MOD4-SUMATIF

MOD4-SUMATIF

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quizizz untuk modul 2.4 model pendidikan kebugaran

Quizizz untuk modul 2.4 model pendidikan kebugaran

Professional Development

10 Qs

Latihan soal UP PPG

Latihan soal UP PPG

Professional Development

10 Qs

Latihan PPPK

Latihan PPPK

Professional Development

6 Qs

KUIS GURU PJOK

KUIS GURU PJOK

Professional Development

10 Qs

PKG PJOK Tanggamus 005

PKG PJOK Tanggamus 005

Professional Development

15 Qs

YUK... PKP 1

YUK... PKP 1

Professional Development

10 Qs

Latihan UP PPG

Latihan UP PPG

Professional Development

11 Qs

LATIHAN SOAL PEMECAHAN MASALAH

LATIHAN SOAL PEMECAHAN MASALAH

Professional Development

10 Qs

MOD4-SUMATIF

MOD4-SUMATIF

Assessment

Quiz

Physical Ed

Professional Development

Easy

Created by

Sidiq Sidiq

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Unsur pembelajaran inovatif yang cakupannya paling luas untuk diterapkan atau diintegrasikan dalam komponen RPP yaitu…
a. TPACK
b. STEAM
c. Keterampilan Abad 21-C4
d. HOTS

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. “Siswa mengamati dan mengidentifikasi serta menuliskan bagian dan fungsi dari tumbuhan”. Manakah pernyataan yang paling tepat terkait dengan contoh kegiatan pembelajaran tersebut?
a. Menerapkan unsur TPACK karena mencakup kemampuan teknologi dalam pembelajarannya
b. Menerapkan unsur STEAM karena mengandung unsur sains dan teknologi dalam pembelajarannya
c. Menerapkan unsur HOTS karena mengandung kata kerja berpikir tingkat tinggi
d. Menerapkan unsur LOTS karena mengandung kata kerja berpikir tingkat rendah

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. “Siswa bersama-sama guru membuat kalimat tanya yang tepat berdasarkan teks dari media power point”. Unsur pembelajaran inovatif manakah yang paling dominan dari kalimat Kegiatan Pembelajaran tersebut?
a. TPACK
b. STEAM
c. Keterampilan Abad 21-C4
d. HOTS

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. Pendekatan STEAM dalam rancangan pembelajaran inovatif dapat dimaknai sebagai ...
a. Sains dan teknologi yang ditasfirkan melalui teknik dan seni berdasarkan unsur-unsur matematis.
b. Seni dan Teknik yang ditasfirkan melalui sains dan teknologi berdasarkan unsur-unsur matematis.
c. Sains dan teknologi yang ditasfirkan melalui sains dan matematika berdasarkan unsur-unsur teknis.
d. Sains dan teknik yang ditasfirkan melalui sains dan matematika berdasarkan unsur-unsur teknologi.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. Model-model pembelajaran yang cocok diterapkan dalam menyusun rancangan pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM adalah ...
a. Model Pembelajaran Campuran, Inkuri, dan TCL
b. Model Pembelajaran Jarak Jauh. Discovery, dan TCL
c. Model Pembelajaran dalam Jaringan, Campuran, dan TCL
d. Model Pembelajaran Berbasis Proyek, Penemuan, dan Inkuiri

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

6. Dalam pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM, Kemampuan dalam mengidentifikasi informasi ilmiah, merumuskan dan menganalisis masalah ada penjelasan dari unsur ....
Sains
Teknologi
Engineering
Arts

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7. Suatu rumusan tujuan pembelajaran berbunyi sebagai berikut: “Melalui diskusi dan kerja kelompok serta tayangan youtube tentang kegiatan di sekitarnya, peserta didik dapat menganalisis bentuk-bentuk kegiatan yang berkaitan dengan persatuan dan kesatuan untuk membangun kerukunan dengan cermat dan kritis.” Pengembangan keterampilan abad 21 pada rumusan tujuan tersebut ditunjukkan dengan kata ....
a. diskusi dan kerja kelompok
b. kerja kelompok dan mengalisis dengan kritis
c. tayangan youtube dan menganalisis
d. kerja kelompok dan tayangan youtube

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?