPT

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Según Marczweski a cada tipo de jugador le van una serie de mecánicas. Identifica las que corresponderían a un triunfador.

Cuidado

Batalla final

Desafíos

Nuevas habilidades

Regalar

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

. El aprendizaje basado en juegos, también conocido por las siglas GBL (Game Based Learning) es una ............ que hace uso de juegos ya existentes con el objetivo de ............... a través de ellas. Desde esta perspectiva, el juego se convierte en el ............... que permite alcanzar unos .................. de aprendizaje

[vehículo]
[objetivos concretos][metodología][aprender]

[metodología][aprender][vehículo]
[objetivos concretos]

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Define claramente las diferencias entre ambos:

En gamificación la evaluación ________ del juego. En ABJ la evaluación ________ del juego. En ABJ se utilizan _____ para lograr objetivos de aprendizaje. En gamificación se utilizan ____________ durante el diseño instruccional o itinerario de aprendizaje.

no se encuentra dentro.
se encuentra.
juegos.
elementos del diseño de juegos

se encuentra.

no se encuentra

juegos

elementos de diseño de juegos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipos de loops o ciclos de actividad reconocemos en gamificación?

De on boarding y de transformación

De acción y reacción

De aprendizaje y entrenamiento ○

De progresión y de implicación o compromiso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Selecciona todas las habilidades que debe tener el docente para llevar un juego a su aula.

Utiliza algún método reconocido (método pecera, alumnos jugadores...)para explicar las reglas del juego. Propone reglas externas la juego

Experiencia en el juego

Debe tener alianzas con editoriales de juego para proveer al centro de una ludoteca de la

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