Object Oriented Programming

Object Oriented Programming

University

50 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Chính trị 151-200

Chính trị 151-200

University

50 Qs

ALKANE

ALKANE

10th Grade - University

45 Qs

Câu hỏi về Giao tiếp và Văn hóa

Câu hỏi về Giao tiếp và Văn hóa

University

50 Qs

Quản lý tàu

Quản lý tàu

University

47 Qs

150-200

150-200

University

50 Qs

BASEBALL - Buổi 2

BASEBALL - Buổi 2

9th Grade - University

45 Qs

Câu hỏi trắc nghiệm LLCB

Câu hỏi trắc nghiệm LLCB

University

45 Qs

Object Oriented Programming

Object Oriented Programming

Assessment

Quiz

Specialty

University

Medium

Created by

Hwang Inu

Used 15+ times

FREE Resource

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lập trình hướng đối tượng là

Phương pháp mới của lập trình máy tính, chia chương trình thành các hàm, quan tâm đến chức năng của hệ thống

Phương pháp lập trình cơ bản gần với mã máy

Phương pháp đặt trọng tâm vào các đối tượng, nó không cho phép dữ liệu chuyển động một cách tự do trong hệ thống, dữ liệu được gắn với các hàm thành phần.

Phương pháp đặt trọng tâm vào các chức năng, cấu trúc chương trình được xây dựng theo cách tiếp cận hướng chức năng.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Các đặc trưng cơ bản của lập trình hướng đối tượng:

Tính đóng gói, tính kế thừa, tính đa hình, tính trừu tượng

Tính đóng gói, tính trừu tượng

Tính chia nhỏ, tính kế thừa

Tính đóng gói, tính kế thừa, tính đa hình, tính đặc biệt hóa

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

OOP là viết tắt của:

Open Object Programming

Object Oriented Proccessing

Object Oriented Programming

Object Open Programming

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tính bao gói là:

Cơ chế không cho phép các thành phần khác truy cập đến bên trong nó

Cơ chế cho thấy một hàm có thể có nhiều thể hiện khá nhau ở từng thời điểm.

Cơ chế ràng buộc dữ liệu và thao tác trên dữ liệu đó thành một thể thống nhất, tránh được các tác động bất ngờ từ bên ngoài. Thể thống nhất này gọi là đối tượng.

Cơ chế chia chương trình thành các hàm và thủ tục thực hiện các chức năng riêng rẽ.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trừu tượng hóa là:

Phương pháp thay thế những chi tiết chính bằng những chi tiết tương tự

Phương pháp chỉ quan tâm đến những chi tiết cần thiết (chi tiết chính) và bỏ qua những chi tiết không cần thiết

Phương pháp quan tâm đến mọi chi tiết của đối tượng

Không có phương án chính xác

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Đối tượng là:

Một vật chất trong thế giới thực

Một mẫu hay một thiết kế cho mọi đối tượng

Một lớp vật chất trong thế giới thực

Một thực thể cụ thể trong thế giới thực

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lớp đối tượng là:

Tập các phần tử cùng loại

Một thể hiện cụ thể cho các đối tượng.

Một thiết kế hay mẫu cho các đối tượng cùng kiểu.

Tập các giá trị cùng loại

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?